치트 코드를 게임에 넣는 것의 장점은 무엇입니까?


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일부 게임에는 치트 코드가 포함되어 있지만 게임을 망치기가 너무 쉽기 때문에 내 게임에 코드를 추가하고 싶지는 않습니다.

치트 코드를 게임에 추가하면 어떤 이점이 있습니까?


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귀하의 코드가 100 % 완벽하고 진행 상황을 방해하는 버그가 발생하지 않습니까?
Mazura

32
싱글 플레이어 게임이라고 가정하십니까? 멀티 플레이어 게임에서 치트 코드와 관련된 큰 문제를 볼 수있었습니다 ...
corsiKa

8
@corsiKa 예 싱글 플레이어
Casanova

6
MMO 또는 E- 스포츠 인 경우에만 @corsiKa. 로컬 멀티 플레이어, 협동 또는 친구와의 온라인 개인 경기의 경우, 플레이어가 게임을 "중단"시키는 것이 문제가 될 이유가 없습니다. 그것이 치트에 동의 한 플레이어에게만 영향을 미치기 때문입니다.
tyjkenn

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당신은 당신의 게임이 이길 너무 쉽다고 걱정하고 있습니다. 그래서 무엇? 누군가가 게임을 포기하고 게임의 후반부에서 콘텐츠를 경험하지 않기를 원하십니까? 어느 것이 더 파멸입니까? 플레이어가 게임을 경험하고 싶은 방식과 재미를 원하는 방식을 선택하는 이유는 무엇입니까?
jamesdlin

답변:


201

주요 기능 중 하나는 디버깅이 더 쉽다는 것입니다.

잠금 해제되지 않은 깨진 퍼즐 문이 있고 벽을 뚫어 건너 뛰거나 무적 상태와 불안정한 무기로 힘든 전투를 건너 뛰거나 경제를 갈가리 치기 위해 무한한 돈을 주면 마지막 게임 구매 가능 모든 작품, 당신은 많은 시간을 절약했습니다! 세계에서 유기적으로 찾기보다는 필요에 따라 테스트해야하는 오브젝트 나 캐릭터를 수동으로 스폰 할 수 있다는 것은 시간을 절약하는 또 다른 방법입니다.

규칙을 어 기지 않는 이러한 방법이 없으면 규칙 자체가 게임의 한 부분에서 작동하지 않는 경우 결함이있는 부분 (또는 " 연습 문제, "가장 우선 순위가 높은 버그 중 하나)

이는 버그를 발견하고 누군가가 버그를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고있는 경우에도 다른 개발자와 테스터가 작업 수행을 차단하여 개발 속도를 크게 늦출 수있는 대규모 팀에서 특히 중요합니다. 작은 문제를 피할 수 있다는 것은 이런 종류의 교착 상태를 막아줍니다.

여기의 나는 @Ed_dV에서 오늘 발견 트윗 잘 이것을 설명 (동영상을 통해 클릭) :

모든 디버그 도구, 치트 토글, 시간 슬라이더 등으로 약간의 플로팅 창을 만들었습니다. 치트를 더 일찍 구현하지 않았다는 것을 믿을 수 없습니다. 버그가없는 초기에는 noclip / fly가 필수적입니다.

(물론, 게임의 부정 행위 버전이 아닌지 확인하기 위해 가능하면 치트가없는 플레이 스루를 계속 추적해야합니다)

이러한 치트를 개발하는 작업을 한 후에는 비밀 키 콤보, 치트 메뉴 또는 디버그 콘솔을 통해 액세스 할 수있는 비용이 거의 없거나 전혀 없습니다. 게임이 싱글 플레이어 인 한 다른 플레이어의 게임을 방해하는 데 사용할 수 없습니다.

