Java 게임 프로그래밍에 익숙하지 않지만 게임 루프를 만드는 여러 가지 접근 방식을 보았으므로 더 많이 읽을수록 혼란스러워합니다. 1. Timer 클래스를 사용하는 표준 접근 방식은 더 적습니다. 정확한). System.nanoTime을 사용하는보다 정확한 방법. 3. scheduleAtFixedRate를 사용하는 간단한 접근법.
어느 것이 일반적으로 선호되어야하며 각 접근법의 장점 / 단점은 어디에 있습니까? 모든 정보에 미리 감사드립니다.