«game-mechanics» 태그된 질문

게임 내 경험을 관리하는 규칙 세트. 게임 디자인은 플레이어가 재미 있고 흥미 진진한 경험을 할 수 있도록하는 게임 메커니즘을 고안하기위한 노력입니다.

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RPG 손상 공식을 개발하는 방법?
나는 고전적인 2D RPG (파이널 판타지와 비슷한 맥락에서)를 개발 중이며 누군가 수식 / 리소스 / 예제 링크를 손상시키는 방법에 대한 조언이 있는지 궁금합니다. 현재 설정을 설명하겠습니다. 잘만되면 나는이 질문으로 그것을 과장하지 않고 내 질문이 너무 크거나 광범위하다면 사과드립니다. 내 캐릭터 통계는 다음과 같이 구성됩니다. enum Stat { HP = 0, …


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컴퓨터 상대가 살아 있다고 느끼는 이유는 무엇입니까?
RPG 게임에서 AI를 더욱 실감 나게 만드는 방법에 대한 권장 블로그 나 백서가 있습니까? (특히 전투 기반 전투) 나는 거기에 무언가가 있어야한다는 것을 알고 있지만 AI 뒤에있는 알고리즘에 관한 논문 만 찾고 있습니다. 나는 "이것이 컴퓨터의 상대를 생생하게 느끼게하는 것"의 선을 따라 더 많이 찾고 있습니다. 위험 감수, 쉬움, 후퇴 …
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"스나이퍼"스타일의 플레이를 지원하면서 캠핑을하지 않는 방법은 무엇입니까?
스나이퍼 스타일의 플레이에 맞는 기능을 현재의 러시 / 데스 매치 스타일과 함께 3 인칭 슈팅 게임에 추가하려고합니다. 현재 게임 플레이는 Gears of War 및 Battlefield와 스타일이 비슷하며 전투 범위 측면에서 Call of Duty와 비슷하지만 약간 느리게 진행됩니다. 레벨은 대형 COD 맵 또는 중간 전장 맵과 크기가 비슷합니다. 제가 추가하려고했던 두 …

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유연한 버프 / 디버프 시스템을 구현하는 방법은 무엇입니까?
개요 : RPG와 같은 통계를 사용하는 많은 게임은 단순한 "딜 25 % 추가 데미지"에서 "적중시 공격자에게 15 번 피해를 입히는 것"과 같은 더 복잡한 것에 이르기까지 캐릭터 "버프"를 허용합니다. 버프의 각 유형의 세부 사항은 실제로 관련이 없습니다. 임의의 버프를 처리하는 (아마도 객체 지향) 방법을 찾고 있습니다. 세부: 내 경우에는 턴 …

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게임 중반 이후 플레이어가 자신을 향하게하는 것
jRPG의 맥락에서 당신이 주요 악당으로 플레이하기 시작하는 게임을 만들고 있습니다. 당신은 그것을 모른다. 당신은 당신이 영웅을하고 있다고 생각하고, 당신이 더 성공적이고 더 강할수록 게임이 끝날 때 더 힘들게 만들 수 있습니다. 저의 주요 관심사는 게임 초반에 큰 노력을 기울인 사람은 처벌을받을 수 있다는 것입니다. 플레이어가 게임 초반의 행동으로 인해 최종 …

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맞서기 위해 필요한 적을 죽였습니다. 이제 죽고 다시 시도해야합니까?
나는 플랫 포머를 위해 적을 설계하고 있으며 플레이어가 레벨을 통과하는 데 사용하는 적을 원합니다. 나는 격차를 뛰어 넘어 적을 뛰어 넘는 플랫폼에 대한 아이디어를 좋아하지만, 죽으면 문제가됩니다. 플레이어를 이길 수없는 상태로 만드는 것은 정말 기분이 좋지 않습니다. '당신은 맞닥 뜨리는 데 필요한 적을 죽였습니다. 이제 당신은 죽고 다시 시도해야합니다. ' …

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RTS 게임에서 길 찾기는 어떻게 작동합니까?
[스택 오버플로에서 교차 게시] 워크래프트 3 또는 에이지 오브 엠파이어와 같은 게임에서 AI 상대가지도를 움직일 수있는 방법은 거의 무한 해 보입니다. 지도는 거대하고 다른 플레이어의 위치는 끊임없이 변화하고 있습니다. 이와 같은 게임에서 AI 경로 찾기는 어떻게 작동합니까? 이러한 설정에서는 표준 그래프 검색 방법 (예 : DFS, BFS 또는 A *)이 …

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게임이 균형 잡힌 지 / 공정한지 계산하거나 수학적으로 증명할 수 있습니까?
이 질문은 비디오 게임이 아니라 일반적인 게임에 중점을 둡니다. 어제 보드 게임 무역 박람회에 가서 게임의 공정성을 계산할 방법이 있는지 스스로에게 물었습니다. 물론, 그들 중 일부는 운이 좋은 부분이 필요하지만 일부 캐릭터가 압도적인지 계산할 수 있습니다. 특히 롤 플레잉 게임과 트레이딩 카드 게임에서. 예를 들어, "매직 : 더 개더링"제작자들이 사용 …

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캐릭터가 벽을 걸을 수있게하려면 어떻게해야합니까?
나는 거미처럼 움직일 캐릭터를 얻으려고 노력하고 있습니다. 공이 롤업 할 수없는 경사가 상승하면 거미가 천천히 기어 올라갑니다. 마찬가지로, 공중에 직사각형 사각형 플랫폼이 있다면, 가장자리에 도달 할 때 아래로 떨어지지 않고 거미는 계속해서 가장자리를 감싸고 플랫폼의 측면과 아래쪽을 계속합니다 (결국 플랫폼의 둘레를 따라 걷습니다). 다양한 Unity 2D 구성 요소를 살펴 봤지만 …

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게임에 소모품이있는 이유는 무엇입니까?
의 라인을 따라 생각 이 질문 하고, 사용하기에 너무 멋진 일반적으로 수사를. 게임 디자이너가 게임에 소모품을 포함 시키려는 이유는 무엇 입니까? Mortal Kombat 11은 저를 생각하게 해주었습니다 ... 왜 전투에서 우위를 점할 수있는 소모품을 포함시켜야합니까? 소모품이 실제 돈으로 구매할 수있는 대상이든, 아니면 게임을 통해 얻을 수있는 대상이든, 한정된 또는 무제한으로 …

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게임은 모든 캐릭터를 한 번에 처리 할 수 ​​있습니까?
이 질문은 게임에서 한 번에 많은 캐릭터를 처리 할 수있는 방법에 대한 지식을 얻는 것입니다. 나는 게임이 처음이므로 사면을 미리 부탁드립니다. 예 나는 탑이 건설되고 각 탑이 일정한 속도로 발사체를 방출 하는 15 개의 타워 슬롯 이있는 타워 방어 게임을 만들고 있습니다 . 말할 수 초마다, 2 발사체가 타워의 각에 …


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플레이어가 여러 캐릭터를 레벨 업하도록 격려하는 방법? [닫은]
내 게임에서는 여러 캐릭터를 만들 수 있습니다. 원하는만큼 만들 수 있습니다. 내가 일반적으로하는 일은 (그리고 거의 모든 플레이어들이하는 것) 단지 하나의 캐릭터를 만들고 그것을 한 단계 높이고 모든 것에 사용하는 것입니다. 일부 게임은 여러 가지 "클래스"또는 다른 작업을 수행하는 캐릭터 유형을 사용하여이 문제를 해결하려고 시도했지만 일반적으로 각 "클래스"중 하나만 갖습니다. …

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