이 코드는 플레이어에게 유쾌한 이스터 에그가 될 수 있습니다. 게임이나 웹 사이트 에서 코나미 코드 를 몇 번이나 입력 해 보았 습니까? 우리 중 많은 사람들이 DOOM에서 벽을 뚫지 못하거나 GTA의 모든 무기를 주거나 Sonic the Hedgehog에서 많은 링과 스프링을 생성하여 어린 시절의 추억을 좋아했습니다. :)

어려운 도전을 해결하기위한 보상으로 게임 내 치트 코드를 제공하는 경우, 플레이어에게 게임의 나머지 부분과 균형을 이루어야하는 새로운 능력이나 아이템을 제공하는 것과 비교하여 구현하기에 비교적 저렴한 충격적인 상입니다. 치트를 사용 하면 옵트 인 방식으로 균형이나 허구를 깨뜨릴 있다는 암묵적인 이해가 있습니다 . 또한 플레이어는 비밀 지식을 통해 엘리트를 느낄 수 있습니다 (소셜 크리드를 위해 친구들과 공유 할 수 있음).

마지막으로, 의료 나 다른 이유로 인해 게임의 모든 부분을 직접 이용할 수없는 플레이어에게 추가적인 접근성을 제공 할 수 있습니다. 원래 의도했던 것보다 게임의 도전이 낮은 버전을 즐기는 플레이어와 게임을 전혀 즐기지 않는 것의 차이점이 있다면, 나는 그 게임에 도전하는 버전을 그 정도까지 제공하려고합니다. 사용하고 싶습니다.

그리고 대부분의 경우 치트는 싫어하는 플레이어에게 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 플레이어는 게임 규칙에 의해 시행되지 않는 경우에도 어려운 "아이언 맨"또는 "Nuzlocke"플레이 스타일을 선택하는 등 자신에게 도전하는 데 매우 능숙합니다. 따라서 어려운 경험을 원하는 플레이어는 일반적으로 치트 코드를 사용하거나 조회하지 않습니다.


8
이것이 내가 말하려는 것입니다. 타이머 역학을 사용하는 모바일 게임에서는 치트가 필요합니다. 그렇지 않으면 전체 플레이 스루 테스트에 몇 년이 걸릴 수 있습니다.
Almo

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타이머 메커니즘을 사용하는 평균 모바일 게임에서 @Almo는 출시 전에 해당 치트를 비활성화합니다. 타이머는 일반적으로 플레이어가 건너 뛰기 위해 돈을 지불하는 유일한 목적을 가지고 있기 때문입니다.
Philipp

62
내게 필요한 것은 내게 큰 도움이되는데 능력 수준이 다른 3 명의 자매가 있습니다. 장남은 도전을 좋아하고 항상 100 % 완성을 향해 가고, 중간은 이야기를 좋아하지만 더 어려운 어려움으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 막내들은 빠진 것을 좋아하지 않고 무언가를 완성 할 수 없을 때 매우 화를냅니다. 예를 들어, 실패 조건이없는 게임이나 치트가있는 게임 만 할 수 있습니다. 경쟁이 치열하지 않은 치트를 추가하면 플레이어 기반이 증가하고, 도전을 찾는 사람은이를 사용하지 않습니다. 상생 시나리오.
Lord Jebus VII

9
@BruceWayne 나는 항상 다른 방법으로 가정했습니다 ... 개발자의 디버그 코드는 릴리스를 위해 남겨두면 사기 만됩니다.
Mr.Mindor

51
치트 코드를 그대로 두어야하는 또 다른 중요한 이유 : 제거 할 경우 배송되는 게임 버전이 테스트 된 버전이 아닙니다! 결국 코드를 ​​제거하더라도 버그가 발생할 수 있습니다.
Jörg W Mittag

93

예, 게임에 치트가 있어야합니다.

