음악가를 고용 할 때 음악에 대한 모든 권리를 요구하는 것이 합리적입니까?


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게임을 만들었는데 실제 사운드와 음악을 추가해야합니다. 나는 처음으로 내 음악을 위해 음악가를 고용하기로 결정했습니다. 내가 트랙에 대한 사운드 팩과 라이센스를 구입하기 전에.

가격이 너무 비싸서 협상이 잘되지 않았으며 아티스트는 음악 판매 아이디어가 마음에 들지 않았고 나에게만 라이센스를 부여하고 싶었습니다.

실수를했거나 부당한 이유를 알고 싶습니다.

구체적으로, 우리는 각각 90 초 길이의 6 개의 트랙에 대해 이야기하고 있습니다. 음악은 한 음악가가 칩 튜닝을합니다 (오케스트라 고용은 한 사람을 고용하는 것보다 더 많은 비용이 든다는 것을 이해하기 때문에 중요합니다).

내가 원했던 것은 저자의 권리를 제외한 모든 권리를 가진 트랙을 얻어서 크레딧에 이름을 넣는 것이 었습니다.

나는 아무도이 일을하지 않으며 음악가는 나중에 OST 등을 팔 수있는 권리를 항상 가지고 있다고 들었습니다. 모든 권리를 원한다면 한 트랙에 500 달러가들 것입니다. 그리고 하나의 타이틀 라이센스 만 받으면 200 달러가들 것입니다.

그것이 표준 시장 가격인지는 잘 모르겠습니다.

  1. 가격이 합리적입니까?
  2. 모든 권리를 가진 음악을 요구하는 것이 부당한가요?

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잘못되었을 수도 있지만, 한 번만 작업을 수행 한 다음 트랙을 다른 여러 사람에게 판매하려는 것처럼 들립니다. 어쩌면 당신은 그 트랙을 가장 먼저받지 못할 수도 있습니다.
마리오

더 나은 조건을 제공하는 훌륭한 아티스트가 있다고 확신합니다. 어쩌면 수익 공유에 동의하는 사람을 찾을 수도 있습니다 (예 : OST에서 큰 점유율, 작은 게임에서).
마리오

가격은 당신이 어디에 있는지, 또는 음악가가 사는 곳에, 물론 그들의 명성이나 "브랜드"가 얼마나 강한 지에 달려 있습니다. 배타적 권리를 취득하려는 경우 일반적으로 귀하에게 달려 있지만 물론 비용이 발생합니다.
피터

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나는 그가 전문가라면 음악가의 가격이 불공평하거나 심지어 비싸다고 생각하지 않는다. 나는 한때 약간 더 큰 작업에 4000 Eur를 지불했으며 소유권을 얻지 못하고 사용 권한 만 얻었습니다. 작가는 실질적으로 작품에 대한 예술적 권리를 항상 유지하며이를 변경하는 것은 까다 롭습니다.
Stormwind

@Stormwind 그것을 바꾸는 것은 전혀 까다 롭지 않습니다. 내가 일한 모든 회사는 내가 고용하는 동안 내가 만든 모든 것에 대한 권리를 멀리하게 만들었습니다. 일반적으로 일을하기 위해 누군가를 고용 할 때, 그 일은 (서명 된 계약에 따라) 그 대가를 지불하는 회사의 재산이됩니다. 더 어려운 것은 계약에 몇 백 달러에 서명하려는 사람을 찾는 것입니다.
Dan

답변:


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"모든 권리"를 요청할 때는 " 모든 권리" 가 정말로 필요한지 스스로에게 물어봐야 합니다. 나는 당신의 장기적인 사업 계획을 모르기 때문에 실제로 어떤 권리가 필요한지 모르겠습니다.

  • 현재 게임에 음악을 사용하십시오.
  • 향후 게임에 음악 사용
  • 게임에 음악을 사용할 수 있는 유일한 사람이 되십시오
  • 모든 형태의 미디어에 음악을 사용할 수 있는 유일한 사람이 되십시오
  • 이전 두 가지 사항에 대해 마음이 바뀌면 음악에 대한 권리를 제 3 자에게 재판매 할 수 있습니다.
  • 음악의 파생 작품을 만들 수 있도록 허용 (리믹스 또는 재 해석)
  • 예를 들어 OST 앨범 형태로 음악 자체만으로 수익을 창출 할 수 있습니다.
  • 몇 년이 아니라 영원 토록이 권리를 가지십시오

이 모든 점은 원래 음악가가 미래에 그들의 작품으로 수익을 창출 할 수있는 잠재적 인 방법을 잃어버린다는 것을 의미합니다. 제작자는 잃어버린 금액이 약 500 달러 인 것으로 생각하여 비즈니스 기회를 포기하기 위해 고객에게 요구하는 상환입니다. 스스로에게 물어봐야 할 것은 이러한 권리가 귀하의 비즈니스 이익에 그만한 가치가 있는지 여부 입니다.

