실제 자동차의 전형적인 최대 조향 각도


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Unity3D에서 자동차 시뮬레이션을 만들고 있습니다. 자동차의 속성을 최대한 현실적으로 설정하려고합니다. Google에서 정답을 얻지 못하는 것 같아서 여기에 물어볼 생각이었습니다.

일반 승용차의 일반적인 최대 조향 각도는 얼마입니까?

답변:


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비히클의 속성을 기반으로이를 계산할 수 있습니다. Ackermann 스티어링 지오메트리 를 사용 하여 회전 원의 중심을 계산할 수 있습니다. 이것은 자동차의 길이와 너비를 고려하여 취할 수있는 최대 조향 반경을 정확하게 시뮬레이션합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

당신이 결정적인 답을 찾을 수없는 이유는 그것이 자동차 제조사마다 다르기 때문입니다. 앞 바퀴의 최대 회전 각도는 사용 가능한 바퀴 우물 공간과 관련 하드웨어에 따라 다릅니다. 일반적으로 관련된 하드웨어에 따라 최대 값을 가정 할 수 있습니다. 바퀴가 어느 방향 으로든 65도 이상 돌리지 않을 것이라고 말했습니다. 그것은 꽤 높은 상한입니다. 그러나 이것은 자동차로 만든 모델을 사용하여 시뮬레이션 할 수있는 것입니다. 바퀴가 바퀴에 닿기 전에 얼마나 멀리 돌릴 수 있습니까?


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약 40도. 솔직히 말해서 나는 전형적인 스티어링 각도의 평균을 찾고 있었지만 이것으로 작업 할 수 있습니다. 감사.
Jonny

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@Jonny 사용하는 실제 자동차의 실제 값을 모델링하면 매우 정확해야합니다.) 여전히 일반적인 조향 각도를 원한다면 자동차 포럼에 문의해야 할 것입니다.
MichaelHouse

youtube.com/watch?v=i6uBwudwA5o 는 Ackermann 스티어링 모델에 대한 훌륭한 설명입니다
Rogério 12

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자동차 제조업체는 일반적으로 회전 원반 반경과 자동차의 휠베이스를 나열합니다. 위의 다이어그램을 따라 간단한 수학을 통해 내륜의 대략적인 조향 각도로 다시 계산할 수 있습니다.

atan(wheelbase / (turning circle - car width)) = angle

외륜의 경우 너비를 빼지 마십시오.

62 페이지임의의 자동차 사양 시트를 선택하면 휠베이스는 2468mm이고 회전 원은 10.7m (반경은 5350mm) atan(2468/(5350-1546))는 약 33 도입니다.

이 택시 의 더 극단적 인 예 는 53 도입니다.


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회전 할 때 휠의 최대 각도는 자동차의 속도와 제조에 따라 다릅니다.

보다 정확하게는, 더 높은 속도에서, 스티어링 비가 커지는 저속에 비해 스티어링 비가 더 작다.


사실이 아닙니다. 스티어링 비율은 스티어링 휠의 각도와 바퀴의 회전 사이의 비율이다 en.wikipedia.org/wiki/Steering_ratio은 당신의 차가 속도로 또한, 최대 스티어링 각도가 변경되지 않습니다 ... 드라이버를 그냥 끄지 마십시오 차가 뒤집 히지 않도록 그러나 드리프트는 고속에서도 전체 터닝 범위를 사용하는 데 매우 열심입니다.
Marquizzo
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