«game-mechanics» 태그된 질문

게임 내 경험을 관리하는 규칙 세트. 게임 디자인은 플레이어가 재미 있고 흥미 진진한 경험을 할 수 있도록하는 게임 메커니즘을 고안하기위한 노력입니다.

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물 조작과 관련된 많은 게임이 있습니까? [닫은]
저는 물 조작과 주변 지형을 중심으로하는 게임의 아주 초기 브레인 스토밍 단계에 있습니다. (즉, 물의 상태를 고체, 액체, 가스 사이에서 변화 시키거나, 언덕을 쌓거나 흘려서 흐름을 제어하는 ​​등.) 퍼즐 게임, 플랫 포머 또는 무엇을해야하는지 아직 확실하지 않습니다. 일반적으로 게임을 브레인 스토밍 할 때 비슷한 메커니즘을 가진 게임을 찾아서 잘 수행 …

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게임 내 튜토리얼 결정
에너지 저장 및 냉각수 온도와 같은 혼란스러운 메커니즘으로 게임을하고 있습니다. 새로운 선수를 빨리 배우는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 게임 내 튜토리얼 방법의 장단점은 무엇입니까? 나는 주석이 달린 스크린 샷이있는 자습서를 생각하고 있었지만 과학 교과서처럼 들립니다 ( " 활성 타워 는 에너지를 소비하고 열을 발생시킬 수있는 타워입니다."). 다른 방법은 다음과 같습니다. …

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고정 가격 Mmorpg 세계에서 인플레이션이 존재할 수 있습니까?
가정 : 제작 재료는 무한합니다. 제한은 플레이어 권태입니다. 플레이어는 경매장을 통해서만 거래 할 수 있습니다. 모든 가격은 고정되어 있습니다. 플레이어는 임의의 가격을 결정할 수 없습니다. 경매장에있는 상품은 무한 기간 동안 보관되며 경매 작성자가 인출 할 수 없습니다 (100 % 품목 가격 + 10 % 경매 수수료를 지불하는 경우 제외). 판매 …

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메인 코드와 별도로 게임 메커니즘 / 규칙을 구현할 가치가 있습니까?
이 커뮤니티의 범위에 맞는지 확실하지 않거나 대신 Stackoverflow로 이동해야합니다. 게임의 핵심을 쉽게 확장 할 수 있기를 원한다고 가정 해 봅시다. 예를 들어, 프로그래밍 지식이 없어도 많은 사람들이 기존 규칙을 조정할뿐만 아니라 완전히 새로운 게임 메커니즘을 추가 할 수 있기를 원합니다. 나는 좋은 프로그래머가 아니지만 배울 준비가되어 있습니다. 나는 지시가 필요하고 …

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플레이어의 결정에 시간 압력을 어떻게 줄 수 있습니까?
나는 플레이어가 일반적으로 현재 직면하고있는 장애물을 극복하는 방법에 대해 생각할 수있는 해킹 게임을 설계하고 있습니다. 그러나 나는 영리한 솔루션을 내놓는 것 외에도 해킹도 강하게 느껴질 것이며 게임에는 플레이어의 결정에 시간 압력을 가하는 방법이 필요하다고 결정했습니다. 내가 추가 한 첫 번째 메커니즘은 내가 올바른 방향으로 가고 있다는 것을 확신시켜주었습니다. 때때로 플레이어는 …

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"게임 오브젝트"및 컴포넌트 기반 디자인
지난 3-4 년 동안 몇 가지 취미 프로젝트를 진행하고 있습니다. 간단한 2D 및 3D 게임. 그러나 최근에 더 큰 프로젝트를 시작했습니다. 지난 몇 달 동안 나는 모든 게임 객체의 기본이 될 수있는 게임 객체 클래스를 디자인하려고 노력했습니다. 따라서 많은 시험 및 다이 테스트를 거친 후 Google로 전환하여 GDC PDF 및 …


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게임 메커니즘 목록 [닫기]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오. . 휴일 삼년 전에 . 게임 역학 목록을 컴파일하려고합니다. 즉, 달리기, 점프 사다리와 같은 저수준 메카닉보다는 Cooperation, Resource Management, Chance 및 Time Manipulation과 …

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일정한 속도로 A (x, y)에서 B (x1, y1)로 이동합니까?
나는 현재 다음과 같은 것을 가지고있다 : float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); 그리고 0.01 초마다 다음과 같이 객체 위치를 새로 고칩니다. object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); 따라서 이것은 객체를 1 초 안에 point0에서 point1로 이동시킵니다. 내가 필요로하는 것은 2 점을 가지고있어 point0에서 객체를 이동하고 point1 방향으로 일정한 …

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객체가 무엇인지에 따라 상황에 맞는 메뉴를 디자인하는 방법은 무엇입니까?
"오른쪽 클릭 옵션"동작에 대한 솔루션을 찾고 있습니다. 기본적으로 게임의 모든 항목은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 오브젝트가 무엇이든 기반으로 옵션 세트를 표시 할 수 있습니다. 다른 시나리오에 대한 오른쪽 클릭 예 : 인벤토리 : 헬멧 표시 옵션 (장비, 사용, 놓기, 설명) 은행 : 헬멧 옵션 표시 (Take 1, Take X, Take …

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팀 기반 게임에서 플레이어가 서로 "대화"하도록하려면 어떻게해야합니까?
플레이어 (이다 매우 사교적 인) 특정 종류를 유치 목표로, 나는 기계가 필요, 또는 적어도, 선수를 격려 어떤 게임 궁금해 구두를 나는 팀과 개인 채널, 고급 텍스트 채팅 시스템을 믿고있어 ( 팀 내에서 성공하기를 원하거나 게임 내에서 가능한 최상의 결과를 얻으려면 채팅 봇)이 서로 통신합니다. 토론이 필요한 것에 관심이 있습니다. "일치"전, …

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게임 디자인의 스프레드 시트?
지난 2 주 동안 잘 알려진 성공적인 게임 개발자들로부터 게임을 디자인 할 때 스프레드 시트를 사용한다고 들었습니다. 이 GDCVault 비디오의 첫 번째 David Whatley : Zero에서 Time Magazine까지 : 앱 성공 둘째는 Walled Garden Weekly를 하는 사람들입니다 . David는 모든 것을 모델링하고 Excel 모델을 사용하여 모든 것이 어떻게 작동하는지 확인했습니다. …

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레벨 디자인, 플레이어를 향한 길
나는 레벨 디자인에 관한 기사를 찾고 있으며 특히 플레이어가 다른 방향 대신에 방향을 암시하는 기술을 찾고 있습니다. 어떤 게임 메커니즘을 사용할 수 있듯이 그래픽, 사운드 등이 플레이어가 원하는 곳으로가는 데 영향을 줄 수있는 방법. 예를 들어 Donkey Kong Country 바나나는 다른 경로 나 숨겨진 지역을 표시하는 데 사용되었으며 Alan Wake에는 …


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역 게임 화에 대한 용어가 있습니까?
게임 화 는 게임 메커니즘을 게임이 아닌 상황에 적용하는 프로세스입니다. 리버스 게임 화 는 게임에서 게임 이 아닌 컨텍스트 또는 게임 메커니즘을 사용하는 프로세스입니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 게임 화 -리더 보드, 배지 등으로 트래픽 코드를 배울 수 있습니다. 리버스 게임 화 -트래픽 코드를 가르치는 게임 (gta 등)을 만들 수 …

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