  1. 가치를 재현하십시오! 무한 탄약과 무적 상태의 모든 무기를 보유하면 레벨 1을 훨씬 쉽게 만들 수 있지만, 이미 규칙적으로 게임을 이길 때도 재미있을 수 있습니다.
  2. 버그 다루기! 플레이어가 게임 속보를 해결할 수있는 가능성을 만듭니다. 120 시간 RPG 게임에 매우 불분명 한 버그가 있다고 가정 해 봅시다.이 게임이 시작되면 플레이어가 메인 스토리 라인 퀘스트를 완료하지 못하게합니다. 그들은 Gaming.SE에서 그것에 대해 묻습니다 . "죄송합니다. 알려진 버그입니다. 이전 저장을 다시로드하십시오. 이전 저장이 없습니다. 너무 나쁘면 처음부터 게임을 다시 시작해야합니다." "예, 버그입니다. ~콘솔을 열고, 입력 SETVAR QUEST_7457_COMPLETED 1하면 게임을 계속할 수 있습니다." 어떤 답변을 더 잘 받아 들일 수 있을까요? 리터럴 예는 다음과 같습니다 .
  3. 접근성! 모든 게이머가 동일한 능력을 갖춘 것은 아닙니다. 운동 능력, 청각 또는 시각에 영향을 미치는 장애가있는 선수를 생각해보십시오. 평범한 게이머에게는 게임이 "단단하지만 공정"할 수 있지만 장애가있는 모든 사람에게는 게임을 완전히 플레이 할 수 없을 수도 있습니다. 치트 코드는 이러한 플레이어에게 경기장을 평평하게하고 게임을 즐길 수있는 방법을 제공 할 수 있습니다.
  4. 마케팅! 치트 코드는 플레이어에게 이야기 할 내용을 제공합니다. 치트 코드를 소셜 미디어, 기사 및 소셜 서클에 퍼뜨릴 수 있습니다. 또한 재미있는 Let 's Play 비디오를 만드는 데에도 사용할 수 있습니다. 사람들이 말하는 게임은 사람들이하고 싶은 게임입니다.

그리고 일반적으로 디버그 목적으로 어쨌든 추가하기 때문에 추가 비용이 많이 들지 않는 기능의 모든 것.

몰입을 깨고 게임을 너무 쉽게 만드는 것에 대한 두려움과 관련하여 : 플레이어는 치트 코드가 게임의 방식이 아니라는 것을 완전히 알고 있습니다. 치트를 사용하면 게임 경험이 손상 될 수 있음을 이해합니다. 그들은 게임이 더 재미 있다고 생각할 때만 사용합니다. 치트 코드가 게임을 망가 뜨린다는 것이 밝혀 졌을 때, 그들이 속인 것이 자신의 잘못임을 인식하고 다시 비활성화시킬 것입니다.

물론 멀티 플레이어 게임은 예외입니다. 어떤 선수도 부정 행위로 다른 선수의 재미를 망치지 않기를 바랍니다. 그러나 서버 관리자가 활성화하고 모든 사람에게 동등하게 적용 할 수있는 치트가있는 경우 멀티 플레이어 게임도 훨씬 더 다양해질 수 있습니다. 예를 들어 1 인칭 슈팅 게임에서 중력을 줄이면 기존 맵에 새로운 탐색 경로가 추가되어 게임 경험이 완전히 바뀝니다. 게임 경험이 반드시 객관적으로 나을 필요 는 없지만, 다릅니다 . 게임 플레이의 차이는 장기적인 동기를 유발합니다.


4
예외는 멀티 플레이어 게임이고, 또 다른 예외는 업적 / 수상입니다. 치트 코드를 사용한 후에는 종종 "100 % 완료"또는 업적을 달성 할 수 없습니다. 또는 화면에 사기꾼이 시청자에게 경고하는 데 사용 된 시각적 표시기가 있습니까?
Konerak

22

가장 중요한 것은 플레이어가 "게임"을 위반하더라도 게임을 즐기는 것을 좋아한다는 것입니다. Showbiz는 청중의 즐거움에 관한 것입니다.

치트 코드를 옵션 메뉴에 바로 넣지 않고 숨기는 것은 일부 플레이어가 난이도를 조정하는 동시에 작은 장애물을 두어 속임수.

일부 치트 코드는 오락 목적 (동부 알)을 위해 심미적으로 만 만들 수도 있고 일부 치트 코드는 실제로 게임을 더욱 어렵게 만들 수 있습니다.

그러나 단순히 게임 난이도를 조정하는 것보다 더 "실제적인"이유가 있습니다.

  • 게임 잡지는 플레이어가 치트 코드 또는 암호 목록과 같은 제품 (잡지 및 전략 안내서 ) 을 구매하도록 유도하기 위해 무언가를 원합니다 .
  • 게임 리뷰어는 치트 코드가 필요하므로 어려운 부분 이나 그라인딩 부분 에 너무 많은 시간을 들이지 않고 미리 건너 뛰고 리뷰작성할 수 있습니다 .
  • 테스터와 QA는 기본적으로 게임 리뷰어가 그것들을 사용하는 것과 같은 이유로 필요합니다. (예 : 무한 에너지로 테스터는 적을 피하고 시간을 낭비하지 않고 레벨에서 벽 충돌을 올바르게 테스트 할 수 있습니다 ),
  • 추가 입소문 마케팅을 받습니다 . 그것은 플레이어들 사이에 이야기 할 무언가를 제공합니다.
  • 게시자는 이러한 모든 이유로 치트 코드를 게임에 넣도록 요구할 수 있습니다.

