수동 기어 변경으로 간단한 자동차 게임을 만들려고합니다. 그러나 기어 변경을 구현하는 데 약간의 문제가 있습니다.
"car"에 대한 현재 코드는 다음과 같습니다.
int gear = 1; // Current gear, initially the 1st
int gearCount = 5; // Total no. of gears
int speed = 0; // Speed (km/h), initially 0
int[] maxSpeedsPerGear = new int[]
{
40, // First gear max. speed at max. RPM
70, // Second gear max. speed at max. RPM
100, // and so on
130,
170
}
int rpm = 0; // Current engine RPM
int maxRPM = 8500; // Max. RPM
public void update(float dt)
{
if(rpm < maxRPM)
{
rpm += 65 / gear; // The higher the gear, the slower the RPM increases
}
speed = (int) ((float)rpm / (float)maxRPM) * (float)maxSpeedsPerGear[gear - 1]);
if(isKeyPressed(Keys.SPACE))
{
if(gear < gearCount)
{
gear++; // Change the gear
rpm -= 3600; // Drop the RPM by a fixed amount
if(rpm < 1500) rpm = 1500; // Just a silly "lower limit" for RPM
}
}
}
그러나이 구현은 실제로 작동하지 않습니다. 첫 번째 기어는 정상적으로 작동하지만 다음 기어 변경으로 인해 속도가 떨어집니다. 몇 가지 디버깅 메시지를 추가하여 RPM 제한에서 변경할 때 다음 속도 값을 얻습니다.
Speed at gear 1 before change: 40
Speed after changing from gear 1 to gear 2: 41
Speed at gear 2 before change: 70
Speed after changing from gear 2 to gear 3: 59
Speed at gear 3 before change: 100
Speed after changing from gear 3 to gear 4: 76
Speed at gear 4 before change: 130
Speed after changing from gear 4 to gear 5: 100
보다시피, 각 변경 후의 속도는 변경 전보다 느립니다. 기어를 교체 할 때 속도가 떨어지지 않도록 기어가 변경되기 전의 속도를 어떻게 고려 하시겠습니까?