«rpg» 태그된 질문

롤 플레잉 게임. 플레이어가 캐릭터 또는 역할을 맡고 스토리 또는 캐릭터 개발을 통해 진화하는 게임.

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사이드 퀘스트 나 XP를 놓칠 까봐 두려울 때 플레이어가 "아니오"라고 말하게하려면 어떻게해야합니까?
나의 롤 플레잉에서, 나는 그의 능력에 과신하고 자기 통제력이 부족한 동반자 NPC를 가지고 있습니다. 나는 플레이어가 그들을 지배하고 "아니오"라고 말하는 몇 가지 상황을 만들고 싶었다. 그러한 상황 중 하나는 기본적으로 다음과 같이 요약되었습니다. 동반자 : 이봐, 나는 정말 어리석은 짓을하고 싶다. 그 길을 따라 우리를 힘들게 만들고 목표를 위태롭게 할 …
154 game-design  rpg  npc 

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거대한 절차 상 생성 된 '광야'세계
난 당신이 모두 드워프 요새와 같은 게임을 알고 있습니다-방대한 절차 적 생성 광야와 땅. 이 매우 유용한 기사 에서 가져온 것입니다 . 그러나 어떻게 이것을 훨씬 더 큰 규모로 적용 할 수 있을지 궁금했습니다. Minecraft의 규모가 떠 오릅니다 (지구 표면의 8 배 크기가 아닌가)? 의사 무한, 나는 가장 좋은 용어라고 …

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왜 RPG가 레벨 업에 필요한 XP의 양을 알려줍니까?
나는 Behavioral Game Design 이라는이 기사를 읽고 있었고 다음 과 같이 말합니다. ... 플레이어가 높고 일관된 활동 속도를 유지하도록하려면 어떻게해야합니까? ... 답변은 가변 비율 일정으로, 각 반응에 따라 보상을받을 수 있습니다. RPG (파이널 판타지 1-6과 같은 전통적인 JRPG를 생각하고 있습니다)는 캐릭터 레벨을 올릴 때 이것을하지 않습니다. 언제든지 게임을 일시 중지하고 …

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게임에 LGBT 캐릭터를 포함 시키면 판매 가능성이 떨어 집니까? [닫은]
우리 모두가 알다시피, LGBT 캐릭터를 포함시키는 것은 최근 영화와 문학에서 강력한 논란의 주제였습니다 ( 미녀와 야수는 아마도 최고의 예일 것입니다 ). 어떤 이들은 그들의 존재의 모든 섬유로 그것을 좋아하는 반면, 다른 사람들 은 그것의 생각을 절대적으로 싫어합니다 . 지금, 나는 정치적인 폭풍을 일으키기 위해 여기에 있지도 않고, 이것에 관한 내 …

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핵 앤 슬래시 게임에서 캐릭터 이동을위한 좋은 기술을 찾고
저는 핵 앤 슬래시 게임을 만들고 있는데 토치 라이트, 디아블로 등에서 캐릭터가 움직이기를 원합니다. 현재 바닥의 모든 걸을 수있는 영역에 대한 노드 세트를 생성합니다. 어딘가를 클릭하면 플레이어가 보간 된 노드 경로를 통과합니다. 이것은 자연스럽게 보이지 않습니다. 플레이어는 로봇처럼 움직입니다. 적들은 또한이 노드 시스템을 이동에 사용하고 같은 문제를 공유하지만 그들에게 하나 …
51 ai  rpg  movement 

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"직원을 떠나려는 파티원들로부터의 약탈"행동을 어떻게 낙제합니까?
내 RPG에는 파티를 떠날 수있는 컴패니언 캐릭터가 있습니다. 테스터들 사이에서 내가 목격 한 행동은 많은 RPG가 다루는 것으로 생각됩니다. 즉, 플레이어는 파티를 떠나기 전에 모든 장비의 파티원을 제거 할 것입니다. 예를 들어 : 한 테스터가 동료로부터 모든 장비를 제거한 다음 그들과 대화를 나누고 "당신이 떠나기를 원합니다"대화 옵션을 선택했습니다. 다른 테스터는 …
47 game-design  rpg  npc 