게임을 "쇼 비즈 (showbiz)"로 생각하거나 플레이어를 관객 (컷 장면 외)으로 생각하지 마십시오 ... 대부분의 개발자가 물건을 보는 방식입니까?
Xen2050

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많은 관객이 참여 하는 마술 쇼입니다 .
Stephane Hockenhull

나는 그것을 미친 집처럼 생각하는 경향이 있습니다. 여기서 당신은 배우가 당신에게 겁을주기 위해 당신을 만질 수 있다고 진술하는 포기에 서명합니다. 개인적으로 아는 대부분의 개발자는 플레이어를 "청중"으로 생각하고 자신을 세트 디자이너, 프로듀서, 사용자 경험 디자이너 등으로 생각합니다. 그것이 바로 그 자체이기 때문입니다. "Showbiz"는 텔레비전 시청에 시간을 소비하지 않고 영화를 만들지 않기 때문에 저에게만 도움이됩니다.하지만 그 방식이 비슷한 산업이라고 확신합니다.
조슈아 헤지스

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"치트 코드"가 반드시 게임을 더 쉽게 만들 필요는 없다는 것을 명심하십시오. 모든 적에게 머리가 거대해 지거나 총을 쏘는 페인트 볼을 만드는 것과 같이 화장을 바꾸는 "속임수"를 가질 수 있습니다. 그들은 적을 더 강하게 만들거나 더 빨리 움직여서 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 모든 치트 코드가 무제한 탄약 또는 신 모드 일 필요는 없습니다. 이러한 유형의 치트를 게임에 추가하면 일반 게임 모드에 질려있는 플레이어에게 다양한 종류가 제공됩니다.

또한 모든 치트에 쉽게 접근 할 수있는 것은 아닙니다. 속임수는 게임에서 특정 일을 달성 한 데 대한 보상이 될 수 있으며, 재생성을 더욱 향상시킵니다. 이를 통해 플레이어는 "의도 한대로"게임을 경험할 수 있으며 정규 게임에 익숙해 진 후에 만 ​​치트를 사용할 수 있습니다.

이 답변에 대한 나의 참조 프레임은 고전적인 N64 게임 GoldenEye 007입니다. 이러한 치트는 게임을 더 쉽고 어렵게 만들거나 다르게 만들 수 있습니다. 나는 속임수를 풀기 위해 많은 시간을 보냈다는 것을 알고 있습니다. 솔직히 말해서, 내가 실제로 사기꾼들과 거의 시간을 벌어 들인 적이 있다고 생각하지 않습니다!


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공정하게, 거대한 머리는 내용입니다 거대한 FPS의 장점

Alien vs Predator에는 이러한 종류의 치트 모드가 모두 포함되어있어 게임에 많은 재생성을 추가했습니다. 그들은 % 완료 등을위한 상으로 수여되었습니다.
JeffUK

1
@AytAyt FPS에 모든 무기로 헤드 샷이있는 경우. 게임 제작자조차도 치트가 재미있을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 언리얼 기억 나? 실제로 "모든 사람의 머리를 더 크게"뮤 테이터가있었습니다. 물론, 리퍼 나 저격 소총을 사용하지 않으면 언리얼에는 헤드 샷이 없었지만 요점은 기본적으로 사람들이 재미를 높이고 게임 플레이를 변경 (이 경우 헤드 샷 무기 사용)하도록하는 속임수입니다. 약간의 다양성. 단순한 "이 지루한 수준을 뛰어 넘다"치트조차도 게임을 훨씬 더 즐겁게 만들 수 있습니다.
Luaan

@Luaan 그 중 내가 하하와 무슨 관계가 있습니까? 나는 그 모든 것에 동의합니다. 나는 그 요점이 무엇인지 알고있다.

