«game-mechanics» 태그된 질문

게임 내 경험을 관리하는 규칙 세트. 게임 디자인은 플레이어가 재미 있고 흥미 진진한 경험을 할 수 있도록하는 게임 메커니즘을 고안하기위한 노력입니다.

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클라이언트 측 해킹에 저항하는 비주얼로 멀티 플레이어 클로킹을 구현하려면 어떻게해야합니까?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 멀티 플레이어 게임에서 스텔스를 구현하는 것에 대해 생각했습니다. MOBA 스타일의 게임이므로 리그 오브 레전드 (LoL)와 히어로즈 오브 더 스톰 (HotS)을 생각해보십시오. 여러 클라이언트가 단일 서버에 연결되어 모든 …

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탐험 게임에서 치유를 재미있게 만드는 방법
나는 탐험에 중점을 둔 게임을 만들고 있지만 치유에 약간의 손실이 있습니다. 문제는 적들이 건강을 무작위로 떨어 뜨린다는 생각이 마음에 들지 않는다는 것입니다. 이는 일반적으로 건강이 좋지 않고 치유 스테이션 (Metroid, Axiom Verge) 근처가 아닌 경우 연삭을 일으키고 영혼을 복사하고 싶지 않기 때문에 홀로 우 나이트 (Hollow Knight)의 초점 시스템 (전투 …

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열린 환경과 많은 정적 콘텐츠 (예 : 크라이시스)가있는 최신 AAA 게임에서 오 클루 전 컬링은 어떻게 수행됩니까?
내가 생각한 두 가지 아이디어 : 1) 장면은 저해상도 및 낮은 다각형 수 모델을 사용하거나 큐브 또는 구와 같은 경계 볼륨 만 사용하여 보이지 않는 버퍼로 렌더링됩니다. 그런 다음 버퍼가 표시되는지 확인합니다. 저해상도 장면을 렌더링하기 전에 가능한 많은 객체를 이미 제거하기 위해 일부 절두체 컬링을 적용 할 수 있습니다. 2) …

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전투 중 게임 저장을 비활성화하는 이유 (예 : 매스 이펙트 2)
저는 매스 이펙트 2 (PC)를 플레이 해 왔으며 제가 주목 한 것 중 하나는 전투에 참여하지 않을 때만 게임을 저장할 수 있다는 것입니다. 첫 번째 적이 레이더에 나타나면 저장 버튼이 비활성화됩니다. 전투가 끝나면 저장 기능이 다시 나타납니다. Mass Effect 2가 상태 머신이라고 가정하는 것이 합리적이므로 언제든지 프로그램의 내부 상태를 캡처하여 …

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간단한 컨트롤로 어려움을 겪고있는 플레이어를 어떻게 처리합니까?
Phaser 3으로 빌드 한 HTML 게임이 있는데 컨트롤로 무엇을할지 결정할 수 없습니다. 나는 그것들을 여러 번 바꿨는데, 이제는 유용성과 재미 사이에서 좋은 위치에 도달 한 것처럼 느낍니다. 그러나 여전히 사람들이 어려움을 겪고 있습니다. 이 게임에는 새총이 달린 소년이 철수하고 발사되어 적의 머리를 두드리기 위해 발사됩니다. 화면 양쪽에 캐릭터를 돌리기 위해 …

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어떤 종류의 게임에 이런 유형의 정비사가 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 이 질문은 게임 SE에서 주제가 아닌 것으로 마감되었습니다. 나는 그것이 여기 주제에 있기를 바랍니다. 몇 년 전, 친구와 …

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내 스텔스 게임을 위해 흥미로운 역학 중심 퍼즐을 만들려면 어떻게해야합니까?
현재 Tiny Heist 에서 영감을 얻은 단계별 학생 퍼즐 스텔스 게임 (학생 그룹 프로젝트)을 진행하고 있습니다. 기본 메커니즘은 플레이어가 사각형을 움직일 때마다, 모든 NPC도 움직입니다. 저의 목표는 포털과 비슷한 경험을하는 것입니다 . 플레이어는 방마다 가고, 각 방에는 출입구가 있으며 그 사이에 장애물이 있습니다. 플레이어는 출구뿐만 아니라 장애물이 있는지 확인할 수 …

