역 게임 화에 대한 용어가 있습니까?


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게임 는 게임 메커니즘을 게임이 아닌 상황에 적용하는 프로세스입니다.

리버스 게임 화게임에서 게임 이 아닌 컨텍스트 또는 게임 메커니즘을 사용하는 프로세스입니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

게임 화 -리더 보드, 배지 등으로 트래픽 코드를 배울 수 있습니다.

리버스 게임 화 -트래픽 코드를 가르치는 게임 (gta 등)을 만들 수 있습니다.

더 좋은 용어가 있습니까?


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어느 쪽이든, 당신이 같은 것을 묘사하는 것처럼 들립니다. 유일한 차이점은 프로세스를 적용하는 순서입니다. 차례로, 나는이 질문이 분명하지 않다고 생각합니다.
Gnemlock

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그래 나에게 똑같은 소리. 게임이 아닌 상황 또는 게임이 아닌 역학을 가진 게임은 게임으로 만들어진 게임이 아닌 상황 또는 게임이 아닌 역학과 동일합니다.
존 해밀턴

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트래픽 코드와 일부 배지가있는 사이트는 트래픽 코드를 가르치는 gta 게임과 같은 점은 무엇입니까? 사용자가 완전히 다른 경험을 얻을 수 있기 때문에 서로 다른 접근법이라고 생각합니다.
ais

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예에서 "역 게임 화"라고 설명하는 것은 실제로 게임 화입니다. 게임을 사용하여 IRL 개념을 배우므로 학습 경험을 게임화할 수 있습니다.
Polygnome

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아마도 "edutainment"?
jlmt

답변:


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Extra Credits는 얼마 전에 De-Gamification 에 관한 에피소드를 만들었습니다 . 그러나 그것이 당신이 의미하는 것인지 확실하지 않습니다. 그들은 플레이어가 자신의 변덕으로 게임 세계와 더 상호 작용하고 성공에 너무 집중하지 않도록 인센티브와 장애물을 제거하는 것에 대해 이야기하고 있습니다.

게임주의와 시뮬레이션 의 축에 대해서도 이야기 할 수 있습니다.. 게임주의는 현실과 타당성에서 심각한 휴식을 취하더라도 게임 메커니즘을 가능한 재미있게 재생하도록 설계하는 것입니다. 반면, 시뮬레이션은 게임 경험에 관계없이 게임을 최대한 현실적으로 만드는 데 중점을 둡니다. 이에 대한 예는 1 인칭 슈팅 게임에서 플레이어 부상을 처리하는 방법입니다. 플레이어가 다리에 부딪쳤다 고 가정 해 봅시다. 시뮬레이션 게임 디자이너는 게임의 나머지 부분에서 플레이어가 삐걱 거리는 소리를냅니다. 게임리스트 게임 디자이너는 전혀 손상시키지 않고 몇 초 후에 건강을 회복시킵니다. 극단적 인 것도 바람직하지 않습니다. 너무 현실적인 게임은 게임 밸런스가 좋지 않고 지루할 것입니다. 너무 게임 주의자 게임은 몰입이 부족하고 직관적이지 않습니다. 숙련 된 게임 디자이너는 중간 정도를 목표로합니다.

또는 주로 교육 도구로 게임을 사용하는 것에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이 경우 교육용 게임을 개발하고 있습니다. 이 게임은 그들이 가르치고 자하는 기술을 가르 칠 때 반드시 시뮬레이션 주의자입니다. 그러나 그렇지 않으면 플레이어가 기술을 제대로 연습 할 수 있도록 게임주의를 사용합니다. 자동차 운전을 가르치기 위해 게임에서 빨간 불을 건너 뛰면 게임에서 즉시 알려주고 상황을 반복 할 수 있도록 순간 이동됩니다. 일주일 후에는 우편으로 티켓을받지 않습니다. 또한 학습 발전에 보상하기 위해 게임 화를 사용할 수 있으며 사용해야하므로 게임 화도 해제되지 않습니다.


