다른 답변은 가능하지만 이유로 대체 방법을 다루는 것이 좋습니다.
모든 게임이 실제 거래를 금지하는 것은 아닙니다 .
월드 오브 워크래프트와 반지의 제왕 온라인은 플레이어가 실제 통화로 게임 내 통화를 얻을 수 있도록 경제가 변경된 두 가지 예입니다. 이 경우 개발자는 게임 시간 을 "중간 통화"로 사용합니다. 돈을 사고 싶다면 간단히 타임 카드 를 사서 돈을 위해 시간 을 팔아라 .
어떤 사람들은 이것이 실제 거래가 아니라고 주장 할 수도 있지만 그 차이는 의미 론적입니다. 궁극적으로 실제 돈을 사용하여 합법적으로 게임 내 통화를 얻을 수 있으며 결과적으로 해당 통화로 거래 할 수있는 모든 것을 얻을 수 있습니다.
반면에 디아블로 3는 실제 거래가 환영받는 상황의 좋은 예입니다 . 그리고 그것은 아주 잘 밝혀지지 않았습니다. 출시 시점에 디아블로 3에는 실제 경매 하우스가 있었는데,이를 통해 플레이어는 실제 돈으로 아이템을 사고 팔 수있게되었습니다.
궁극적으로이 메커니즘은 게임에서 제거되었습니다. 그러나 큰 비용이 아닙니다. 게임 메커니즘은 "하루 하나의 기능"이었기 때문에 게임 경제는 실제 거래가 항상 옵션이 될 것이라는 가정에 기초했습니다. 이 답변에서 내가 들어 가지 않을 이유 때문에 비디오 게임에서도 경제는 섬세합니다. 결과적으로, 이 대규모 변화를 수용하기 위해 게임 내 경제 전체 를 재조정해야했습니다.
이 경제 변화에는 많은 자원이 필요했습니다. 사실, 처음에는, 리드 개발자는 다음과 같이 인용하고 싶은 변경을하는 것이 아니라 필연적으로 그것이 느낌 불가능 으로 인해 필요한 워크로드에. 블리자드는 결국 많은 돈을 잃고 게임 내 경제를 완전히 정비하는 데 소비했습니다. IIRC, 이것은 실제로 낮은 이익을 초래했습니다 디아블로 3에 대한 을 . 판매 기록이 깨 졌음에도 불구하고 실제 시장에서 구축하는 실수를 해결하는 데 모두 참여했습니다.
이것은 "지불, 지친 MMO 개발자"의 좋은 예입니다. 실제 경매장의 포함은 많은 "무료 1 "작업과 이익 손실로 이어 졌을뿐만 아니라 컨텐츠 취소 ; 지금은 낮은 수익으로 인해 두 번째 확장은 필연적으로 취소되었으며 콘텐츠는 이미 무료 DLC로 점차 출시되었습니다.
1 무료. 개발자가 비용을 지불했지만 무료 업데이트로 게임에 푸시했습니다.