한 사람의 팀이 게임 오디오를 어떻게해야합니까?


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대부분의 게임 개발 (게임 디자인, 예술, 프로그래밍 등)은 상대적으로 적은 장비로 한 사람 만 수행 할 수 있습니다. 게임 디자이너는 연필과 종이, 아티스트 Photoshop 또는 Paint, 프로그래머, 노트북 및 컴파일러가 필요합니다.

사운드가 다릅니다 : 외부 노이즈는 큰 문제이며, 악기로 사운드 효과를 만들 수 없으며, 작은 실수로 쉽게 재난이 발생할 수 있습니다.

스튜디오와 예산이 큰 대기업이이를 수행하는 방법을 알 수 있습니다.
어떻게 한 사람 인디로 이것을 할 수 있습니까?

모든 것을 합성해야합니까? 소리를 녹음하고 편집하기위한 미친 프로그램을 구입 하시겠습니까?


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음악은 예술보다 쉽습니다. 음악의 경우 클래식 음악을 발굴하여 올바른 분위기의 음악을 찾은 다음 MIDI로 마크 업할 수 있습니다. 예술을 위해서는 최소한 약간의 재능이 있어야합니다.
피터 테일러

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"Photoshop이나 Paint와 같은 소프트웨어를 사용할 수 있으며 아티스트, 스캐너, 스케 쳐, 컴파일러, 프로그래머입니다." 그렇습니다. 마이크를 사용하여 소리를 내거나 트래커를 사용하여 음악을 만들 때와 마찬가지로 모든 것을 빨아 들일 것입니다. 음향 효과는 예술이나 코드보다 더 특별하지 않습니다.
Nicol Bolas

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@Gtoknu : Photoshop은 저작권이 마음에 들지 않는 한 무료가 아니며 스캐너도 아닙니다. 그리고 좋은 프로그래밍 도구도 싸지 않습니다. 괜찮은 마이크를 구입하는 것보다 비용이 많이 들지 않습니다. 예술과 프로그래밍은 모두 한 형태 또는 다른 형태의 "비밀"이 필요합니다. 경험이나 다른 사람이 배울 수있는 것입니다. 건전한 작업과 다르지 않습니다.
Nicol Bolas

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@PeterTaylor 음악에 능숙한 사람들에게는 다소 혼란 스러워요. 그래도 냉소적인지 확실하지 않습니다.
Sidar

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@Sidar, 나는 냉소적이지 않았지만 나는 또한 condescending하는 것을 의미하지 않았습니다. 내가하려고 한 요점은 퍼블릭 도메인에 수백 년에 걸쳐 구축 된 한 사람의 인디가 사용할 수있는 대규모 음악 저장소가 있다는 것인데, 한 사람은 음악가 일 필요는 없다고 말했다. 그러나 수세기에 걸쳐 퍼블릭 도메인에 축적 된 시각 예술은 인디 게임 개발자에게는 거의 적합하지 않으므로 자신의 그래픽을 만들 수 있어야합니다.
피터 테일러

답변:


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먼저 다음 질문을 읽으십시오.

둘째, 프로젝트에 참여하기를 원하는 모든 기술 수준의 음악가와 사운드 디자이너가 많으며 (무료에서 표준 속도까지 다양한 수준의 보상을 기대 함). 누군가를 찾는 데 어려움이 있다면 더 많은 인터넷을 찾으면됩니다. ModDB, GameDev.net, 일반적인 게임 개발 커뮤니티를 구성하려는 특정 엔진 / 툴 포럼. 누군가와 함께 일하는 기회를주는 것을 진지하게 고려하십시오. 둘 다 많이 배울 것입니다.

일인 개발자가 되려면 사운드 편집기, 마이크, 샘플 및 신디사이저를 사용하면 사운드 전문가가 될 수 있습니다. 그림 / 모델링 / 기타 그래픽 아트, 게임 디자인 및 프로그래밍과 관련하여 배우지 않아도되는 또 다른 예술 / 공예입니다. Valryon이 언급 한 도구 (SFXR 및 Audacity)를 사용하여 시작하십시오. 또한 살펴보십시오 :

  • Wavosaur- 프리웨어 사운드 편집기
  • 리퍼 -매우 저렴한 DAW (오디오 녹음 및 미디에서 음악을 제작하는 데 사용되는 디지털 오디오 워크 스테이션) 및 Linux 및 OS X 용 FOSS 대안 인 Ardor
  • 무료 기본 VST 용 KVRAudio.com (리퍼 및 기타 DAW에서 직접 재생 가능)
  • Modplug , Renoise , SunVoxBuzz 는 오래된 학교 스타일의 게임 음악 구성을위한 음악 추적기입니다.
  • 게으른 사람들을위한 링크 : AudacitySFXR

소리에 대해 배우려면 몇 가지 물리적 특성 과이를 디지털로 표현할 수있는 방법을 알고 있어야 합니다.