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나는 최종 제품을 게임이 아닌 맥락으로 교육하는 교육 게임이라고 할 수 있다고 생각합니다. 그러나 게임 화는 게임 요소를 게임이 아닌 상황에 추가하는 데 사용되는 프로세스의 이름입니다. 그래서 게임 이외의 요소를 게임에 추가하는 데 사용되는 프로세스의 이름을 찾고 있습니다. 그러나 나는 그런 용어가 존재하지 않는다고 생각합니다.
ais

@ais-게임에서 "게임이 아닌 요소"의 의미에 대한 예가 있습니까? 예를 들어 더 나은 답변을 얻을 수 있으며, 생각할 수 없다면 개념 이 존재하지 않기 때문일 수 있습니다 . 물과 같을 수 있습니다. 종이에 물을 부어 넣거나 종이를 물에 담아도 젖은 종이가됩니다. 따라서 게임에 추가 된 "비 게임 요소"는 이제 자동으로 "게임 요소"입니다.
Bobson

@Bobson 하나의 예는 무언가를 배우는 것이 주요 목표 인 게임입니다. 예, 게임의 모든 것은 "게임 요소"입니다. 그러나 일부 요소는 인공적입니다. 게임 경험을 향상시키는 데 사용되지는 않지만 자신의 목표를 위해 게임을 사용합니다. 다른 예로는 실제 상점에서 물건을 배달하기 위해 아마존 상점에서 무언가를 주문할 수있는 MMO가 있습니다.
ais

10

귀하의 질문을 올바르게 이해하고 있는지 확실하지 않습니다.

플레이어에게 이러한 개념에 대해 명시 적으로 알려주지 않고 실제 상황 / 역학 / 물리에서 영감을 얻는 게임에 대해 질문한다고 생각합니다.

이것은 게임에서 매우 흔하기 때문에 구체적인 단어는 없습니다. 다소 관련있는 단어는 " 시뮬레이션 "( 농업 시뮬레이터 , 비행 시뮬레이터 , 염소 시뮬레이터시뮬레이션 도시 참조)이지만 특별히 가르치기 위해 설계된 광범위한 소프트 및 하드웨어 응용 프로그램도 포함합니다. 또한 "실제"와 부분적으로 관련이 있습니다. 덜 관련된 것은 "침수"입니다.


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"이것은 게임에서 매우 일반적이기 때문에 구체적인 단어가 없습니다." 거의 요 또는 "게임 디자인".
Engineer

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게임 화 는 스펙트럼입니다. 실제 활동에 "게임과 같은"인센티브를 추가하는 것은 스펙트럼의 얕은 끝에 있습니다. 이러한 활동을 훈련시키기위한 실제 게임을 만드는 것이 더 깊습니다. 기본적으로 동일한 프로세스입니다.


3

"Reverse gamification"= "게임 디자인"-기계공이 무엇이든 관계없이 실제 세계에서 영감을 얻어 게임에 이러한 기계공을 적용하는 것을 포함하는 용어입니다.

이미 역전 된 용어를 뒤집으려고하는 것처럼 들립니다. 이는 2의 거듭 제곱을 NPOT가 아닌 즉 2의 거듭 제곱이 아닌 것으로 지칭하는 것과 약간 같습니다 . "게임 디자인"이라는 원래 용어를 사용하십시오.


2
당신이 옳고 그름을 말하지 않고-나는 입장을 취하지 않습니다 (방금 두통을 겪은 것처럼 보입니다). 읽을 때 어떤 이유로 든 내 마음에 온 문구를 공유해야합니다. 80 년대 후반의 Lotus 123에서 유래했습니다. "매크로는 깊숙이 중첩되어 있습니다":-). :-)
Stormwind

0

이 용어는 "심각한 게임"입니다. 이 용어는 주로 오락 용으로 제작되지 않은 모든 게임을 포함하므로 교육용 게임 또는 교육용 게임이 해당 범주에 속합니다.

https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

https://www.coursera.org/learn/serious-gaming


"심각한 게임"은 실제 게임 자체를 다루는 것으로 보입니다. 게임 화, 질문에서 언급되는 용어는 구체적 으로 상기 게임 을 만드는 과정 과 관련이 있습니다.
Gnemlock

@Gnemlock "심각한 게임"대신 "심각한 게임 개발"또는 "심각한 게임 개발"을 사용하면 게임 화와 반대되는 프로세스가 있습니다.
Bakuriu
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