«simulations» 태그된 질문

실제 프로세스 또는 시스템의 모방.

3
동적 파도로 2D 물을 만들려면 어떻게해야합니까?
새로운 슈퍼 마리오 브라더스 는 정말 멋진 2D 물을 만드는 법을 배우고 싶습니다. 여기에 비디오 가 있습니다. 예시적인 부분 : 물에 부딪 치는 것들은 파도를 만듭니다. 일정한 "배경"파도 있습니다. 카메라가 움직이지 않을 때 비디오에서 00:50 직후의 일정한 파도를 잘 볼 수 있습니다. 스플래시 효과 가이 튜토리얼 의 첫 부분에서와 같이 …

3
절차 적으로 생성 된 맵에서 베이와 해협을 어떻게 확인할 수 있습니까?
Voronoi 셀을 사용하여 정의 된 해수면과 믿을 수있는 높이지도를 사용하여 절차 적으로 생성 된지도를 얻었습니다. 지금까지 토지, 바다, 호수, 강, 강어귀, 합류점, 산 및 생물 군계와 같은 특정 지형 기능에 라벨을 붙이는 데 성공했습니다. 생물 군계에는 툰드라, 대림, 초원 및 온대림이 포함됩니다. 거기에는 몇 가지 다른 생물 군계가 있지만 내 …

7
게임 세계 내에서 다량의 엔티티를 시뮬레이션하는 우아한 방법
일부 기능을 수행하는 많은 (많은) 엔티티가 있고 모든 프레임에서 항상 필요하거나 고려할 필요는없는 게임이 있다고 가정합니다. 이 문제가있는 구체적인 문제는 장기를 포함한 신체의 세부 시뮬레이션입니다. 게임에서 각 생물은 자신의 몸을 가지고 있으며, 몸은 작은 부분 (몸통, 다리 등)으로 분리되어 있으며 때로는 신체의 특정 기능을 수행하는 기관이 포함되어 있습니다. 장기가 현재 …

7
자동차 엔진 사운드 시뮬레이션을위한 오픈 소스 프로젝트가 있습니까? [닫은]
나는 차에 사실적인 사운드를 만드는 방법을 생각하고 있습니다. 주요 소리는 엔진이며 모든 종류의 바람, 도로 및 서스펜션 소리입니다. 엔진 사운드 시뮬레이션을위한 오픈 소스 프로젝트가 있습니까? 단순히 샘플을 올리면 소리가 너무 크지 않습니다. 엔진의 유형 (예 : 인라인 -4 대 v-8)을 선택하고 터보 / 과급기 삐 소리와 같은 추가 기능을 추가하고 …

2
우주 전투 시뮬레이션에서 빛 정보 전파의 모델링 속도
나는 상대적으로 광대 한 지역 (약 20 광분의 공간 큐브)에서 일어나고 (주로) 현실적인 물리를 사용하는 우주 전투 시뮬레이션을 진행하고 있습니다. 내가 모델링하고 싶은 주요 요소 중 하나는 전장에서 정보의 전파 속도입니다. 즉, 플레이어 A가 전장 한쪽에서 메인 드라이브를 사용하면 플레이어 B가 그것을보고 20 분 전에 지연되고 그것에 반응 할 수있다 …

3
팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

7
자동차 게임에서의 전송 구현
수동 기어 변경으로 간단한 자동차 게임을 만들려고합니다. 그러나 기어 변경을 구현하는 데 약간의 문제가 있습니다. "car"에 대한 현재 코드는 다음과 같습니다. int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; // Speed (km/h), initially 0 int[] …
23 simulations  car 

4
2D 유체 생성에 대한 좋은 예는 무엇입니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 누구나 C # 또는 C / C ++로 공유하기에 좋은 예제, 자습서 또는 스 니펫이 있습니까?
22 2d  simulations 

1
2D 물 시뮬레이션을위한 아이디어
2D에서 물을 시뮬레이션하는 것에 대한 입력을 찾고 있습니다. 나는 다음과 같은 아이디어를 생각해 냈습니다. 세포 오토마타 cell automata를 사용하여 CPU에서 대규모 병렬 시뮬레이션을 수행하십시오 . 다음과 같은 간단한 규칙으로 : 맨 아래에 열려있는 셀이 있으면 해당 셀로 이동하십시오. 왼쪽 및 오른쪽 셀을 확인하고 둘 중 임의의 것을 선택하고 이동하십시오. 찬성 …

6
2D 보이드 시뮬레이션을 병렬화하는 방법
다른 소스 (클러스터, GPU)의 처리 능력을 사용할 수있는 방식으로 2D 보이드 시뮬레이션을 프로그래밍하는 방법 위의 예에서 색상이없는 입자는 클러스터 (노란색)가 될 때까지 움직이며 이동을 멈 춥니 다. 문제는 왼쪽 위에있는 개체가 오른쪽 아래에있는 개체와 상호 작용할 가능성은 없지만 모든 개체가 서로 잠재적으로 상호 작용할 수 있다는 것입니다. 도메인이 다른 세그먼트로 …

3
실제 자동차의 전형적인 최대 조향 각도
Unity3D에서 자동차 시뮬레이션을 만들고 있습니다. 자동차의 속성을 최대한 현실적으로 설정하려고합니다. Google에서 정답을 얻지 못하는 것 같아서 여기에 물어볼 생각이었습니다. 일반 승용차의 일반적인 최대 조향 각도는 얼마입니까?

2
현실적인 물 시뮬레이션 자료?
물리 기반 방법 (Eulerian 접근법 또는 Lagrangian 접근법)을 사용하는 소스 코드가있는 데모를 사용하여 물 시뮬레이션을 연구하고 싶습니다. 몇 가지 예를 어떻게 얻을 수 있습니까?

4
다른 보간 공식의 애니메이션 예 : 모든 링크? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 예를 들어 자동차를 부드럽게 멈추고 싶을 때와 같이 비 선형 보간 곡선에 다른 방정식을 가진 거대한 페이지에 대한 …

2
게임에서 구조 분석은 어떻게 이루어 집니까 (예 : 교량 건설, 발굴 또는 다이 및 3D)?
내가 이해하는 바에 따르면 일반적인 대화 형 트러스 시스템은 모든 구성 요소가 전체 시스템에 영향을 미치기 때문에 상당한 계산이 필요합니다. 시뮬레이션에서 정확도의 비용으로 주어진 반복 횟수를 임의로 중지 할 수 있다고 생각하지만 이것이 해당 게임이 사용하는 접근법인지 여부는 알 수 없습니다 (브리지 빌딩 게임은 트러스 시스템의 예입니다). 다른 한편으로, Dig …

1
간단한 비행 시뮬레이터
크림슨 스카이 (Crimson Skies) 수준의 사실감 (실제보다는 아케이드 수준)이있는 3D 비행 시뮬레이터에서 각 게임 시계 틱마다 항공기의 움직임을 어떻게 결정합니까? (Crimson Skies는 아케이드와 같은 비행 시뮬레이터입니다 : http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) 나는 게임이 고정 된 단계로 진행한다고 가정하고, 각 단계는 각 움직이는 물체가 현재 위치에서 다음 위치로 일정한 속도로 직선으로 움직입니다. 질량, …

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.