소셜 게임 경제 및 수익 창출에서 이중 통화와 단일 통화


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프로그래밍 문제는 아니지만 게임 개발과 관련이 있습니다.

인앱 구매가 수익 창출에 사용되는 곳에서 무료로 플레이하고 싶은 iPhone 온라인 게임을 만들고 있습니다. 중요한 점은 이것이 게임 플레이를 방해하지 않는지 확인하는 것입니다. 우선 순위는 게임 플레이, 수익 창출입니다.

플레이어 기반으로 수익을 창출하는 인기있는 방법 중 하나는 게임 내 통화를 판매하는 것입니다.

  1. 단일 통화 :이 통화는 게임 내에서 무엇이든 구매할 수 있으며 제한된 속도로 일반 게임을 통해 얻을 수 있습니다. 그러나 플레이어는이 통화를 직접 구매하여 통화 획득 속도를 높일 수 있습니다.

  2. 이중 통화 : 일반 플레이를 통해 하나의 통화를 획득 할 수 있으며 게임을 정상적으로 즐기기 위해 필요한 제한된 아이템 세트를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 두 번째 통화는 '프리미엄'이며 실제 현금으로 구매해야합니다. 이 두 번째 통화는 EXP 게인 증가 등과 같은 추가 기능을 제공하는 '프리미엄 품목'을 ​​구매하는 데 사용할 수 있습니다. 2 개의 통화를 플레이어간에 거래하여 비 지불 플레이어가 시간을 '프리미엄'통화로 교환 할 수 있습니다.

두 가지 방법 모두 게임 플레이를 중단하지 않으며 지불하기를 원하지 않는 플레이어가 충분한 시간과 노력을 기울이면 게임의 전체 내용을 즐길 수 있습니다.

내 질문은, 왜 당신이 서로를 선택해야 할 이유가 있습니까? 각 대안을 구현할 때주의해야 할 장단점은 무엇입니까?

감사합니다.


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나는 하나의 통화 플레이어가 자신에게 묻는 경향이 있다고 생각합니다. 왜 대가로 특별한 것을 제공하지 않으면 왜 지불합니까? 많이 플레이해서 얻을 수 있다면 왜 돈을 지불해야합니까?
토마스

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이 방법으로 생각하는 플레이어가 프리미엄 통화에 대해 지불하지 않을 것이라는 증거가 있습니다 (특정 링크를 기억할 수는 없습니다). 돈을 갈기 위해 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문입니다.
Jamornh 2012

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관심이 있다면 League of Legends 를 성공적인 이중 통화 모델의 예로 볼 수 있습니다 .
João Portela

답변:


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하나의 통화를 사용하면 일을 단순하게 유지하는 이점이 있습니다. 당신은 어떤 것에 대해 이중 가격을 요구하지 않으며, 모든 플레이어에게 모든 컨텐츠에 대한 잠재적 인 액세스를 제공하기 위해 거래를 요구하지 않습니다.

두 가지 접근법의 심리학은 복잡합니다. 나는 상업적 관점에서 이것을 볼 것입니다. 사람들은 (적어도) 다음 범주에 속합니다.

  • "유료 플레이어는 이점을 얻습니까? 나는 놀고 있지 않습니다." (당신은 이것을 무시할 수 있습니다)
  • 어쨌든 돈 대가로 얻을 수있는 것을 얻기 위해 소액을 지불 할 것입니다. (즐겨 찾기 단일 통화)
  • 나는 돈을 지불하지 않지만 단일 통화 게임 (타임 머니 트레이드 오프) 만 할 것입니다. 이러한 플레이어에 대한 관심 여부는 게임 플레이 및 플레이어 간의 상호 작용 특성에 따라 다릅니다.
  • 나는 최고의 물건을 얻기 위해 돈을 지불 한 다음 지불하지 않는 plebs 위에 그것을 주겠다. (이중 통화를 약간 선호합니다).
  • 마음을 정하기 전에 조금만 연주하겠습니다. 이 플레이어들은 머니 타임 트레이드 오프에 대한 고정 된 접근 방식이 없으므로 어느 쪽이든 갈 수 있습니다.