따라서 합리적으로해야 할 일은 뮤지션과 함께 비즈니스에 필요한 것이 무엇인지, 뮤지션에 필요한 비즈니스가 있는지, 그리고 정확히 구매 한 권리와 뮤지션이 보유한 권리에 관한 공통 근거를 찾을 수있는 위치를 파악하는 것입니다.

이 중 어느 것도 이진일 필요는 없습니다. "당신이 할 수 있지만 조건 하에서 만 "또는 "할 때 마다 $ x 를 지불 할 때만" 과 같은 거래 는 드문 일이 아닙니다.

교차 프로모션의 혜택을받는 경우 일부 형태의 수익 분할 계약에 동의 할 수도 있습니다. 예를 들어, OST 앨범의 판매는 게임의 인기만큼 음악의 품질에 크게 좌우되므로 수익 공유 계약이 여기에 의미가 있습니다.

그건 그렇고, 계약이 복잡해 질수록 계약의 정확한 문구를 작성하기 위해 전문적인 법률 조언을 구하는 것이 더 유용 할 수 있습니다.


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이러한 합리적인 이유 외에도 많은 감정이 관련 될 수 있습니다.
Stormwind

"이러한 권리 중 실제로 필요한 권리"에 대해 +1-이것은 실제로 서면으로 특정한 것을 필요로하는 협상의 종류입니다. 누군가가 계약서에 명시되지 않은 음악으로 나중에 무언가를하고 싶을 때 문제가 발생합니다.
user45266

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"모든 권리"는 다소 모호합니다. 많은 지적 재산권이 적용될 수 있으며,이 주제가 널리 채택 된 국제 협약의 적용을 받더라도 법률은 전 세계적으로 다양합니다. 일부 권리는 계약에 의해 자동으로 양도됩니다. 일부는 공증인으로 만 양도 할 수 있으며 일부 권리는 법적으로 양도 할 수 없습니다. 그들이 그렇더라도 저자 이외의 사람에게는 별 가치가 없을 수 있습니다. 예를 들면, 학점을받는 것과 작품의 절단에 반대하는 능력이 있습니다.

따라서 대신 라이센스가 종종 사용됩니다. 물론 조건은 협상의 대상입니다. 음악가가 OST를 판매하거나 판촉 목적으로 트랙을 사용하지 못하게하는 조항을 철회 할 것을 기대할 수 있지만 저자는 다른 사람에게 배포 권한을 부여 할 수 없다는 의미에서 독점적입니다. 공통 조건.

가격이 합리적이든 아니든 대답하기가 더 어렵습니다. 모든 기술 수준의 음악가들이 있으며 그들의 작업 품질은 일정하지 않습니다. 더 많은 것을 얻기 위해 더 많은 돈을 씁니다. 작곡가를 고용하여 몇 시간 동안 게임을하고, 뮤지컬 브레인 스토밍 세션에서 아이디어를 토론하고, 몇 개의 초안 트랙을 만들고, 검토를 위해 제출하고, 세 번째 개정 후 스튜디오를 임대하고, 사운드 엔지니어와 일부를 고용 할 수 있습니다. 음악가들이 트랙을 녹음하고 제작하지만, 200 달러 이상이들 수 있습니다. 다시 말하지만, 같은 아티스트가 다른 주에 게임과 관련이없는 재미를 위해 소비자 용 장비에서 칩 튜닝을 기록했으며 몇 달러를 지불하려고합니다.

결론적으로 $ 200가 반드시 시장 가격보다 높거나 낮을 필요는 없습니다. 분명히, 그것은 당신에게 높은 것처럼 보였으며, 그것이 관련이 있습니다. 저렴한 예산으로 작업을 완료하고 게임을위한 고품질 사운드 트랙을 만들 수 있지만 타협해야 할 수도 있습니다. 전문가는 특정 가격으로 그에게 기대할 수있는 것을 만족스럽게 설명 할 수 있어야합니다.

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