답변:
나는이 경험 법칙을 따르는 것을 좋아한다.
우리는 최근에 IB Audio 의 많은 스톡 음악 과 Sound Ideas 및 Sound Dogs의 스톡 효과를 사용했습니다 .
이를 통해 게임 플레이 및 개념 테스트와 같은 개발 요소에 집중할 수 있습니다. 그리고 테마 노래 나 공간 화장실이 다른 공간 화장실로 플러시되는 음향 효과와 같은 독특한 것을 만들고 싶을 때도 그렇게 할 수 있습니다.
게임에 지출 할 예산이 있다면 아마도 그것을 구입할 수있을 것입니다. http://www.soundrangers.com 과 같은 웹 사이트에서 음향 효과 라이센스 비용이 약 $ 5입니다. 게임에 50이 필요할까요? 250 달러입니다. 50 개의 사운드는 녹음하는 데 최소 2 일이 소요될 수 있으며 처음 사용하는 경우 최상의 품질을 얻지 못할 수 있습니다. 2 일의 시간이 $ 250 이상인 경우 구매하십시오.
정말 둘 다 필요하다고 생각합니다.
예를 들어, 화이트 노이즈 생성기를 사용하여 저역 통과 필터를 적용하여 선박 엔진의 럼블을 생성하는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 트랙을 지나가는 열차의 소리를 내고 녹음하는 것이 어려울 수 있으므로이 경우 재고 샘플이 더 유용합니다.
물론 사운드를 사후 처리하는 방법을 배우는 것이 매우 중요하므로 자신이 사용하는 스톡 사운드를 조정할 수 있습니다. 또 다른 예로, Jeff Minter의 Space Giraffe에서 나쁜 녀석 중 하나 인 Feedback Monster의 사운드 효과를 만들었습니다. 이 효과는 결국 일부 천둥의 재고 녹음의 조합이되었지만 처리되었고 기타 및 앰프 컬렉션으로 녹음 한 기타 피드백 샘플을 추가했습니다. 다양한 EQ, 딜레이 및 리버브 등과 함께