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상용 게임에 사용되는 단어 목록 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 상용 게임에서 사용할 단어 목록이 필요합니다 (게임은 무료로 다운로드 할 수 있음에도 불구하고). 이 같은 http://www.puzzlers.org/pub/wordlists/ospd.txt 완벽하지만 (.txt 파일 형식이어야 함) 상업용 …

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그들은 포켓몬 게임을 어떻게 완벽하게 균형 잡게 만들었습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 나는 포켓몬 게임이 얼마나 균형을 잘 이루고 있는지 믿기가 어렵다. 게임 내에서 시작부터 끝까지 놀라운 균형을 찾을 수있을뿐만 …

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트레이딩 카드 게임의 "특수 효과 카드"를 구현하는 방법은 무엇입니까?
나는 일종의 트레이딩 카드 게임을 여기에 쓰려고 노력하고 있습니다. 어떻게하면 매직 개더링 또는 Yu-Gi-Oh 와 비슷합니다 ! 카드 게임. 기본적으로 게임에 익숙하지 않은 사람들에게는 게임의 규칙을 구부릴 수있는 특수 효과가있는 특별한 종류의 카드 (맞춤법 카드 / 트랩 카드 등)가 있습니다. 내가 전혀 모르는 것은이 카드의 논리를 구현하는 방법입니다. 카드의 데이터를 …

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6 각형 게임 그리드의 고도 모델
TL; DR : civ 스타일 육각형 그리드에서 입면을 어디에 고정해야합니까? 중심, 측면 또는 정점? (또는 더 복잡합니까?) 적절한 질문 : Sid Meier의 Alpha Centauri는 우리 모두가 알고 사랑하는 클래식 게임을 잠시 생각해보십시오. 맵 모델은 고전적인 Civ 공식에 새로운 지형 가시 상승 개념을 도입했습니다. SMAC에서 게임 보드의 모든 정점에는 고도가있어 맵 …

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비디오 게임은 정보를 어떻게 화면에 저장합니까?
비디오 게임을 처음부터 만들려고 노력하고 있지만 실제로는 새로운 것이 아니며 기본 문제가 계속 발생합니다. 가장 중요한 것은 비디오 게임이 오프 스크린 정보를 어떻게 저장 하는가? 내 말은 프로그램이 화면에 다음에 무엇을 표시할지 어떻게 알 수 있습니까? 또는 플레이어가 환경을 변경하더라도 다음에 화면에로드 될 때이 변경이 어떻게 유지됩니까? 예를 들어 New …

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대기 역학에 대한 응답으로 대기 및 터틀 링을 방지 / 균형하는 방법
수업이 포함 된 턴제 RPG를 만들고 있습니다. 스펠 캐스터 클래스 중 하나에 표준 매직 포인트가 있고 다른 클래스에는 시간 제한이있는 능력이 있어야합니다. 실시간 N 분마다 사용 능력 N 번의 전투마다 능력 사용 하루에 한 번 또는 N 번 사용 가능 (수면을 위해 수면 또는 주야간주기 대기) "충전"을 복원 할 수있는 …

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롤 플레잉에서 전투를 넘어서 어떤 종류의 갈등 해결이 재미 있을까요?
한 자릿수 파이널 판타지 게임과 AD & D에서 자란 사람으로서 롤 플레잉 문제를 재미있게 해결하는 방법은 거의 없습니다. 다양한 달성 과정 (객체 획득 / 크래프트, 스킬 트리, 퍼즐, 플레이어 전략, 팀 조합 / 시너지 등)은 모두 몇 분 동안 열광적 인 행동을 취하며 게임 진행에 따른 스탯 증가를 통해 성취감과 …

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피어 투 피어 호스트리스 경쟁 게임? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 궁금합니다. 다음과 같은 게임이 만들어졌습니다. 한 피어가 호스트로 지정되지 않은 피어 투 피어 경쟁적 (협조적이지 않고 플레이어가 서로 …

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