1
게임을 만들었을 때 디버깅을 위해 치트 코드를 추가 한 다음 미디어에 출시되도록 완전히 분리 된 세트를 추가했습니다. 후자는 게임을 더 쉽게 만들었지 만 <alt> THERECANBEONLYONE을 ​​입력하면 예를 들어 더 힘들었습니다 전략 게임에서 AI의 적들이 당신과 전쟁을 선포합니다.
에릭 브라운-칼

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옛날 옛적에, 나는 bloodrizer에 의해 Kittens 라는 매우 재미있는 게임 을했습니다 . 정말 재미있었습니다. 그것은 고양이가 개박하를 수집하고 은하계를 차지하는 증분 게임입니다 (개박하 소비 후 발생하는 경향이 있음).

그래도 문제가있었습니다. 저는 바쁜 사람입니다. 아내, 두 아이, 까다로운 직업, 수많은 자원 봉사 활동. 최대 효율을 위해 필요할 때 실제로 거기에 없었습니다. 그래서 나는 창조적 인 해결책을 찾았습니다. 나는 게임을 전체 시간 동안 일시 중지하고 자바 스크립트 기능을 만들어 내 시간을 빨리 앞당기 고 적어도 용량이 가까워지면 자원 소비와 같은 대부분의 자동화 된 결정에 대해 내 게임을 재생합니다. .

나는 나의 코드를 공유 했고, 제작자는 그것을 막기 위해 아무것도 할 수 없었지만, 그녀는 확실히 내 입장 을지지 하지 않을 것이었다 . 그녀는 부정 행위로 간주했다. 나는 기본적으로 그것을 속이는 것으로 보지 못했습니다. 나는 단순히 발견했습니다 . 이것이 핵심 입니다. 게임에서 즐거웠 던 점은 게임을 플레이 할 수있는 가장 효율적인 방법을 찾는 데있었습니다. 내가 원하는 진전이 아니었고, 진드기 낭비였습니다.a different way to experience the game

치트 코드를 사용하면 사용자가 다른 방식으로 게임을 경험할 수 있습니다. Quake 1을 연주 godmode하고 noclip매우 재미있었습니다. 사용자가 원하지 않는 한 게임에서 아무것도 가져 가지 않습니다. 원하는 재미이기 때문에 제한하지 마십시오. 사람들이 게임을 출시 할 때 게임을 즐기고 싶다면 치트없이 플레이하면됩니다.

당연히 이것은 다른 사람들을 해칠 수 없다는 것을 의미합니다. 멀티 플레이어를하고 싶다면 우리 모두 치트를 얻거나 아무도 치트를받지 않습니다. 그리고 멀티 플레이어 갓 모드는 몇 분 후에 지루해 보이기 때문에 아무도 속임수를 쓰지 않도록하십시오. 아니면 아는 사람이 아닐 수도 있습니다. 그것을 시험하십시오-견과를 이동하십시오. 재미있다.


3
플레이어가 개인 서버 / 경기 설정을 통해 치트를 가지고 노는 것에 대해 상호 동의하도록 허용하면 멀티 플레이어 시나리오에서 작동 할 수 있습니다. :)
DMGregory

1
물론 이것이 게임 플레이를 방해하지 않을 수 있기 때문에 내가 "아는 사람은 알지 못할 수도 있습니다"라고 덧붙인 이유입니다. 요점은 플레이어가 의도하지 않았거나 예상하지 못한 방식으로 게임을 사용한다는 것입니다. 이것에 의해 기분을 상하게하지 말고 받아들이십시오. 그것은 그들이 당신의 게임을 즐기는 것을 의미합니다!
corsiKa

4
@corsiKa bloodrizer = "그녀", BTW.
제프리 브렌트

4
@GeoffreyBrent 메모 주셔서 감사합니다-그에 따라 수정하겠습니다. 기록을 위해, 나는 그녀에 대해 아무것도 없다. =) 나는 게임을 좋아하고 그것에 대한 노력에 감사한다. 우리는 내가 게임을하는 방향에 대해 단순히 동의하지 않으며, 사람들은 다른 사람들을 방해하지 않는 한 사람들이 자신이 원하는대로 자유롭게 게임을 경험할 수 있어야한다고 생각합니다.
corsiKa

