문자별로 문자를 인쇄 할 때 재생되는 소리에 대한 용어가 있습니까?


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Undertale과 같은 게임을하십시오 : 캐릭터가 "말할"때마다 문자가 하나씩 인쇄되고, 문자가 실제로 말하고있는 것처럼 (단지 횡설수설이더라도) 각 문자마다 소리가 재생됩니다. 이 소리는 일반적으로 각 캐릭터마다 다릅니다. 이러한 유형의 소리는 무엇입니까? 그런 대화 시스템에서 자리 표시 자 소리를 얻으려면 어떻게 찾습니까?


그것이 정확히 당신이 요구하는 것이지만 대답이 8 비트 사운드 일지 확실하지 않습니다 .
Tolga Şen

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@ TolgaŞen 그렇게 생각하지 않습니다.
마스트

답변:


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TV Tropes는이 음성 분쇄를 호출합니다 .

음성 연기는 오늘날 비디오 게임에서 어디에나 존재하지만, 예전에는 예산이 적고 사운드 하드웨어가 더 기본적이고 디스크 / 카트리지 공간이 제한되어 있었기 때문에 개발자는 텍스트를 사용해야했습니다. 이야기가 강조된 게임에서 그들은 잠재적 인 정서적 장면이 무성 영화처럼 팬텀 화 될 때 드라마의 일부가 사라 졌다고 생각했습니다. 따라서 일부 게임에는 두 가지 형태로 "다양한"음성 연기가 포함되어 있습니다.

한 가지 형태는 다양한 피치에서 일종의 경고음으로, 일반적으로 스피커가 말하는 속도에 따라 속도가 빨라지거나 느려집니다. ...

또는 소리가 비프 음과 타자가 아닌 말이 아닌 음절 일 때 말하기 말하기 :

시뮬레이션 게임 및 일부 RPG의 NPC 및 기타 AI 구성 언어는 실제 단어와 같이 결합 된 넌센스 사운드로 구성됩니다. 그것은 심서 매뉴얼이 말하는 것처럼 암호, 정상적인 연설 또는 거꾸로 말한 것이 아닙니다.

이는 완전하게 작동하는 CD-ROM 릴리스가 보이기 시작한 이후 카트리지 및 플로피 기반 릴리스에서 특히 인기를 얻었습니다.

Banjo Kazooie의 목소리와 같은 것이 위의 두 가지 중 하나로 간주 될 수 있습니다.


잠재적 인 정서적 장면이 무성 영화처럼 팬텀 화되었을 때 일부 드라마가 사라졌습니다. 그러나 Final Fantasy VI 와 같은 게임 에서는 음악이 주요한 방식으로 톤 / 느낌 / 드라마에 기여합니다.
Mathieu Guindon

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예, 인용 된 기사의 분석에 반드시 동의하지는 않습니다. 적절한 용어를 정의하기 위해 외부 참조를 찾고있었습니다.
DMGregory

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이 특정 효과를 설명 할 특정 단어가 없습니다. 반면에 문자별로 단어를 인쇄하고 타자기와 같은 애니메이션으로 작성된 각 문자에 대해 사운드를 재생하는 것을 생각할 수 있습니다. 이것은 당신이 그 소리를 '타자기 타이핑'또는 이와 유사한 것으로 부를 수 있다고 말했습니다.

프로젝트에 사운드 리소스가 있다면 이름을 ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 '로 지정할 수 있습니다 .

해당 용어에 의존하지 않고 정확한 단어를 알고 싶다면 (실제로 존재하는 경우) English & Usage Stack Exchange 사이트 에서이 질문을 할 수 있습니다.


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그것은 어 커가 특히 게임 개발 전문 용어를 찾고 있다는 사실이 아니라면 논리적 인 일이 될 것인데, 이는 영어 사용법을 배우기 위해 사이트보다 여기에서 더 잘 알려져 있습니다.
user64742

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다른 답변 외에도이 '불량'은 게임 현지화를 단순화하는 데 사용됩니다. 이런 식으로 개발자는 지원되는 모든 언어로 성우를 고용 할 필요가 없으며 지역마다 다른 녹음을 관리 할 필요가 없습니다.

이 효과를 재현하기 위해 각 음색에 다양한 임의의 음절을 녹음 할 수 있습니다 (10 개의 샘플이 가능). 대화 상자에 각 텍스트 단어에 대한 음절 수를 수동으로 저장하십시오. 그런 다음 각 대화 단어에서 각 음절에 대해 임의의 'grunt'사운드를 재생하십시오. 실제 음절 수에 관계없이 그것을 퍼지하고 임의의 grunts를 재생할 수 있습니다.


이것은 "이 기술이 왜 사용 되는가"또는 "어떻게 구현합니까?"라는 질문에 대한 답으로 보인다. "이것은 무엇인가"와 "자리 표시 자 소리를 어디에서 찾을 수 있는가"(후자의 자원 요청은 일반적으로 이 사이트에서 주제를 벗어난 것으로 간주 됨)
DMGregory
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