캠프의 관련 규모에 대해 어떤 연구가 수행되었는지 잘 모르겠으며 장르에 따라 달라질 수 있습니다.

추가 고려 사항 :

  1. 두 개의 통화가 있으면 더 복잡해집니다. 코드를 복잡하게 할뿐만 아니라 밸런싱을 복잡하게하고 경제 균형을 유지하는 것은 MMO 디자이너에게 친숙한 문제입니다.
  2. 실제로 세 번째 방법이 있습니다. 저는 현재 두 개의 통화가있는 게임을하고 있습니다. 그중 하나는 판매용이지만, 지불하지 않는 플레이어조차도 매우 느리게 획득합니다 (레벨 업시 일부 동전 한 개). 일부 품목은 화폐로만 판매됩니다. 나머지는 둘 다 가격이 있습니다.

세 번째 방법은 양쪽에서 단점을 제공하지 않습니까? 어쨌든 모든 플레이어가 선불 통화를한다면 왜 단 하나의 통화가 아닌가? 통화가 2 개 있기 때문에 코드가 복잡해집니다.
Jamornh 2012

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@Jamornh, 그것은 당신에게 이중 통화와 거의 같은 장단점을 제공하지만 세 번째 그룹 (절대적으로 모든 것에 대한 이론적 접근이없는 것에 화를 낸 무료 플레이어)을 잃을 것입니다.
피터 테일러

둘러 본 후에는 이중 통화에 대한 흥미로운 논쟁이 있습니다 : 인플레이션. 2 통화를 사용하면 첫 번째 통화로 인플레이션이 발생할 수 있습니다 (게임에서 쉽게 얻을 수 있으므로 시간이 지남에 따라 통화 공급이 자연스럽게 증가합니다). 시스템에서. 이것의 이점에 대한 생각이 있습니까?
Jamornh 2012

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내가 아직 본 가장 좋은 방법은 Spiral Knights의 방법 입니다.

두 가지 통화가 있으며 완전히 다른 일을 합니다.

다른 통화 대신 통화를 사용하여 무언가를 할 수는 없으며, 처음에는 두 통화를 사용하려는 목적을 상실하기 때문에 좋습니다!

왕관 을 사용 하여 물건을 사고 에너지 를 하여 자신과 다른 사람들을 소생 시키며 던전을 더 깊이 파고 들며 둘 다 ( 둘 다가 아닙니다!)를 사용하여 아이템을 만듭니다.

크라운은 폭도에 의해 떨어지고, 에너지는 실제 돈으로 구입할 수 있으며 , 모든 플레이어는 22 시간 안에 자동으로 천천히 재충전되는 100 개의 "무료"에너지를 가지고 있습니다. 물론이 자유 에너지는 다른 에너지보다 먼저 소비됩니다. 많은 것들이 100 개 이상의 에너지를 소비하므로이 경우 유료 에너지를 사용해야합니다.

물론 사용자가 에너지를 위해 크라운을 교환하거나 그 반대로 교환 할 수있는 교환이 있습니다.


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흥미로운 데이터 포인트이지만 수익 창출에 도움이 될지 여부와 같은 시스템을 선택하는 것이 좋은 이유에 대해서는 다루지 않습니다.
Tetrad

@Tetrad : 죄송합니다. 시간을 찾으면 자세히 설명하겠습니다.
o0 '.

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화폐 화를 위해 단일 통화를 갖는 것은 전혀 간단하지 않습니다. 이는 플레이어가 모든 컨텐츠 / 항목의 잠금을 해제하는 데 방해가되지 않도록 게임에서 많은 효율적인 머니 싱크를 구현해야하기 때문입니다. 좋은 싱크가 없으면 IAP 구매에 대한 인센티브가 없습니다. 코딩 측면에서 약간 더 복잡 할 수 있다고 생각하지만 단일 통화 모델을 사용하면 게임 내 경제의 미세 조정에 돈을 버는 것뿐만 아니라 위즈도 영원히 초 경고해야합니다 통화 소스 대 싱크의 올바른 균형을 구현할 때 싱크가 너무 효과적이라면 플레이어는 게임의 특징을 완전히 피해야합니다. 기본적으로, 훌륭한 코더 및 게임 디자이너는 물론 신과 같은 경제학자 여야합니다 (또는 3 명 모두 고용).