@corsiKa 저는 Kitten Scientists를 사용하므로 이에 대해 논쟁하지 않겠습니다. ;-)
Geoffrey Brent

4

다른 사람들이 건드리지 않은 것은 치트 코드를 추가하면 플레이어가 "의도 된"방식이 아닌 재미를 찾는 방식으로 게임을 할 수 있기 때문에 게임에서 더 큰 대행사를 이용할 수 있다는 것입니다. 돈 사기꾼들이 대부분 보편적이라는 점에서 심들은 "캐주얼"군중들에게이 점이 좋습니다. The Sims 게임을 한 번했다면 코드와 액세스 방법을 알고 있습니다. 게임은 갑자기 "라이프 시뮬레이터"에서 하우스 디자인 게임으로 진화한다 (그것이 "게임"이 처음이었을 때 아이러니 한 것임).

GTA V는보다 행동 지향적 인 예라고 생각합니다. 다양한 치트 코드로 인해 초기 모딩이 가능해졌으며 사람들은 새로운 활동을 할 수있었습니다. 또한 유튜브에 표시된 많은 스턴트 점프가 초기에 치트 코드 (또는 다른 형태의 핵)를 사용하여 설정되어 빠른 재설정과 새로운 시도를 허용한다고 생각합니다. 갑자기 새로운 종류의 재미있는 활동이 있습니다 (예를 들어 스턴트 점프는 있지만 'net에 표시된 많은 것은 새롭고 미친 것입니다)


3

"치트"코드는 두 가지 주요 목적을 가질 수 있습니다.

  • 이스터 에그는 캐릭터 스킨 변경, 게임 속도, 난이도 등 게임에서 멋진 것들을 허용합니다. 이것은 주로 재미를 위해서이며 잡지 리뷰 등급의 일부였던 게임의 재생 능력을 향상시킵니다. 인터넷으로 돌아 가기 이들은 결국 "잠금 해제 가능"으로 진화 한 다음 다운로드 가능한 컨텐츠로 발전했습니다. 치트 코드의 99 %입니다.

  • 게시되지 않은 기능은 멋지지만 쓸모 없거나 너무 강력하거나 깨져서 최종 게임에 포함되지 않았지만 소스 코드에는 남아 있지 않았습니다. 게임은 칩으로 만들어졌고 콘솔 용 카트리지에 넣었 기 때문입니다. 이러한 칩에서 데이터를 추가하거나 제거하는 데 많은 비용이 들었고 당시에는 소스 제어가 거의 없었으므로 코드를 사용하여 기능을 활성화하거나 비활성화했습니다. 마감 기한으로 인해 이러한 기능 중 일부는 공식적으로 게시되지 않았지만 카트리지에는 남아있었습니다. 나중에이 코드가 유출되어 사람들이 코드를 엉망으로 만들기 시작했습니다. 요즘은 스크립트와 명령 행을 통해 모딩이 가능하여 게임 내 메모리 상태에 액세스하고 게임 상태를 변경할 수있는 PC에서만 가능합니다.


예전 ZX Spectrum 게임은 테이프 끝에 약간의 추가로드 비트를 사용 했었 Main()습니다. 다른 모든 것을 시작한 것은 시간 의 절차 라고 생각합니다 . 내가 기억하는 Pokes것에서이 코드를 쉽게 깨뜨리고 메모리 주소를 변경하기 위해 몇 가지 를 추가 할 수 있으며, Jet Set Willy 는 모든 층을 넘어가거나 머리 위로 걸어갑니다.
Darren Bartrup-Cook

1
사실, 치트 코드보다 해킹이 더 많았습니다.
Ian Young

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게임 해커로서 게임에 치트가 존재하면 나와 같은 사람들이 자신의 치트를 제조하기 위해 게임을 리버스 엔지니어링하지 못하게합니다. 예를 들어 게임 내 콘솔을 통해 플레이어가 건강, 돈, 탄약, 속성, 레벨 등 모든 종류의 치트를 거의 수행 할 수있게 해주는 Skyrim과 같은 게임을 예로 들어 보겠습니다.

