귀하의 질문에 따르면, 사운드 효과를 디자인 / 획득하는 데 아무런 문제가 없으며 구현 방법을 이해해야하는 것처럼 들립니다.
음향 효과를 어떻게 구성하고 사용 하시겠습니까?
게임 오디오와 관련하여 이해해야 할 한 가지 중요한 원칙이 있습니다. 후시에서는 분명하지만 모든 사람이 첫 번째 접근 방식을 얻는 것은 아닙니다.
"아직도 소리와 WAV 파일 사이에 1 : 1 관계가 있다고 생각하는 사람은 얻을 수 없습니다." - 브라이언 슈미트
포스트 프로덕션 스튜디오는 영화의 사운드 트랙을 편집 할 때 타임 라인 전체에 "사운드 효과 인스트루먼트"큐를 거의 배치 하지 않습니다 . 사운드 트랙을 최대한 유기적으로 만들기 위해 서로 다른 시퀀스 포인트에서 트리거되는 몇 가지 사운드를 가져와 균형을 맞 춥니 다. 게임에서이 작업을 수행하는 것은 정말 어렵습니다 (때로는 게임의 미학에 따라 바람직하지 않은 경우도 있습니다).
엔진을 최대한 활용하기 위해 구축 (또는 사용) 할 수있는 시스템은 다양합니다. 이에 익숙해 질 수있는 한 가지 방법은 FMOD 와 Wwise를 모두 다운로드 하고 설명서를 읽고 도구를 사용하는 것입니다 (Wwise의 설치 프로그램에는 프로그래머와 사운드 디자이너 간의 상호 작용을 설명하는 문서가 포함되어 있습니다).
예를 들어 5 가지 캐릭터 유형과 3 가지 그라운드 (예 : 잔디, 진흙 및 나무)가 있으며 5 * 3 발자국 소리를 생성 하시겠습니까?
캐릭터의 발자국이 충분히 다르게 들린다면 그렇습니다. 예를 들어 사람과 엘프의 소리가 실제로 다를 수 있기 때문에 작은, 중간, 큰 발자국 소리로 분리하는 것이 일반적입니까? 디스크 공간과 메모리를 절약하고 일부 사운드를 재사용하십시오.
샘플에 다양성을위한 임의의 피치를 추가하는 것이 좋은 생각입니까?
예. 그렇지 않으면 이름처럼 들리는 "머신 건"효과를 얻을 수 있습니다. 여러 번의 충격음에는 특히 나쁩니다. 빠르고 반복적 인 소리를 내려면 일반적으로 몇 가지 다른 샘플을 잡고 피치로 각 트리거를 트리거하십시오. 트리거되는 SFX의 각 인스턴스에서 미묘하게 조정됩니다.
환경 소리는 어떻습니까? 방금 배경에서 시작하는 메인 루프를 생성합니까?
많은 게임들이 확실히이 접근법을 취했습니다. 내가 생각할 수있는 가장 최근의 예는 요새입니다. 배스 천에서 2-3 분 동안 행 아웃을하면 결국 백그라운드 트랙 페이드 다운이 들리고 백그라운드 루프가 다시 시작되면 페이드 업됩니다. 이것은 일종의 절름발이입니다. 백그라운드 루프를보다 역동적으로 만들 수 있습니다.
백그라운드 루프를보다 동적으로 만들려면 루프를 요소로 분해하는 것을 고려하십시오. 주어진 기본 실외 배경 루프의 경우 다음을 넣을 수 있습니다.
- 베이스, 부드러운 바람 또는 침대 역할을하는 기타 사운드 또는 필름 사운드를 수행 한 경우 "룸 톤"입니다.
- 해당 지역의 특징을 강조하는 약간 더 큰 연속 음 (예 : babbling brook)
- 짧지 만 자주 트리거 될 수있는 자주 활성화되는 사운드 (조류 짹짹)
- 아주 적고 멀리있는 소리이지만 그 지역에 흥미와 신비를 더합니다 (때로는 늑대 으르렁, 어쩌면?)
이러한 범주를 모두 자체 타임 라인에있는 것으로 효과적으로 생각할 수 있습니다. 여기의 각 타임 라인에는 임의로 선택할 수있는 사운드 뱅크와 트리거 빈도에 대한 매개 변수가 있습니다. 매개 변수의 예 :
- 마지막으로 트리거 된 사운드의 끝과 단일 카테고리에서 시작하는 다음 사운드 사이에 필요한 지연 시간.
- 특정 사운드 카테고리가 한 번에 여러 사운드를 재생하도록 허용 된 경우 (드물게 발생하는 경우 조류를 트윗하는 데 적합 할 수 있음)
아니면 게임 레벨 전체에 실제 소리 (물, 바람, 나무 껍질, 새)를 배치합니까?
배치 된 레벨의 사운드는 특별한 경우입니다. 어떤 경우에는 배경 루프 역할을하기 때문에 배경 루프 외에 어떤 형태의 사운드를 원할 수도 있습니다 .
새가 다가와서 둥지에서 날아 갔다가 12 초 후에 배경 루프에서 새 스 쿼크 소리가 들리지 않으면 어떻게 될까요? 이상 할 것입니다. 백그라운드 루프에 버드 스 쿼크가 있더라도 새 스 쿼크를 여기에 배치하는 것이 좋습니다.