직접 녹음하거나 주식 음향 효과를 구매할 가치가 있습니까? [닫은]


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게임을 개발할 때 독창적 인 그래픽 미학이 중요합니다. 오디오도 마찬가지인지 궁금합니다. 녹음, 내 자신의 소리를내는 데 시간을 투자 할 가치가 있습니까, 아니면 주식 효과를 사야합니까?


당신은 항상 당신의 작품이 당신의 게임이 가지고있는 품질 막대에 해당하는 떠오르는 사운드 디자이너를 시도하고 찾을 수있었습니다. 보다 저렴하게 사운드를 얻을 수 있으며 사운드 디자이너에게 몇 가지 포트폴리오를 제공 할 수 있습니다!

답변:


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나는이 경험 법칙을 따르는 것을 좋아한다.

  1. 가능하면 기성품 구성품을 사용하십시오.
  2. 필요에 따라 고유 한 요소로 교체하십시오!

우리는 최근에 IB Audio 의 많은 스톡 음악 과 Sound IdeasSound Dogs의 스톡 효과를 사용했습니다 .

  • 음악 : IB Audio와 같은 장소는 훌륭한 음악을 제공합니다. 왜냐하면 우리를 위해 만든 작품보다 훨씬 저렴한 가격에 견고한 음악을 제공하기 때문입니다.
  • SFX 컬렉션 : Sound Ideas와 같은 CD / DVD 효과 컬렉션은 훌륭한 할리우드 스튜디오에서 사용하는 것과 동일한 품질의 로열티가없는 라이브러리에 액세스 할 수 있기 때문에 훌륭합니다.
  • 개별 효과 : Sound Dogs는 단품 효과를 제공하기 때문에 사용합니다. 즉, 응원 관객의 단일 샘플이 필요할 때 그 효과를 얻었습니다.

이를 통해 게임 플레이 및 개념 테스트와 같은 개발 요소에 집중할 수 있습니다. 그리고 테마 노래 나 공간 화장실이 다른 공간 화장실로 플러시되는 음향 효과와 같은 독특한 것을 만들고 싶을 때도 그렇게 할 수 있습니다.


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게임에 지출 할 예산이 있다면 아마도 그것을 구입할 수있을 것입니다. http://www.soundrangers.com 과 같은 웹 사이트에서 음향 효과 라이센스 비용이 약 $ 5입니다. 게임에 50이 필요할까요? 250 달러입니다. 50 개의 사운드는 녹음하는 데 최소 2 일이 소요될 수 있으며 처음 사용하는 경우 최상의 품질을 얻지 못할 수 있습니다. 2 일의 시간이 $ 250 이상인 경우 구매하십시오.


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정말 둘 다 필요하다고 생각합니다.

예를 들어, 화이트 노이즈 생성기를 사용하여 저역 통과 필터를 적용하여 선박 엔진의 럼블을 생성하는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 트랙을 지나가는 열차의 소리를 내고 녹음하는 것이 어려울 수 있으므로이 경우 재고 샘플이 더 유용합니다.

물론 사운드를 사후 처리하는 방법을 배우는 것이 매우 중요하므로 자신이 사용하는 스톡 사운드를 조정할 수 있습니다. 또 다른 예로, Jeff Minter의 Space Giraffe에서 나쁜 녀석 중 하나 인 Feedback Monster의 사운드 효과를 만들었습니다. 이 효과는 결국 일부 천둥의 재고 녹음의 조합이되었지만 처리되었고 기타 및 앰프 컬렉션으로 녹음 한 기타 피드백 샘플을 추가했습니다. 다양한 EQ, 딜레이 및 리버브 등과 함께


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음악에 관해서는 Jamendo도 추천합니다 : 그들은 예술가가 수집 사회의 일부가 아니라는 서명을 했으므로 지불해야 할 제 2자가 없습니다.

물론 많은 것은 당신이 만드는 게임에 달려 있습니다. And Yet It Moves의 경우 모든 사운드가 손으로 만들어졌습니다. 좋은 음질을 위해서는 SoundSnap 을 추천 합니다.

아마도 가장 중요한 단계는 게임에 필요한 것이 무엇인지 배우고 게임 오디오 용 귀를 개발하는 것입니다.


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원하는대로 사용할 수있는 수백 가지의 사운드 효과가있는 MIDI 키보드가 있습니다. 돈을 저축하십시오. 그러나 당신이 그것을 설정하지 않으면 (내 키보드는 약 $ 200) 사운드 효과 팩을 구입하는 것이 빠르고 쉬운 방법입니다. Torque 게임 엔진을 사용하고 있으며 Torque에 사용할 수있는 매우 멋진 사운드 팩이 있습니다. 개발 도구에 따라 YMMV를 구입하십시오.

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