따라서 게임을 반대하는 사람들이 당신에게 호소하지 않는다면 치트 기능을 자신에게 추가하는 것이 그것을 막는 좋은 방법입니다. 다른 한편으로, 치트를 추가 하지 않으면 사람들이 게임을 속이는 방법을 측정 할 수 있습니다. 이 데이터는 관심이 있다면 그 자체의 가치에 따라 가치가있을 수 있습니다.


1

속임수는 프리젠 테이션 목적에 매우 유용 할 수 있습니다. 예를 들어 어려운 부분을 모두 처리하지 않고도 게임의 요점을 신속하게 보여주고 자합니다. 게임이 어려워서 흥미 진진한 부분에 오기 전에 많은 사람들이 죽지 않을 경우 특히 유용합니다.

이 경우 버튼으로 추가 사용자 인터페이스를 코딩하여 게임의 흥미로운 부분으로 자신을 "텔레포트"할 수 있도록하거나 특수 키를 사용하여이 게임 방식을 구식 방식으로 구현할 수 있습니다. 바인딩.

물론 릴리스하기로 결정할 때이 메커니즘을 제거해야합니다. 또는 게임 "스토리 모드"난이도에 추가하면 어려운 부분을 건너 뛸 수 있습니다. 그러나 이것은 결정에 달려 있습니다.


-2

게임에 사용되는 대부분의 치트 및 치트 코드는 레거시 이유로 인해 발생합니다. Google이나 YouTube에서 문을 여는 방법 / 보스를 물리 치기위한 방법 / 종료하기 전에는 이런 일을하기에 충분하지 못하거나 참을성이없는 플레이어는 대개 포기하고 게임을 더 이상하지 않을 것입니다. 치트를 넣으면 모든 플레이어가 게임을 완료 할 수 있습니다.

요즘 그들은 여전히 ​​삽입되지만 훨씬 덜 빈번합니다. 당신은 너무 많은 사기꾼보다 부활절 달걀 을 찾을 가능성이 높습니다 .


Inca CurseZX81-내가 처음으로 플레이 한 게임 ..... 3 ~ 4 일 동안 내가 기억하는 것에서 좁은 개울을 가로 질러 널빤지를 건너는 올바른 명령을 찾기 위해 치트 코드 나 유튜브에 대해 알고 싶었을 때
Darren Bartrup-Cook

-2

많은 전략 게임에서 나는 가장 치열한 게임 플레이 전략을 찾기 위해 돈 사기꾼이나 잠금 해제 사기꾼을 사용할 것입니다. 따라서 치트없이 게임 합법적 게임을 할 때 올바른 경로 및 배치 전략을 알고 있으므로 게임 후반에 불리하지 않습니다.


이것이 어떻게 게임을 향상시키는 지 명확히 할 수 있습니까?
그레이트 덕

-3

솔직히 말해서, 나는 몇 가지 버그를 제외하고는 치트 코드를 거의 사용하지 않았지만 출시 직후 게임을 할 때만 사용되었습니다. 그 후, 그들이 이미 게임을 패치하고 버그를 고쳤을 때, 나는 종종 다시 미션을 겪었 기 때문에 혼자서 "치트"라는 레이블이 붙지 않았습니다. 또한 누군가가 약간의 장애가 있고 여전히 게임을하고 싶다면 치트가 매우 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어 팔이 부러진 GTA : SA를하는 친구가 있습니다. 물론 그는 너무 오랫동안 놀 수 없었고 그의 마우스 움직임은 당시에 크게 제한되었지만 모든 고등학교 친구들이 그것에 대해 이야기하고 있었기 때문에 여전히 놀고 싶었습니다. 그래서 그는 결코 속임수를 사용해야했습니다. 내가 그 당시 가장 친한 친구였던 나를 제외하고는 누구에게도 말하지 않았다. 예, 치트는 모든 단일 게임에 포함되어야합니다.이 상황에서 얼마나 도움이 될지 상상조차 할 수 없으며 결국 사용 여부에 관계없이 선택 사항이며 귀하에게 달려 있습니다. 구현되고 있습니다. 그보다는 게임 개발자가 사람들을 위해 속임수를 포함하여 단순히 재미를 원하거나 게임을 끝내지 못하지만 하루 종일 연삭을 보내는 데 사용되는 구식 게이머를 잊지 않고 더 어려운 게임을 만드는 것을 선호합니다. 하나의 임무;)