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RPG 레벨 업 요구 사항에 맞게 조정 가능한 수식을 만드는 방법은 무엇입니까?
number_of_levels와 last_level_experience의 두 값을 변경하여 간단히 수정할 수있는 수식을 만들려고합니다. 이것은 게임을하는 사람들이 레벨링 요구 사항을 변경할 수 있도록하기위한 것입니다. 마지막 레벨 업에 필요한 XP 수를 지정할 수 있도록 준비했지만 첫 번째 레벨 업에 필요한 XP를 제어 할 수 있기를 원합니다.이 경우에는 크게 다를 수 있습니다. 예를 들어, 레벨이 40 …

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RPG 게임에서 공격 클래스를 디자인하는 방법은 무엇입니까?
나는 작은 RPG 스타일 게임의 계획 단계에 있습니다. 캐릭터는 강도, 민첩성 등의 속성 집합을 가지며 정수로 표시됩니다. 캐릭터는 또한 공격 클래스로 표현 된 일련의 공격을가집니다. 각 공격마다 캐릭터 속성에 따라 피해를 입히고 싶습니다. 예를 들어, 공격 "검 슬래시"는 10dmg + 문자 강도 값을 수행합니다. 내가 생각한 방식은 추상 Attack 클래스가있는 …
37 game-design  rpg 

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밸런싱 플레이어 vs. 몬스터 : 레벨 업 커브
나는 RPG와 같은 "레벨링 업"을 가진 상당히 많은 게임을 썼는데, 여기서 플레이어는 몬스터 / 에미지를 죽이는 경험을 얻었고, 결과적으로 스탯이 증가하는 새로운 레벨에 도달했습니다. 플레이어 성장, 몬스터 강도 및 난이도 사이의 균형을 어떻게 찾습니까? 이 스펙트럼의 끝은 다음과 같습니다. 플레이어는 정말 빠르게 레벨 업하고 많은 노력없이 몬스터를 날려 버립니다. 몬스터는 …

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수정이 포함 된 하향식 RPG 이동?
Zelda : A Link to the Past를 모두 플레이했으면 좋겠습니다. 틀렸다면 바로 정정 해주세요. 그러나 2D 하향식 캐릭터 움직임을 수정 터치로 흉내 내고 싶습니다. 다른 게임에서 이루어졌지만이 참조가 가장 관련이 있다고 생각합니다. 더 구체적으로 말하면, 내가 말하고있는 움직임과 수정은 다음과 같습니다. 플로팅 이동은 포켓몬 및 이동 패드를 한 번 탭하여 …
27 xna  2d  rpg  movement 

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RPG 게임에서 여러 스토리 스레드를 처리하는 방법은 무엇입니까?
여러 스토리 스레드가있는 RPG 게임을 설계했습니다. 즉, 사용자의 선택에 따라 일부 일이 발생하거나 발생하지 않을 수 있으므로 여러 가지 방법으로 동일한 일을 달성 할 수 있으며 결말이 다를 수 있습니다. 나는 잘 작동하지만 하나의 큰 결함이있는 간단한 결정 엔진을 구현했습니다. 결정을 내리는 순간 이야기는 즉시 결정에 영향을 미치므로 먼 미래에 …
26 architecture  rpg 

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D & D 규칙을 사용하여 게임을 개발하는 것이 합법적입니까?
잠시 동안 나는 Baldur 's Gate, Icewind Dale 및 offshoots와 비슷한 정신과 실행 게임을 만드는 데 손을 대려고 생각했습니다. RPG 시스템을 구현하는 데 많은 노력을 기울이지 않고 있습니다. D & D 규칙을 사용하고 싶습니다. 이제 주제에 대해 읽으면 회사가 게임을 D & D로 브랜드화 할 수있는 "라이센스"라는 것이 있습니다. 이 …
26 rpg  licensing 


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무심한 경사 투사에서 폐소 공포증을 전달
SNES 시대의 롤 플레잉 게임에 적합한 방식으로 장면을 그래픽으로 표현하는 가장 좋은 방법을 찾는 데있어 당신의 공동 지식이 필요합니다. 내가 알기로 게임을 표현하기로 선택한 것은 "캐비어 오블 리크 (cavalier oblique)"투영이라고하며, 이는 EarthBound와 같은 제목에서 사용 된 것과 같은 종류의 원근법 입니다. 정면에. RPG Maker 타이틀 의 300 %가 사용하는 "하향식"관점을 …
22 rpg  projection 

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캐릭터 능력 파워 밸런스
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