프로그래밍 문제는 아니지만 게임 개발과 관련이 있습니다.
인앱 구매가 수익 창출에 사용되는 곳에서 무료로 플레이하고 싶은 iPhone 온라인 게임을 만들고 있습니다. 중요한 점은 이것이 게임 플레이를 방해하지 않는지 확인하는 것입니다. 우선 순위는 게임 플레이, 수익 창출입니다.
플레이어 기반으로 수익을 창출하는 인기있는 방법 중 하나는 게임 내 통화를 판매하는 것입니다.
단일 통화 :이 통화는 게임 내에서 무엇이든 구매할 수 있으며 제한된 속도로 일반 게임을 통해 얻을 수 있습니다. 그러나 플레이어는이 통화를 직접 구매하여 통화 획득 속도를 높일 수 있습니다.
이중 통화 : 일반 플레이를 통해 하나의 통화를 획득 할 수 있으며 게임을 정상적으로 즐기기 위해 필요한 제한된 아이템 세트를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 두 번째 통화는 '프리미엄'이며 실제 현금으로 구매해야합니다. 이 두 번째 통화는 EXP 게인 증가 등과 같은 추가 기능을 제공하는 '프리미엄 품목'을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 2 개의 통화를 플레이어간에 거래하여 비 지불 플레이어가 시간을 '프리미엄'통화로 교환 할 수 있습니다.
두 가지 방법 모두 게임 플레이를 중단하지 않으며 지불하기를 원하지 않는 플레이어가 충분한 시간과 노력을 기울이면 게임의 전체 내용을 즐길 수 있습니다.
내 질문은, 왜 당신이 서로를 선택해야 할 이유가 있습니까? 각 대안을 구현할 때주의해야 할 장단점은 무엇입니까?
감사합니다.