역 게임 화에 대한 용어가 있습니까?


19

게임 화 는 게임 메커니즘을 게임이 아닌 상황에 적용하는 프로세스입니다.

리버스 게임 화 는 게임에서 게임 이 아닌 컨텍스트 또는 게임 메커니즘을 사용하는 프로세스입니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

게임 화 -리더 보드, 배지 등으로 트래픽 코드를 배울 수 있습니다.

리버스 게임 화 -트래픽 코드를 가르치는 게임 (gta 등)을 만들 수 있습니다.

더 좋은 용어가 있습니까?


21
어느 쪽이든, 당신이 같은 것을 묘사하는 것처럼 들립니다. 유일한 차이점은 프로세스를 적용하는 순서입니다. 차례로, 나는이 질문이 분명하지 않다고 생각합니다.
— Gnemlock

13
그래 나에게 똑같은 소리. 게임이 아닌 상황 또는 게임이 아닌 역학을 가진 게임은 게임으로 만들어진 게임이 아닌 상황 또는 게임이 아닌 역학과 동일합니다.
— 존 해밀턴

2
트래픽 코드와 일부 배지가있는 사이트는 트래픽 코드를 가르치는 gta 게임과 같은 점은 무엇입니까? 사용자가 완전히 다른 경험을 얻을 수 있기 때문에 서로 다른 접근법이라고 생각합니다.
— ais

12
예에서 "역 게임 화"라고 설명하는 것은 실제로 게임 화입니다. 게임을 사용하여 IRL 개념을 배우므로 학습 경험을 게임화할 수 있습니다.
— Polygnome

2
아마도 "edutainment"?
— jlmt

답변:


37

Extra Credits는 얼마 전에 De-Gamification 에 관한 에피소드를 만들었습니다 . 그러나 그것이 당신이 의미하는 것인지 확실하지 않습니다. 그들은 플레이어가 자신의 변덕으로 게임 세계와 더 상호 작용하고 성공에 너무 집중하지 않도록 인센티브와 장애물을 제거하는 것에 대해 이야기하고 있습니다.

게임주의와 시뮬레이션 의 축에 대해서도 이야기 할 수 있습니다.. 게임주의는 현실과 타당성에서 심각한 휴식을 취하더라도 게임 메커니즘을 가능한 재미있게 재생하도록 설계하는 것입니다. 반면, 시뮬레이션은 게임 경험에 관계없이 게임을 최대한 현실적으로 만드는 데 중점을 둡니다. 이에 대한 예는 1 인칭 슈팅 게임에서 플레이어 부상을 처리하는 방법입니다. 플레이어가 다리에 부딪쳤다 고 가정 해 봅시다. 시뮬레이션 게임 디자이너는 게임의 나머지 부분에서 플레이어가 삐걱 거리는 소리를냅니다. 게임리스트 게임 디자이너는 전혀 손상시키지 않고 몇 초 후에 건강을 회복시킵니다. 극단적 인 것도 바람직하지 않습니다. 너무 현실적인 게임은 게임 밸런스가 좋지 않고 지루할 것입니다. 너무 게임 주의자 게임은 몰입이 부족하고 직관적이지 않습니다. 숙련 된 게임 디자이너는 중간 정도를 목표로합니다.

또는 주로 교육 도구로 게임을 사용하는 것에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이 경우 교육용 게임을 개발하고 있습니다. 이 게임은 그들이 가르치고 자하는 기술을 가르 칠 때 반드시 시뮬레이션 주의자입니다. 그러나 그렇지 않으면 플레이어가 기술을 제대로 연습 할 수 있도록 게임주의를 사용합니다. 자동차 운전을 가르치기 위해 게임에서 빨간 불을 건너 뛰면 게임에서 즉시 알려주고 상황을 반복 할 수 있도록 순간 이동됩니다. 일주일 후에는 우편으로 티켓을받지 않습니다. 또한 학습 발전에 보상하기 위해 게임 화를 사용할 수 있으며 사용해야하므로 게임 화도 해제되지 않습니다.