음악 제작을 시작하려면 음악 이론음악 제작 방법에 대해 배워야 합니다.


사실, 저는 3 년 전 전문 학교에서 한 학기 동안 음악 이론을 공부했으며 저음 질의 API와 DSP를 많이 다루었습니다. 그러나 나는 여전히 질문을 나의 지식 xD에 연결할 수 없었다
Gustavo Maciel

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Modplug 및 버즈 참조의 경우 +1 버즈는 자체 개발 커뮤니티를 가지고 있으며 대부분 오픈 소스입니다. Modplug는 큰 지원을 받았으며 7 군단 및 몬스터 트럭 광기 같은 게임에 사용되었습니다.
채드 해리슨

아, 그리고 나는 협업에 관심이있는 음악가 / 프로그래머 유형 중 하나에 일어납니다.)
Chad Harrison

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"누군가를 찾는 데 어려움이 있다면 더 많은 인터넷을 찾으면됩니다."+1
API-Beast

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인터넷에는 게임을위한 음향 효과 나 음악을 제공하는 많은 사운드 뱅크가 있습니다. 원하는 모든 형식과 품질로 무료로 제공되거나 제공되지 않을 수 있습니다. 예 : Findsounds

이 샘플들을 믹싱하거나 수정하여 새로운 사운드를 만들 수 있습니다. 냉장고 레이저는 우주선 레이저 SFX에서 변형 될 수 있습니다. Audacity 와 같은 일부 소프트웨어는 사용하기가 매우 쉽습니다 .

레트로 / 칩튠 사운드 효과를 경험한다면 SFXR 과 같은 sfx를 만드는 멋진 소프트웨어가 있습니다. 당신은 당신이 원하는 것을 얻기 위해 몇 시간을 보낼 것이지만 그것으로 모든 것을 만들 수 있습니다.

다른 해결책은 스스로 녹음하는 것입니다. 당신은 마이크와 많은 상상력이 필요합니다. 그러나 결과는 끔찍하지 않을 수 있습니다.

결국 당신은 당신의 입으로 모든 음향 효과를 할 수 있습니다, 결과는 .. 예기치 않은!


좋은 대답입니다! 나는 SFXR 소프트웨어를 몰랐다. 멋진 : D
Gustavo Maciel

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BFXR라는 약간 업데이트 된 기능 세트와 SFXR의 공기 버전은 실제로 존재 - bfxr.net은
크리스 버트 - 브라운

내가 만든 첫 번째 게임은 싼 마이크와 입으로 모든 음향 효과를 수행했습니다. 매우 재미있었습니다.
notlesh

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한 사람의 개발자로서 저는 꽤 흥미로운 것을 얻었습니다. 저는 음악을 자율적으로 생성하는 소프트웨어를 작성하는 데 몇 달을 투자했습니다. 물론 모든 사람에게 적용되는 것은 아니지만 게임 스타일의 일부 음악이 실제로 개발에 도움이되기 때문에 실제로 도움이됩니다. 음악가가 아니라면 다른 알고리즘 구성 프로그램을 살펴보십시오.


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몇 가지 샘플을 작성하고 모두 함께 토핑하는 것처럼 재미있어 보입니다. 소프트웨어를 공유 하시겠습니까?
구스타보 메이 엘

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나는 이것을보고 싶다!
Todd Lehman

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정말 좋은 질문입니다. 내 웹 페이지에서 영감을 얻은 것과 동일한 것을 궁금해했습니다. 게임 제작 도구

게임 제작 과정에 도움이되는 다양한 DIY 도구가 있으며 모두 무료입니다! (텍스처 제작자, 3D 모델링 도구, 음향 효과 생성기, 스카이 박스 제작자 등 포함)

이제 귀하의 질문에 대답하기 위해 다음을 포함하는 데 도움이되는 몇 가지 도구 (모두 무료)가 있습니다.

Pxtone- 게임을위한 음악을 만드는 방법에 대한 무료 매뉴얼과 함께 제공되는 다른 강력한 음악 제작 프로그램입니다. 내 게임 제작 도구 페이지에서 다른 사람을 찾을 수 있습니다.

조언 : 무료 프로그램을 시도하고 필요한 소리와 음악을 만들 수 있는지 확인한 다음 무료 사운드 리소스를 사용해 본 후 다른 비싼 방법을 사용해보십시오. 그렇게하는 것이 더 쉽고 로열티와 같은 것들에 관해서는 두통이 줄어 듭니다.

(약간의 '스팸')


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게임을하는 것보다 음악을 더 길게 만들었습니다. 그러나 Milky Tracker와 FL Studio에서 모든 음악과 사운드 효과를 만듭니다. 필요한 것은 내 게임에 8/16 비트 스타일의 음향 효과이기 때문입니다.

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