수업이 포함 된 턴제 RPG를 만들고 있습니다. 스펠 캐스터 클래스 중 하나에 표준 매직 포인트가 있고 다른 클래스에는 시간 제한이있는 능력이 있어야합니다.
- 실시간 N 분마다 사용 능력
- N 번의 전투마다 능력 사용
- 하루에 한 번 또는 N 번 사용 가능 (수면을 위해 수면 또는 주야간주기 대기)
"충전"을 복원 할 수있는 회복 성 품목이 있습니다. 이 능력은 일반 주문보다 강력하지만 제한적입니다. 이 맞춤법 수업은 버스터입니다. 제한으로 인해 큰 인기를 얻지 만 드물게 발생합니다. 파티원은 잼에 빠지거나 보스에 부딪 칠 때까지 수하물로 운반하고 망치를 풉니 다. 나는 깊이를 추가하는 옵션으로 그것을 좋아하고, 흥미로운 스피드 런 가능성을 가지고 있습니다.
파티가 마을로 돌아와 충전을 위해 잠을 자야 할 경우 마지막 하나는 균형을 잡기가 쉽지만 낮-밤주기가 있습니다. 내가 본 문제는 다음과 같습니다.
하루에 실시간 / N 회
플레이어는 기다릴 수 있습니다. 나는 처벌 기간을 만들 수 있지만 유틸리티를 크게 줄입니다. 또한 플레이어가 게임을 하고 있지 않다는 것을 의미합니다. 이것은 결국 엔터테인먼트에 관한 것입니다. 재미 없어.
모든 N 턴 전투
버스터가 또 다른 큰 피해를 입힐 때까지 플레이어는 매 라운드마다 모든 캐릭터를 방어 / 치유 할 수 있습니다. 나는 이것이 실제로 실행되기를 원하지만 분명히 전투를위한 최선의 전략이되기를 원하지 않습니다. 지금까지 캐스터가 빅뱅이 재충전 될 때까지 적은 힘으로 순환하기 때문에 큰 문제는 아닌 것 같습니다. 초기 게임에서는 거칠지 만 균형의 일부입니다. 문제는 여전히 유용 할만 큼 충분히 좋은 상태를 유지하면서 분명히 최고가되도록 OP가되지 않도록하는 데 어려움을 겪고 있다는 것입니다.
캠핑 / 터틀 링을 완화하기 위해 이러한 메커니즘의 균형을 맞추는 방법에 대한 제안이 있으십니까?