2
나는 최종 제품을 게임이 아닌 맥락으로 교육하는 교육 게임이라고 할 수 있다고 생각합니다. 그러나 게임 화는 게임 요소를 게임이 아닌 상황에 추가하는 데 사용되는 프로세스의 이름입니다. 그래서 게임 이외의 요소를 게임에 추가하는 데 사용되는 프로세스의 이름을 찾고 있습니다. 그러나 나는 그런 용어가 존재하지 않는다고 생각합니다.
— ais

@ais-게임에서 "게임이 아닌 요소"의 의미에 대한 예가 있습니까? 예를 들어 더 나은 답변을 얻을 수 있으며, 생각할 수 없다면 개념 이 존재하지 않기 때문일 수 있습니다 . 물과 같을 수 있습니다. 종이에 물을 부어 넣거나 종이를 물에 담아도 젖은 종이가됩니다. 따라서 게임에 추가 된 "비 게임 요소"는 이제 자동으로 "게임 요소"입니다.
— Bobson

@Bobson 하나의 예는 무언가를 배우는 것이 주요 목표 인 게임입니다. 예, 게임의 모든 것은 "게임 요소"입니다. 그러나 일부 요소는 인공적입니다. 게임 경험을 향상시키는 데 사용되지는 않지만 자신의 목표를 위해 게임을 사용합니다. 다른 예로는 실제 상점에서 물건을 배달하기 위해 아마존 상점에서 무언가를 주문할 수있는 MMO가 있습니다.
— ais

10

귀하의 질문을 올바르게 이해하고 있는지 확실하지 않습니다.

플레이어에게 이러한 개념에 대해 명시 적으로 알려주지 않고 실제 상황 / 역학 / 물리에서 영감을 얻는 게임에 대해 질문한다고 생각합니다.

이것은 게임에서 매우 흔하기 때문에 구체적인 단어는 없습니다. 다소 관련있는 단어는 " 시뮬레이션 "( 농업 시뮬레이터 , 비행 시뮬레이터 , 염소 시뮬레이터 및 시뮬레이션 도시 참조)이지만 특별히 가르치기 위해 설계된 광범위한 소프트 및 하드웨어 응용 프로그램도 포함합니다. 또한 "실제"와 부분적으로 관련이 있습니다. 덜 관련된 것은 "침수"입니다.


1
"이것은 게임에서 매우 일반적이기 때문에 구체적인 단어가 없습니다." 거의 요 또는 "게임 디자인".
— Engineer

5

게임 화 는 스펙트럼입니다. 실제 활동에 "게임과 같은"인센티브를 추가하는 것은 스펙트럼의 얕은 끝에 있습니다. 이러한 활동을 훈련시키기위한 실제 게임을 만드는 것이 더 깊습니다. 기본적으로 동일한 프로세스입니다.


3

"Reverse gamification"= "게임 디자인"-기계공이 무엇이든 관계없이 실제 세계에서 영감을 얻어 게임에 이러한 기계공을 적용하는 것을 포함하는 용어입니다.

이미 역전 된 용어를 뒤집으려고하는 것처럼 들립니다. 이는 2의 거듭 제곱을 NPOT가 아닌 즉 2의 거듭 제곱이 아닌 것으로 지칭하는 것과 약간 같습니다 . "게임 디자인"이라는 원래 용어를 사용하십시오.


2
당신이 옳고 그름을 말하지 않고-나는 입장을 취하지 않습니다 (방금 두통을 겪은 것처럼 보입니다). 읽을 때 어떤 이유로 든 내 마음에 온 문구를 공유해야합니다. 80 년대 후반의 Lotus 123에서 유래했습니다. "매크로는 깊숙이 중첩되어 있습니다":-). :-)
— Stormwind

0

이 용어는 "심각한 게임"입니다. 이 용어는 주로 오락 용으로 제작되지 않은 모든 게임을 포함하므로 교육용 게임 또는 교육용 게임이 해당 범주에 속합니다.

https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

https://www.coursera.org/learn/serious-gaming


"심각한 게임"은 실제 게임 자체를 다루는 것으로 보입니다. 게임 화, 질문에서 언급되는 용어는 구체적 으로 상기 게임 을 만드는 과정 과 관련이 있습니다.
— Gnemlock

@Gnemlock "심각한 게임"대신 "심각한 게임 개발"또는 "심각한 게임 개발"을 사용하면 게임 화와 반대되는 프로세스가 있습니다.
— Bakuriu
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책과 개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.