가상 경제를 설계하는 것은 복잡한 작업입니다. 그것은 게임 디자인과 예술적 디자인 사이의 균형을 잡는 행위입니다. 또한 메타 게임 디자인 요소 (예 : 회사의 재무 모델)와 관련 될 수 있습니다.
경제의 요점은 플레이어들이 서로간에 가치를 이전하는 것을 용이하게한다는 것입니다. 돈은 일반화 된 가치 입니다. 다시 말해, 많은 다른 유형의 가치로 전환 할 수있는 추상적 인 것이어야합니다.
가치는 무엇입니까? 무엇보다도 파워 포인트 와 예쁜 포인트 . 파워 포인트는 당신이 할 수 있도록, 그 Dragonslaying의 장검과 캐릭터가 더 강력 할 것 Swiftness- 사물의 물약을 포함하는 더 어려운 도전을 극복 . 파워 포인트 아이템의 추가는 게임 디자인에 의해 제한됩니다. 이발소에는 예쁜 헤어 스타일과 귀여운 강아지 애완 동물이 있습니다. 그것들은 미적이며 핵심 게임 메커니즘을 포함하지 않습니다 . 예쁜 점 항목의 추가는 예술적 디자인에 의해 제한됩니다.
좋은 경제의 디자인은 돈의 흐름과 가치의 흐름을 일치 시킵니다.
가맹점에서 가치 품목을 판매하는 경우 세계에 더 많은 가치 (항목 가치)를 도입하고 세계에서 돈 (구매 가격)을 가져옵니다. 자금 흐름이 가치 흐름과 일치하면 가격은 안정적으로 유지됩니다. 또한 플레이어들 사이에 돈이 계속 흐르도록 도와줍니다. 다음은 다른 게임 이벤트와 이것이 돈과 가치의 균형에 어떻게 영향을 미치는지 보여줍니다.
- 플레이어가 다른 플레이어로부터 아이템을 구매 함 (변경 없음)
- 플레이어가 아이템을 NPC (Value--, money ++)에 판매
- 플레이어가 아이템을 떨어 뜨리는 NPC를 죽입니다 (value ++)
- 플레이어는 돈을 버는 NPC를 죽입니다 (money ++)
- 플레이어는 갑옷을 수리하기 위해 NPC 대장장이에서 돈을 소비합니다 (돈-)
- 플레이어가 돈을 보상으로 퀘스트를 완료합니다 (money ++)
돈과 가치가 경제에 들어오고 나가는 방법은 게임에 달려 있습니다. 위 목록은 게임이 아닌 WoW에서 작동 할 수 있습니다. 그러나 게임의 이벤트가 게임 경제의 돈과 가치에 어떤 영향을 미치는지 이해해야합니다.
좋은 경제의 장점은 무엇입니까?
좋은 경제에서, 아이템을 구매하는 것은 그 가치에 맞는 금의 양이 든다. 슈퍼 아이템은 기본 아이템보다 비쌉니다.
좋은 경제에서는 좋은 아이템의 가격은 그 아이템을 구매하는 플레이어에 의해 증가 될 수 있습니다. 공예가들은 그것을보고 아이템을 더 많이 만들면 가격이 다시 떨어질 것입니다.
좋은 경제 환경에서 돈은 새로운 플레이어만큼이나 최상위 플레이어에게도 유용합니다. 돈이 필요한 엔트리 레벨의 것들과 마찬가지로 돈이 필요한 높은 수준의 것들이 있습니다.
좋은 경제 상황에서 공예가는 공정한 가격을 책정하면 제품 구매자를 찾을 수 있습니다. 뿐만 아니라 재료 비용보다 더 많이 팔 수 있습니다. 그것은 재료 (가치) + 일 (가치) = 품목 (가치) 이기 때문 입니다.
나쁜 경제의 문제는 무엇입니까?
만약 화폐 공급이 가치를 능가한다면, 화폐는 의미가 떨어지게되고 사람들은 거래에서 그것을 받아들이지 않을 것입니다. 실제 화폐보다 더 나은 통화가되는 다른 품목이있는 경우 해당 품목으로 전환 할 수 있습니다 ( 디아블로 II 의 요르단 석재 참조 ). 그들이 다른 적절한 통화를 찾을 수 없다면 무역은 말라 버릴 것입니다. 이렇게하면 특정 플레이 스타일 (예 : 제작자)의 관심이 줄어들 것입니다.
가치가 돈 공급을 능가하는 경우 일반적으로 비축 문제가 발생합니다. 몇몇 플레이어는 모든 돈을 갖습니다. 이것은 대부분의 선수들의 거래를 건조시킬 것이며, 부유하고 잘 정립 된 소수의 선수들만이“실제”경제에 접근 할 수있을 것이다. 이것은 당신의 게임이 새로운 이민자에게 덜 매력적입니다.
제작 한 아이템에 적절한 양의 파워 포인트 나 예쁜 포인트가 없다면 크래프터의 작품은 실제로 음의 가치를 더해 줄 것입니다. 재료 비용보다. 그러한 상황에서 공예를 만들고 싶어하는 사람은 거의 없습니다.