«economy» 태그된 질문

게임 내 경제에 대한 질문.

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가상 경제에서 인플레이션을 어떻게 방지합니까?
전형적인 MMORPG를 사용하여 플레이어는 일반적으로 영원히 세계의 원자재를 재배 할 수 있습니다. 몬스터 / 광맥 / 등은 보통 일종의 리스폰 타이머에 있으므로 시간이 아닌 경우 실제로 시스템에 들어가는 새로운 통화의 양을 제한하는 좋은 방법은 없습니다. 그것은 실제로 시스템에서 돈을 꺼내려고 돈 싱크대를 남겨 둡니다. 게임 내 통화의 인플레이션을 막기위한 몇 …
185 game-design  mmo  economy 

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고정 통화 금액 게임에서 "Scrooge McDucks"를 처리하는 방법은 무엇입니까?
저는 현재 서버 당 약 100 명의 플레이어를 지원할 소규모 MMO 게임을 진행하고 있지만 경제적 인 모델에 문제가 있습니다. 여러 가지 이유로 고정 통화 금액 시스템을 사용하기로 결정했습니다. 수 "금"의 일정 금액 만이 있음을 의미 지금까지 동시에 게임에 존재하는가. 이 초기 플레이 테스트 버전 (9 명)에서는 그 금액이 9000 골드이지만 …
112 game-design  mmo  economy 

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게임 내 통화에 어떤 데이터 유형을 사용해야합니까?
간단한 비즈니스 시뮬레이션 게임 (Java + Slick2D로 제작)에서 플레이어의 현재 금액을 a float또는 로 저장 int해야합니까? 유스 케이스에서 대부분의 거래는 센트 ($ 0.50, $ 1.20 등)를 사용하며 간단한 금리 계산이 포함됩니다. float통화에 절대 사용해서는 안된다고 말하는 사람들과 통화에 절대 사용해서는 안된다고 말하는 사람들을 보았습니다 int. int필요한 백분율 계산을 사용 하고 …
96 java  data  economy 

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실질 경제를 가진 MMO가 합법적 인 이유는 무엇입니까?
실제 통화 (예 : Guild Wars 2 의 보석 또는 Eve 의 PLEX) 와 연결된 게임 내 통화를 사용하는 대부분의 MMO 는 여러 가지 이유로 게임 내 아이템을 실제 현금으로 다시 거래 할 수 없습니다 — 부분적으로 게임의 "정상적인"경제에 변화가있을 수 있지만 일반적으로 돈세탁, 게임 / 도박 법 등 많은 …

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고정 가격 Mmorpg 세계에서 인플레이션이 존재할 수 있습니까?
가정 : 제작 재료는 무한합니다. 제한은 플레이어 권태입니다. 플레이어는 경매장을 통해서만 거래 할 수 있습니다. 모든 가격은 고정되어 있습니다. 플레이어는 임의의 가격을 결정할 수 없습니다. 경매장에있는 상품은 무한 기간 동안 보관되며 경매 작성자가 인출 할 수 없습니다 (100 % 품목 가격 + 10 % 경매 수수료를 지불하는 경우 제외). 판매 …

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게임 경제에서 적절한 구축을위한 지침
나는 상업과 관련하여 Machiavelli의 왕자 측면을 공유 할 우주 오페라 게임을 진지하게 생각하고 있습니다. 각 플레이어는 광석에서 우주선에 이르기까지 다양한 제품을 추출 / 제작 / 구매 / 판매 / 기부 할 수 있습니다. . 그러나 나는 경제 측면에서 어려움을 겪고 있습니다. 게임이 가격을 한 번에 정의해야합니까? 각 플레이어가 자신의 구매 …

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가상 경제 설계를위한 서적
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 가상 경제 설계에 관한 책이 있는지 궁금합니다. 나는 가상 경제에 관한 몇 줄이나 단락이있는 몇몇 책들을 만났지만, 가상 …
17 books  economy 

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MMO에서 실제 거래를 금지해야하는 이유는 무엇입니까?
나는 곧 MMO 게임을 공개 할 예정이며, 현재 플레이어들이 따라야 할 이용 약관 (맹세, 스팸 방지, 부정 행위 등)을 작성하는 중입니다. 내 게임을 통해 플레이어는 희귀 한 아이템을 서로 교환 할 수 있습니다. 나는 거래를하는 거의 모든 온라인 게임이 일반적으로 플레이어가 게임 내 아이템이나 게임 내 돈을 실제 통화로 거래하는 …

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소셜 게임 경제 및 수익 창출에서 이중 통화와 단일 통화
프로그래밍 문제는 아니지만 게임 개발과 관련이 있습니다. 인앱 구매가 수익 창출에 사용되는 곳에서 무료로 플레이하고 싶은 iPhone 온라인 게임을 만들고 있습니다. 중요한 점은 이것이 게임 플레이를 방해하지 않는지 확인하는 것입니다. 우선 순위는 게임 플레이, 수익 창출입니다. 플레이어 기반으로 수익을 창출하는 인기있는 방법 중 하나는 게임 내 통화를 판매하는 것입니다. 단일 …

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글로벌 경매장 또는 별도의 경매 거래 업체의 경제적 설계 차이는 무엇입니까?
The Elder Scrolls : Tamriel Unlimited를 플레이 하고 있으며 현지 경매 하우스가 있습니다. (귀하의 경매는 없지만 다음 텍스트에서 혼동하지 않도록 용어를 유지합니다.) 길드 (이 AH를 소유 한)가 자체 경제를 설정할 수 있다는 장점을 알 수 있습니다. 이는 훌륭한 기능입니다. 다른 쪽에서는 항상 여러 길드 상인을 확인하여 어느 것이 가장 저렴한 …

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빌딩 게임의 균형
나는 건물 게임 (보통 A 집을 짓기 위해 집 X를 짓고 집 Y를 짓게합니다 ...)을 만들고 있으며 다양한 자원 요구와 생산의 균형을 잡는 단계에 있습니다. 나는 이것을하는 첫 번째 사람이 아니지만 실제로 그것을하는 방법에 대한 실질적인 조언을 많이 찾을 수 없었기 때문에 나는 물었다 : 균형 수학을 어떻게 수행합니까? 나는 …

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성간 경제 시뮬레이션
나는 우주에서 여행하는 상인을 플레이하는 오래된 우주 거래 게임 인 Elite 또는 Escape Velocity를 연상시키는 게임을 디자인하고 있습니다. 게임의 경제는 적어도 실제 경제와 비슷하게하고 싶습니다. 시뮬레이션을 수행하는 데 필요한 알고리즘을 이해하기 위해 볼 수있는 리소스는 무엇입니까? 큰 장애물 중 하나는 내가 수학에 끔찍하다는 것입니다. 간단한 설명이 이상적입니다. 나는 항성 간 …
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