이 질문에 대한 몇 가지 훌륭한 답변이 있으며, 개인적인 경험으로 인해 다른 답변에 무게가 더해지기를 바랍니다.
나는 Team Fortress Classic을 많이 연주했습니다 . 몇 주 동안 아마 40 시간을 연주했을 것입니다.
TFC에 대해 잘 알고 있다면 클래스 기반 플레이를하고 클래스 중 하나가 저격수라는 것을 알게 될 것입니다. 또한 가장 일반적인 맵 (서버를 시작한 경우 기본 맵임)이 2 Fort라는 것을 알 수 있습니다. 다음과 같이 보였습니다 :
각 기지는 거울상이었다. 기지 사이에는 해자 위에 긴 다리가 있습니다. 흉벽 아래에는 조명이 거의없는 두 개의 출입구가 있습니다. 흉벽 중간에는 조명이 약한 벙커가 있습니다. 저격수와 관련된 전형적인 게임에서는 출입구의 어둠 속에 숨어있는 것을 발견 할 것입니다. 최고 흉벽에서 몰래 발사합니다.
저격수에는 한 번의 적 처치 능력이 있었지만 다음과 같은 이유로 게임의 균형이 유지되었습니다.
- 한 번의 적 사살은 시간과 정확도를 모두 요구했습니다. 저격수는 방아쇠 버튼을 눌러 소총을 '충전'해야했습니다. 그런 다음 그들은 머리에있는 적을 때려야했습니다.
- 저격 소총은 "레이저"시야를 가졌습니다. 숙련 된 저격수는 마지막 순간까지 점을 숨기려고 최선을 다했습니다. 당신이받는쪽에 있었다면, 일반적으로 당신은 당신이 비전을 놓기 직전에 비전이 빨갛게 변할 때 스나이퍼가 당신을 기다리고 있다는 것을 알 것입니다.
- 소총을 충전 할 때 저격 이동이 매우 느 렸습니다. 이것은 스플래시 데미지 무기에 대한 먹이를 상당히 쉽게 만들었습니다.
- 당신이 빨리 움직일 수 있다면, 명중을 피하는 것이 꽤 쉬웠습니다. 또는 친구가 얼굴에 총을 쏘면 무기를 재충전하는 동안 친구를 꺼낼 수 있습니다.
- 기지로 들어가는 길은 여러 번있었습니다. 메인 안뜰이 넓게 열려 있었지만 다리 아래에 물 터널이 생겼습니다. 보이지 않는 적의 기지에 들어가기를 원한다면 합리적인 선택이었습니다. 그런 다음 흉벽 바닥이나 메인 램프 룸을 통해 스폰 지점을지나 저격수로 스나이퍼 뒤에 올 수 있습니다. 또는 화격자 위로 올라가서 스폰 지점과 흉벽으로 나올 수 있습니다.
- 파이로에는 화염 무기가 있었으며 불이 켜지면 시야가 가려집니다. 이로 인해 저격수가 조준 위치를 파악하기가 어려웠습니다.
- 메딕과 스카우트는 빠르며 뇌진탕 수류탄을 사용하여 자신을 추진하면 대부분의 저격수가 추적 할 수있는 것보다 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 물론 당신은 운이 좋은 "스케이트"샷을 얻었습니다. 뇌진탕 수류탄도 저격수를 혼란스럽게 만들었습니다.
- 스파이는 자신을 적으로 위장 할 수 있습니다. 십자선조차도 같은 클래스를 가진 자신의 팀원 중 한 명의 이름을 갖습니다.
스나이퍼는 그들이 사용할 전략을 가지고 있었지만 스나이퍼가되지 않아도 항상 대처할 수있는 방법이있었습니다.
TFC는 또한 캠핑을 막는 좋은 방법을 가지고있었습니다. 일반적으로 리스폰 포인트가 여러 개였습니다 (2 포트에는 3 개의 스폰 룸이 있고 그 중 2 개에는 입구가 2 개있었습니다. 세 번째는 지하실의 깃발 근처에 있었지만 엘리베이터 나 나선 위로 올라가서 나머지 기지로 들어갈 수있었습니다.)이 스폰 지점에는 강력한 포탑이 내장되어있었습니다. 스폰 지점 앞에서 야영하는 사람을 막기 위해해야 할 일은 문을 여는 것이 었습니다. 당신은 한 번 죽을지도 모른다.
