게임 화 는 게임 메커니즘을 게임이 아닌 상황에 적용하는 프로세스입니다.
리버스 게임 화 는 게임에서 게임 이 아닌 컨텍스트 또는 게임 메커니즘을 사용하는 프로세스입니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
게임 화 -리더 보드, 배지 등으로 트래픽 코드를 배울 수 있습니다.
리버스 게임 화 -트래픽 코드를 가르치는 게임 (gta 등)을 만들 수 있습니다.
더 좋은 용어가 있습니까?
게임 화 는 게임 메커니즘을 게임이 아닌 상황에 적용하는 프로세스입니다.
리버스 게임 화 는 게임에서 게임 이 아닌 컨텍스트 또는 게임 메커니즘을 사용하는 프로세스입니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
게임 화 -리더 보드, 배지 등으로 트래픽 코드를 배울 수 있습니다.
리버스 게임 화 -트래픽 코드를 가르치는 게임 (gta 등)을 만들 수 있습니다.
더 좋은 용어가 있습니까?
답변:
Extra Credits는 얼마 전에 De-Gamification 에 관한 에피소드를 만들었습니다 . 그러나 그것이 당신이 의미하는 것인지 확실하지 않습니다. 그들은 플레이어가 자신의 변덕으로 게임 세계와 더 상호 작용하고 성공에 너무 집중하지 않도록 인센티브와 장애물을 제거하는 것에 대해 이야기하고 있습니다.
게임주의와 시뮬레이션 의 축에 대해서도 이야기 할 수 있습니다.. 게임주의는 현실과 타당성에서 심각한 휴식을 취하더라도 게임 메커니즘을 가능한 재미있게 재생하도록 설계하는 것입니다. 반면, 시뮬레이션은 게임 경험에 관계없이 게임을 최대한 현실적으로 만드는 데 중점을 둡니다. 이에 대한 예는 1 인칭 슈팅 게임에서 플레이어 부상을 처리하는 방법입니다. 플레이어가 다리에 부딪쳤다 고 가정 해 봅시다. 시뮬레이션 게임 디자이너는 게임의 나머지 부분에서 플레이어가 삐걱 거리는 소리를냅니다. 게임리스트 게임 디자이너는 전혀 손상시키지 않고 몇 초 후에 건강을 회복시킵니다. 극단적 인 것도 바람직하지 않습니다. 너무 현실적인 게임은 게임 밸런스가 좋지 않고 지루할 것입니다. 너무 게임 주의자 게임은 몰입이 부족하고 직관적이지 않습니다. 숙련 된 게임 디자이너는 중간 정도를 목표로합니다.
또는 주로 교육 도구로 게임을 사용하는 것에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이 경우 교육용 게임을 개발하고 있습니다. 이 게임은 그들이 가르치고 자하는 기술을 가르 칠 때 반드시 시뮬레이션 주의자입니다. 그러나 그렇지 않으면 플레이어가 기술을 제대로 연습 할 수 있도록 게임주의를 사용합니다. 자동차 운전을 가르치기 위해 게임에서 빨간 불을 건너 뛰면 게임에서 즉시 알려주고 상황을 반복 할 수 있도록 순간 이동됩니다. 일주일 후에는 우편으로 티켓을받지 않습니다. 또한 학습 발전에 보상하기 위해 게임 화를 사용할 수 있으며 사용해야하므로 게임 화도 해제되지 않습니다.
귀하의 질문을 올바르게 이해하고 있는지 확실하지 않습니다.
플레이어에게 이러한 개념에 대해 명시 적으로 알려주지 않고 실제 상황 / 역학 / 물리에서 영감을 얻는 게임에 대해 질문한다고 생각합니다.
이것은 게임에서 매우 흔하기 때문에 구체적인 단어는 없습니다. 다소 관련있는 단어는 " 시뮬레이션 "( 농업 시뮬레이터 , 비행 시뮬레이터 , 염소 시뮬레이터 및 시뮬레이션 도시 참조)이지만 특별히 가르치기 위해 설계된 광범위한 소프트 및 하드웨어 응용 프로그램도 포함합니다. 또한 "실제"와 부분적으로 관련이 있습니다. 덜 관련된 것은 "침수"입니다.
"Reverse gamification"= "게임 디자인"-기계공이 무엇이든 관계없이 실제 세계에서 영감을 얻어 게임에 이러한 기계공을 적용하는 것을 포함하는 용어입니다.
이미 역전 된 용어를 뒤집으려고하는 것처럼 들립니다. 이는 2의 거듭 제곱을 NPOT가 아닌 즉 2의 거듭 제곱이 아닌 것으로 지칭하는 것과 약간 같습니다 . "게임 디자인"이라는 원래 용어를 사용하십시오.
이 용어는 "심각한 게임"입니다. 이 용어는 주로 오락 용으로 제작되지 않은 모든 게임을 포함하므로 교육용 게임 또는 교육용 게임이 해당 범주에 속합니다.