답변:
Q-Games의 PixelJunk 슈팅 게임에는 멋진 유체 세트가 있습니다. 그들이 게시 한 GDC 논문이 있습니다 : http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf (PDF!)
Alias Maya 명성 (현재 Autodesk)의 Jos Stam은 게임에서 실시간 유체에 관한 논문을 여기에 썼습니다 : http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf (PDF!)
그리고 그는 여기에 간단한 FFT 유체 솔버를 작성했습니다 : http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf (PDF!) 그는 마지막에 해당 PDF의 소스를 포함 시켰습니다.
다음은 유체 시뮬레이션을 위해 셀룰러 오토마타를 사용하는 것에 대한 상당히 원시적 인 글입니다 : http://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/
특정 상황에서 이러한 간단한 접근 방식이 적절할 수 있습니다 (Dwarf Fortress는 액체 접근을 시뮬레이션하기 위해 유사한 접근 방식을 사용합니다; 또한 분말 게임). 또한이 접근법은 파악하고 빨리 실행하는 것이 매우 쉽습니다.