1
왜 그냥 컨트롤러를 사용할 수 없었습니까?
stommestack

@JopV. 분명히 당신은 부러진 팔이 없었습니다. 팔꿈치 골절만큼 사소한 것조차도 손목을 돌리고 손가락을 움직이지 않고 컨트롤러를 사용하지 않고도 손가락을 많이 움직일 수 있습니다.
그레이트 덕

-3

치트 코드를 추가하는 것이 게임을 이길 수 없거나 막힐 경우 유용하다고 말할 수 있습니다. 그것은 속임수를 게임에 넣는 꽤 좋은 이유입니다. 그러나 실제로 치트 코드가 조금 더 진행되는 것을 보았습니다.

하나의 게임 엔진에는 약간의 ASCII 문자열을 사용하여 컴파일 된 코드처럼 실행하는 함수가 있습니다. 나는 당신이 그 용어에 대해 들어 본 적이 있다면 람다 표현을 구현하는 수단으로 사용되었다고 생각합니다. 어쨌든 누군가는 영리한 사람으로 결정하고 게임에 상자를 넣어서 그러한 코드를 입력 할 수있게했습니다. 그것에 대한 좋은 점은 당신이 그것으로 게임을 속일 수 없다는 것입니다. 외부 스크립트를로드하고 자신의 적이나 보스를 코딩하고 게임에 추가 할 재미있는 것들을 만들 수도 있습니다. 그래서 플랫 포머 나 일반 어드벤처 게임과 같이 액션 기반의 게임에서는 코드를 속이는 것이 일종의 "게임 후 컨텐츠"느낌을주는 재미있는 방법이 될 수 있다고 주장합니다. 누군가가 당신이 던전이나 다른 장소가 아닌 오버 월드에서 보스와 싸울 수있는 치트 코드를 만들 수 있습니다 (시스템이 충분히 정교하다면). 어떤 사람들은 그러한 "mod"가 흥미 롭다는 것을 알게됩니다. 게다가, 당신에게 무한한 삶이나 건강을주는 속임수가 있다면, 어떤 사람들은 일단 게임을 마치고 "체크 아웃"을하고 싶을 때 편리하게 탐색 할 수있는 방법을 좋아할 것입니다.

물론, 게임 플레이의 장점이 있지만, 플레이어에게 핸디캡을주는 것을 부정하는 것이 유일한 목적은 아니라고 생각합니다. 결국, 무언가가 너무 어렵다면, 연속적으로 잃어 버리거나 (초기 패스 나 무언가에 그것을 완료하지 않은 페널티로 임무를 건너 뛸 수있는 것처럼 보이는) 더 피곤하게 만들 수있는 더 유동적 인 방법이 있습니다. 섹션. 치트 코드는 다양한 수준의 기술에 게임을 제공하지 않는다는 변명이되어서는 안되지만, 때로는 전장에서 20 명의 보스를 한 번에 총을 쏘는 것만으로도 재미 있습니다 *.

그러나, 너무 많은 사기꾼이나 너무 멀리 가고있는 것이 있습니다. 그 예를 자세히 설명하겠습니다. 게임에서 다음 스크린 샷을 참조하십시오.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

문자 그대로 엔진에서 유효한 코드를 입력 할 수 있습니다. 보안 위반으로 악용 될 수는 있지만 심각한 문제입니다. 라면의 관점에서 보면 컴퓨터에 침입하려는 사람이 그 컴퓨터에 거의 접근하지 못하기 때문에 그 물건에 접근하지 못하게하는 것이 좋습니다. 물론,이 경우에는 이미 마우스와 키보드를 사용해야하므로 PC를 손상시킬 수있는 약간 난해한 것이지만 비슷한 일이 발생하지는 않습니다. 따라서 나는 시스템을 너무 발전시키지 말라고 경고합니다. 왜냐하면 시스템이나 모드에 숨겨진 바이러스를 전송하는 수단이 될 수 있기 때문입니다.

지나치거나 최소한 치트 코드에 파일 입력 및 출력에 대한 액세스 권한을 부여하지 마십시오.


* 실제로는 시도한 적이 없습니다.

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