가상 경제 설계를위한 서적


17

가상 경제 설계에 관한 책이 있는지 궁금합니다.

나는 가상 경제에 관한 몇 줄이나 단락이있는 몇몇 책들을 만났지만, 가상 경제를 설계하고 통제하는 것이 얼마나 어려운지를 주로 강조한다. 그들은 가상 경제를 설계하는 방법에 대한 유용한 조언을 제공하지 않습니다.


흥미 롭군 리차드 바틀 (Richard Bartle)의 가상 세계 디자인 (Designing Virtual Worlds)을 이미 읽은 것 같습니다. 경제에 관한 장 (또는 무엇인가)이 있지만 가상 경제만을 위해 쓰여진 책은 좋을 것입니다 ...
Valmond

Amazon 및 유사 서비스에서 "경제 시뮬레이션"검색 결과를 찾을 수 있습니다. 결과를 추천하거나 보증 할 수는 없지만 "시스템 동물원"시리즈의 서적은 개요 / 시작점으로 흥미롭게 들립니다.
Martin Sojka

멀티 플레이어 게임에서 순수한 시뮬레이션을 원하거나 게임 내 경제를 설계하고 있습니까?
Mikael Högström

소셜 게임을위한 게임 경제에서 순수한 시뮬레이션이 아님
Noob Game Developer

답변:


13

지난 몇 달 동안이 주제에 대해 많은 연구를 해왔으며 유용한 자료를 많이 모았습니다. 나는 그것에 관한 실제 책을 보지 못했지만이 기사는 꽤 길며 (여러 부분으로 나옴) 아주 가깝습니다 :)

시작하려면 다음을 살펴보십시오.

가상 경제 이론 : MMO의 실제 작동 방식-Simon Ludgate

MMORPG의 F- 워드 : 공정성 -Simon Ludgate

MMO의 F- 워드 : 수도꼭지 -Simon Ludgate

돈을 팔아라! -사이먼 러드 게이트

무료 디자인은 '그냥'게임 디자인보다 더 많은 것을 필요로합니다 -Soren Johnson

MMORPG : 행운이나 갈기? -사이먼 러드 게이트

MMO : 시간 문제입니까? -사이먼 러드 게이트

MMO 경제 개발에 대한 팁, 1 부 -Radu Privantu

편집 : 죽은 링크를 제거했습니다.


3

시작하기위한 몇 가지 일반적인 아이디어가 담긴 흥미로운 블로그 기사가 있습니다.

가장 기본적인 수준에서는 머니 풀과 머니 싱크가 필요하다고 말할 것입니다. (IE 돈을 버는 방법과 돈을 잃는 방법 (바람직하게 피할 수없는 방법)).

다른 포럼에서는 모든 것을 제작 가능하게 만들고 기본 리소스 만 직접 제어하는 ​​것을 제안하는 몇 가지 제안을 보았습니다. 공예는 ​​여전히 싸우고 싶은 사람들을 위해 일함으로써 생계를 유지할 수 있습니다 :)

또 다른 제안은 더 높은 레벨의 플레이어가 더 낮은 레벨의 리소스를 직접 보유하지 못하게하는 것이지만, 새로운 플레이어가 금을 만들 수있는 방법을 만들기 위해 제작하는 데 필요합니다.

일반적으로 게임과 원하는 수준에 따라 다릅니다. 당신은 당신의 손끝에서 경제학자의 젖은 꿈을 가지고 당신이 발생하는 모든 단일 거래, 거래 및 이벤트를 볼 수 있습니다.

아이템 수요 및 공급과 플레이어 거래 가격에 따라 가격을 동적으로 변경할 수 있습니다.

실제 질문 에 관해서는 사용자 제안과 관련하여 여기 에서 답변을 찾았 지만 직접 추천 할 수는 없습니다 (읽지 못했습니다).

도움이 되었기를 바랍니다

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.