현재 슈퍼 셀 게임, 징가 게임, 리그 오브 레전드 등 최고의 수익을 올리는 모든 F2P 게임이 이중 통화 모델을 사용하는 데에는 충분한 이유가 있습니다. 실제로 장기적으로는 훨씬 간단하고 부팅에 약간의 심리적 이점이 있습니다 (예 : 사용하지 않은 프리미엄 통화가 인벤토리에 저장되는 가라 앉은 비용 효과, 조금 더 구입하면 사용할 수 있음을 지속적으로 상기시켜줍니다). 갈기를 좋아하는 사람들이 연약한 통화로 마음을 갈아 쓸 수 있습니다. 또한 프리미엄 통화를 결제 전용으로 유지할 수 있습니다. 충성도를 보상하고 KPI (유지, 재 참여)를 개선하기 위해 천천히 선물 할 수 있지만이 통화의 흐름을 엄격하게 제어합니다.

결국, 그것은 당신이 만드는 게임의 유형에 달려 있습니다. 일부 게임은 단일 통화에 더 적합하고 다른 게임에는 더 많은 통화가 필요합니다 (5 통화가있는 게임을 보았습니다). 그러나 이중 통화 모델을 기본값으로 사용해야하며 그렇지 않으면 사용하지 않는 좋은 이유가 있습니다. 단일 통화를 사용하는 경우 수익을 올리는 데 어려움을 겪을 가능성이 큽니다.

강력히 권장되는 독서 : 모바일 및 소셜 게임 디자인 : 수익 창출 방법 및 역학, Tim Fields의 제 2 판, Brandon Cotton

면책 조항 : 저는 게임 게시자 및 개발자와 함께 일했으며 현재 두 가지를 모두 수행하는 회사의 데이터 분석가 및 수익 창출 전문가입니다.


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기본적으로 당신은 모든 플레이어가 가장 즐겁게 즐길 수있는 게임 플레이를 만들어야합니다 .

그리고이 사람들 에게서만 수익의 주요 부분을 얻을 수 있고, 다른 사람들 에게서는 게임에 따라 순전히 10-15 %가됩니다. 따라서 플레이어 나 당신에게 아무런 영향을 미치지 않는 것을 구현할 수 있습니다.

당신이 직면하게 될 유일한 문제는 게임에서 하나를 구현하는 방법입니다.

나는 좋은 게임 플레이로 게임을 한 후 사용자가 사과 앱 스토어에서 구매하도록 두 종류의 게임을 보았습니다.

다음은 둘 다에 대한 예입니다.


1. 듀얼 통화 :-당신은 게임에서 듀얼 머니 종류의 것을 구현하는 종류의 증기 조류 라고하는이 게임을 찾을 수 있습니다. 지불 할 수 있다면 추가 속도와 힘을 얻은 새로운 비행기로 보상받을 것입니다. 아이폰에서도 가능합니다.

http://www.steambirds.com/
http://itunes.apple.com/us/app/steambirds-survival/id441192740?ls=1&mt=8

그것은 사용자가 게임을 밤낮으로 고집하게 만드는 간단하지만 정말 멋진 게임 플레이를 가지고 있습니다.


2 .. 한 가지 유형의 통화 :-당신이 아이폰을 소유하거나 udk 작업을하는 경우이 게임을 알게 될 것입니다. 인피니티 블레이드 라고 합니다.

http://itunes.apple.com/app/infinity-blade/id387428400?mt=8

위의 페이지를 보면 그 게임이 얼마나 좋고 유명한 지 알 수 있습니다. 이 링크는 인앱 구매가 최고 $ 50임을 보여 주므로 사람들이 게임을 좋아하면 어떻게 돈을 소비하는지 볼 수 있습니다.


결국 게임의 외형과 느낌에 대해 얼마나 많은 작업을했는지에 따라 위의 두 가지 방법 중 하나를 구현하여 원하는만큼 많은 돈을 얻을 수 있습니다.

이것이 여러분의 게임에 도움이되기를 바랍니다.

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