게임을 만들었는데 실제 사운드와 음악을 추가해야합니다. 나는 처음으로 내 음악을 위해 음악가를 고용하기로 결정했습니다. 내가 트랙에 대한 사운드 팩과 라이센스를 구입하기 전에.
가격이 너무 비싸서 협상이 잘되지 않았으며 아티스트는 음악 판매 아이디어가 마음에 들지 않았고 나에게만 라이센스를 부여하고 싶었습니다.
실수를했거나 부당한 이유를 알고 싶습니다.
구체적으로, 우리는 각각 90 초 길이의 6 개의 트랙에 대해 이야기하고 있습니다. 음악은 한 음악가가 칩 튜닝을합니다 (오케스트라 고용은 한 사람을 고용하는 것보다 더 많은 비용이 든다는 것을 이해하기 때문에 중요합니다).
내가 원했던 것은 저자의 권리를 제외한 모든 권리를 가진 트랙을 얻어서 크레딧에 이름을 넣는 것이 었습니다.
나는 아무도이 일을하지 않으며 음악가는 나중에 OST 등을 팔 수있는 권리를 항상 가지고 있다고 들었습니다. 모든 권리를 원한다면 한 트랙에 500 달러가들 것입니다. 그리고 하나의 타이틀 라이센스 만 받으면 200 달러가들 것입니다.
그것이 표준 시장 가격인지는 잘 모르겠습니다.
- 가격이 합리적입니까?
- 모든 권리를 가진 음악을 요구하는 것이 부당한가요?