내 경험상, 당신이 이것을 (최소한 미국에서) 자주 보지 못하는 이유는 "매우 복잡하고, 게임 개발자가 전문 지식이 부족하고, 그에 따른 이익이 많지 않기 때문에"복잡하기 때문입니다.
온라인 도박 법은 정말 복잡합니다. 나는 심지어 합법적 인 사람들에 대한 나의 제한된 이해가 그것들을 파싱하는 임무에 달려 있다고 주장하지 않을 것입니다. MMO 게임이 그 법에 어떻게 부합되는지는 분명 하지 않습니다 .
영국의 법률 회사 인 캠벨 후퍼의 알렉스 채프먼 (Alex Chapman)은 버추얼 월드 뉴스 (Virtual World News)와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다 : 그러나 그들은 똑바로 말하지 않을 것이며 우리는 그들이 직접 다루지 않을 것이라고 직접 요청했습니다. 쉽게 피할 수 있습니다. "
그러나 나는 미국에서 운영되는 게임이 (적어도)이 법에 반하여 법원에서 정리하려고 시도한 경우는 전혀 모른다. 결과적으로 모든 사람들이해야 할 가장 안전한 일은 도박 변호사에 의해 게임의 모든 측면을 지속적으로 그리고 반복적으로 면밀히 조사하는 것보다는 현금 인출을 막고 2 차 시장을 금지함으로써 가능성을 피하는 것 입니다.
그러나 법적 특성은 문제의 한 측면 일뿐입니다. 이 문제의 또 다른 주요 부분은 현금 인출을 허용 할 때 단순한 게임 이상을 구축한다는 것입니다. 의사 뱅크가 연결된 게임을 만들고 있습니다.
물류의 의미는 많습니다. 기본적으로 이는 잠재적 인 모든 현금 인출을 위해 충분한 자산 유동성을 유지할 수 있어야 함을 의미합니다. 게임 스튜디오는 실제로 은행이 아니며 (그리고 심지어 은행은 적어도 미국에서 뛰어난 부채의 10 % 를 유지해야 하므로) FDIC 보험이 아닙니다. 모두가 한 번에 게임에서 빚진 것을 철회하려고하면, 모든 돈을 손에 넣지 않으면 스튜디오는 아마도 접을 것입니다. 그리고 FDIC만큼 게임 스튜디오를 지원하지 않기 때문에 대부분의 플레이어는 아무것도 얻지 못합니다.
비록 가진 돈은 문제가있다. 게임에서 게임 내 화폐 또는 한 지점에서 실제 돈을 시스템에 넣는 것이 아닌 품목에서 실제 돈을 벌 수 있다면, 어딘가 에서 돈을 벌어야합니다 (다른 곳에서 얻은 이익 또는 저축).
특정 시점에서 시스템을 제한하더라도, (누군가에 의해) 입금 된 현금 만 (다른 사람에 의해) 꺼낼 수 있으며, 현금 인출의 100 %를 지원하면 수익을 창출 할 수있는 능력이 심각하게 줄어 듭니다 소액의 거래는 스튜디오에서 매력적이고 안정적으로 수익을 창출하는 형태입니다. 즉, 스튜디오는 주주 나 직원에게 이익을 돌려주는 역할을 할 수 없습니다 (수익 분배 계획의 경우).
스튜디오는 확실히 자금을 투자 할 수는 있지만 100 % 현금을 인출하는 데 필요한 잔고 이하로 떨어질 가능성이 있기 때문에 위험이 높은 어떤 것에도 투자하지 않을 것입니다. 매우 안정적인 투자에 대한 잠재적 수입은 게임 스튜디오의 일반적인 수명 (짧은)으로 인해 투자 자본 (돈 플레이어가 귀하의 게임에 투자하는 것)이 훨씬 더 나은 곳인 것처럼 보일 정도로 매력적이지 않습니다. 상기 자본에 대한 관심의 양보다 이익을 얻는다.
따라서 게임은 멀리 떨어져 있습니다. 덜 스트레스입니다.
Entropia Universe의 경우 스웨덴을 기반으로하는 것이 그것이 작동하는 방식을 작동시키는 데 중요한 요소 일 것입니다. 온라인 도박에 관한 스웨덴의 법률은 미국 또는 영국의 법률보다 시나리오에 훨씬 적합합니다.