TFC에서받을 수있는 가장 적절한 캠핑 금지 수업은 균형 에 관한 것 입니다. 각 학급, 각 직책에는 팀워크가 필요한 일종의 아킬레스 건이있었습니다. 제가 가지고있는 가장 좋은 이야기는 Well 이라는 맵에서 나옵니다.. Well은 2fort보다 훨씬 더 큰지도처럼 느꼈습니다. 다시 두 개의 큰 기지가 큰 마당에서 서로 마주보고 있습니다. 각 기지의 맨 위에는 기지 바깥 쪽에서 사다리를 통해서만 접근 할 수있는 통로가 있었지만 중앙 필드와 일부 위장의 지휘관을 제공했습니다. 그 아래에는 저격 갑판이 있었으며 기지 내부에서 출입 할 수 있었고 정문에서는 접근 할 수있었습니다. 중앙 필드의 주요 특징은 일종의 벽 역할을하는 필드 중앙을 가로 지르는 터널이었습니다. 그러나 그 터널에는 하수구에 대한 접근이 있었으며 (누군가 창살을 파괴 한 경우) 상대 팀의 깃발 실에 접근 할 수있었습니다.
내 이야기에서 Well의 가장 관련성이 높은 기능은 스폰 룸이 두 개뿐이라는 것입니다. 그들은 서로 경사로 방을 가로 질러 나갔고 출구에서 두 가지 선택을했습니다-경사로 방으로 가서 깃발 방 (사일로가있는 대형) 또는 저격 갑판을 가로 질러 경사로로 가십시오. 다락방으로 올라갑니다 (다른 쪽의 깃발 방으로 이어졌습니다). 다락방에는 바닥에 큰 직사각형 구멍이 있습니다. 엔지니어라면 센트리 건을 여기에 놓을 수 있습니다. 레벨 3에서는 가장 잘 조정 된 공격을 제외한 모든 공격으로부터 보호 할 수 있습니다. 다락방에 여러 개의 보급품이 생겨나면 한 엔지니어가 창살이 손상되지 않는 한 기지를 보호 할 수 있습니다.
그러나 제 경우에는 다락방에 센트리 건을 설치 한 것은 적 엔지니어였습니다.
그 시점에서 제 수업은 군인이었습니다. 느리지 만 더 많은 갑옷과 화력으로 나에게 딱 맞았습니다. 내가 있던 팀 은 적에 의해 파괴 되었습니다. 그들은 우리의 깃발이 잡히자 마자 우리 깃발 실로 돌아 왔을 때 픽업을 기다리는 한 남자를 이미 가지고있었습니다. 그래서 나는 산란 실 밖으로 나왔고 약간의 피해를 입을 준비가 됐습니다. 다음 스폰은 스니핑을 시도했는데 다리를 깨끗하게 날려 버렸습니다. 심지어 자살 임무에서 다락방에 못 수류탄을 던지려고 시도했지만 엔지니어가 총 뒤에 숨어 있으면 작동하지 않습니다. 그리고 그렇지 않았습니다.
다음으로 나는 무거운 무기를 사용해 보았습니다. 그의 미니건과 방대한 양의 갑옷은 그를 매우 강력하게 만듭니다. 불행히도, 그의 느린 속도는 그를 앉은 오리로 만듭니다. 제 경우에는 파쇄 된 오리입니다.
마침내 나는 올바른 생각을 가졌습니다. EMP 수류탄을 가진 엔지니어입니다. EMP 수류탄은 일반적으로 센트리 건을 꺼내고, 더 많은 폭발과 탄약을 더 많이 날릴 수 있습니다 . 적군 엔지니어들은 매우 큰 폭발을 일으 킵니다. 수류탄을 프라이밍하면서, 나는 스폰 룸에서 다락방으로 뛰어 들었습니다. 불꽃 놀이는 훌륭했다. 나는 센트리 건과 적의 엔지니어 (alas, 나 또한 죽었다. 그러나 당신은 알고있다)를 파괴 한 다음, 내 자신의 센트리 건을 세웠다 . 나는 그들의 모자 뛰기를 중단하고 심지어 나 자신의 깃발을 몇 번이나 붙잡을 수 있었다.
가장 기억에 남는 TFC 게임 중 하나였습니다. 대부분의 조건에서 엔지니어는 기지의 해당 지점까지 도달하지 않았으며 센트리 건을 설치할 시간이 없었습니다. 그러나 내가 합류 한 팀의 선수들은 약간 압도적이었다 (균형이 맞지 않음). 그들은 야당의 찬성에 따라 지금까지 비늘을 기울이지 않아야했다.
균형은 게임을 재미있게 만드는 것이며 캠핑을 막는 좋은 방법입니다. 맵의 균형이 잘 잡혀 있고 무기의 균형이 맞고 팀의 균형이 맞으면 게임이 즐거워집니다.
저격을 장려하고 싶지만 저격수가 상점을 세우고 움직이지 않도록 막고 싶다면 이사 할 이유를 제공하십시오.
- 적이 뒤에서 몰래 들어가거나 다른 사람들이 언급했듯이 공습이나 박격포를 부르거나 로켓에 부딪 칠 수 있기 때문에 한곳에서 오래 머무르는 것은 위험합니다.
- 한 장소에서 오래 머무르는 것은 무의미합니다. 아마도 전투가지도를 따라 앞뒤로 움직일 수 있습니다. 저격수는 그들이 할 일이 없기 때문에 전진해야하거나 죽을 것이기 때문에 퇴각해야합니다.