«sound» 태그된 질문

게임의 오디오 (듣는) 출력.


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한 사람의 팀이 게임 오디오를 어떻게해야합니까?
대부분의 게임 개발 (게임 디자인, 예술, 프로그래밍 등)은 상대적으로 적은 장비로 한 사람 만 수행 할 수 있습니다. 게임 디자이너는 연필과 종이, 아티스트 Photoshop 또는 Paint, 프로그래머, 노트북 및 컴파일러가 필요합니다. 사운드가 다릅니다 : 외부 노이즈는 큰 문제이며, 악기로 사운드 효과를 만들 수 없으며, 작은 실수로 쉽게 재난이 발생할 수 …

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음향 효과는 어떻게 만들어 집니까? [닫은]
내 친구와 나는 지금 첫 번째 게임을 마무리하고 있는데, 그가 괜찮은 음악 트랙을 만들 수 있지만 사운드 효과를 만드는 방법을 모른다는 것을 알게되었습니다. 예를 들어 폭발. 음향 효과는 어떻게 만들어 집니까?
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내 소리는 어떤 품질이어야합니까?
소리와 품질은 종교와 같습니다. 네버 엔딩 스토리. 사람들은 MP3 320kbps가 무손실이라고 말하고 전문가들은 MP3가 쓰레기라고 말하지만 결국 20 년 이상 음악 산업에 종사하지 않는 한 그 결과의 차이를 듣지 못할 것입니다. 320kbps MP3가 "무거운"것으로 가정하면 비디오 게임에 가장 적합한 형식은 무엇이며 어떤 속성 (Hertz, 비트 전송률 등)이 충분해야합니까? 아마 AAA …
33 sound 

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자동차 엔진 사운드 시뮬레이션을위한 오픈 소스 프로젝트가 있습니까? [닫은]
나는 차에 사실적인 사운드를 만드는 방법을 생각하고 있습니다. 주요 소리는 엔진이며 모든 종류의 바람, 도로 및 서스펜션 소리입니다. 엔진 사운드 시뮬레이션을위한 오픈 소스 프로젝트가 있습니까? 단순히 샘플을 올리면 소리가 너무 크지 않습니다. 엔진의 유형 (예 : 인라인 -4 대 v-8)을 선택하고 터보 / 과급기 삐 소리와 같은 추가 기능을 추가하고 …

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직접 녹음하거나 주식 음향 효과를 구매할 가치가 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 게임을 개발할 때 독창적 인 그래픽 미학이 중요합니다. 오디오도 마찬가지인지 궁금합니다. 녹음, 내 자신의 소리를내는 데 시간을 투자 …
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플랫폼 간 오디오 API 제안
현재 게임에 사운드를 추가하려고합니다. 나는 보았 를 OpenAL 과 SDL을,하지만 난 거기 밖으로 다른 무엇인지 알고 싶습니다. 게임 개발에 적합한 교차 플랫폼 오디오 API를 추천 할 수 있습니까?
20 assets  sound 

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인디 게임 개발자는 (품질) 음악 / 사운드를 어떻게 수행 할 수 있습니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
18 sound  music  assets 

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문자별로 문자를 인쇄 할 때 재생되는 소리에 대한 용어가 있습니까?
Undertale과 같은 게임을하십시오 : 캐릭터가 "말할"때마다 문자가 하나씩 인쇄되고, 문자가 실제로 말하고있는 것처럼 (단지 횡설수설이더라도) 각 문자마다 소리가 재생됩니다. 이 소리는 일반적으로 각 캐릭터마다 다릅니다. 이러한 유형의 소리는 무엇입니까? 그런 대화 시스템에서 자리 표시 자 소리를 얻으려면 어떻게 찾습니까?

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음향 효과 시스템 설계
Unity에서 RPG / RTS 게임을 만들고 있습니다. 많은 캐릭터와 잠재적으로 다른 환경이 있습니다. 나는 코딩 부분에 상당히 확신하고 있습니다 (그래서이 질문은 실제로 게임 엔진과 관련이 없습니다). 또한 직접 음악 (솔로 작업, 밴드의 패드 기반 라이브 드럼, 친구를위한 믹싱 등)을 만들므로 필요한 도구를 모두 잘 알고 있다고 생각합니다. 그러나 나는 게임을위한 …

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게임 음향 효과 사용 가능
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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게임에서 도플러 효과를 어떻게 시뮬레이션합니까?
게임 (자동차 경주 게임)에서 도플러 효과를 시뮬레이션하려고합니다. 효과를 시뮬레이션하는 특정 사운드 라이브러리를 사용하지 않고 데이터를 혼합하는 콜백 기능 만 있습니다. 믹서 기능에서 샘플 주파수를 변경하는 방법을 이미 알아 냈습니다. 내가 모르는 것은 플레이어와 이미 터 위치와 속도에 따라 주파수가 얼마나 바뀌어야 하는가입니다. 게임에서 내가 가진 것은 다음과 같습니다. //player vec3 …

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음악가를 고용 할 때 음악에 대한 모든 권리를 요구하는 것이 합리적입니까?
게임을 만들었는데 실제 사운드와 음악을 추가해야합니다. 나는 처음으로 내 음악을 위해 음악가를 고용하기로 결정했습니다. 내가 트랙에 대한 사운드 팩과 라이센스를 구입하기 전에. 가격이 너무 비싸서 협상이 잘되지 않았으며 아티스트는 음악 판매 아이디어가 마음에 들지 않았고 나에게만 라이센스를 부여하고 싶었습니다. 실수를했거나 부당한 이유를 알고 싶습니다. 구체적으로, 우리는 각각 90 초 길이의 …
13 sound  music  hiring 

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날씨를 설명하는 소리?
시간과 기상 조건을 전달하는 데 도움이되는 소리를 생각하려고합니다. 나는 내가 고려할 모든 기상 조건을 확신하지 못하며, 일부는 분명합니다. 비가 오는 것처럼 비의 소리. 그러나 나는 생각하고 있습니다. 평온한 하루는 어떻습니까? 아침 시간이면 새들이 rp 거리거나 무언가를 할 수 있습니다. 밤 시간은 올빼미 나 뭔가가 될 수 있습니다. 좋은 효과를 내기 …

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분할 화면 게임에서 사운드를 어떻게 처리해야합니까?
분할 화면 멀티 플레이어 게임에서는 둘 이상의 플레이어가 사운드 이벤트를들을 수 있으며 각 플레이어마다 다르게 들릴 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어 1은 저역 통과 필터링 된 자동차의 사운드를들을 수 있습니다. 플레이어 2는 플레이어 1이 속도로 지나갈 때 엔진 사운드 도플러가 이동하는 소리를들을 수 있습니다. 플레이어 3, 멀리서 관찰하면 필터링되지 않은 …

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