우연한 게임은 아니지만 요구 사항에 가까운 AIR 게임을 개발 중입니다.
- Flash의 RTMFP 멀티 캐스트 프로토콜을 사용하여 개발되었습니다. 클라이언트는 호스트로 간주되지 않습니다.
- 물리 기반 경쟁 시스템.
- 상대 입력을 확인하고 유효하지 않은 데이터에서 게임을 실격시킵니다.
- 대역폭 / 대기 시간 이유로 특정 물리 정보를 전송하지 않습니다 (이로 인해 특정 부정 행위 방법도 비활성화 됨).
그러나 참고하십시오 ...
나는 "... 부정 행위의 가능성이 없다"고 허위 진술을한다. 모든 측면 (하드웨어 및 소프트웨어)을 제어하지 않으면 부정 행위가 가능합니다.
게임은 아니지만 비트 코인 네트워크는 당신이 찾고있는 것의 주요 예 라고 생각합니다 .
편집하다
나는 당신의 주요 질문에 대해 조금 확장 할 것입니다.
첫째, 나는 어느 정도 권위적인 요구 조건없이 "아마도 공정한"조건을 요구하는 게임을 볼 수 없다. 리더 보드에서 소액 결제에 이르기까지 중앙 집중식 시스템과 권한이 함께 사용됩니다.
둘째, 내가 생각할 수있는 최고의 예제 게임은 초기 포켓몬 게임입니다. 내부 네트워크 물류는 P2P가 아닐 수도 있지만 동일한 원칙을 따릅니다.
마지막으로 모바일 플랫폼은 특히 P2P 게임에 적합합니다. 저는이 분야가 매우 부족하다고 생각합니다. 그래서 저는 현재 P2P 게임을 개발하고 있습니다.