나의 롤 플레잉에서, 나는 그의 능력에 과신하고 자기 통제력이 부족한 동반자 NPC를 가지고 있습니다. 나는 플레이어가 그들을 지배하고 "아니오"라고 말하는 몇 가지 상황을 만들고 싶었다. 그러한 상황 중 하나는 기본적으로 다음과 같이 요약되었습니다.
동반자 : 이봐, 나는 정말 어리석은 짓을하고 싶다. 그 길을 따라 우리를 힘들게 만들고 목표를 위태롭게 할 것이다. 괜찮아?
플레이어 선택 :
- 네 계속하세요!
- 아니, 그러지 마!
나의 가설은 대다수의 테스터들이 "아니오"를 선택할 것이라는 것이었다. 놀랍게도 대다수 는 "예"를 선택했습니다 ! 그리고 결과가 나 빠지고 실제로 상황이 악화되었을 때, 플레이 테스터는 이전 저장 지점에서 다시로드하고 다른 옵션을 선택하기를 원했습니다 ( "예"를 선택하는 것은 게임이 끝나지 않았지만 완벽한 결과는 아니 었습니다. 달성 가능).
내가 왜 플레이 테스터에게 예를 선택했는지 물었을 때, 그들은 예라고 말하는 것이 바람직하지 않다고 말하는 것이 바람직하다는 것을 알았습니다. 그들은 또한 도전이나 아무것도 추구하지 않았습니다. 대신 내가들은 가장 흔한 것은 :
"아니요"라고 말하면 부수적 인 일이나 XP를 놓칠 까봐 두려웠습니다.
그들 중 한 명은 그가 플레이 한 다른 롤 플레잉 게임에서 100 %의 플레이 스루를 얻는 유일한 방법은 모든 기회에서 예라고 대답하는 것이었고, 그래서 그것은 나의 경우라고 가정했습니다.
나는 플레이어가 "예"라고 말하는 것이 항상 정답이라고 가정하고 싶지는 않지만, 지금은 NPC에게 가끔씩 "아니오"라고 말하는 상황을 유지하고 싶습니다. 그러나 나는 이러한 플레이어의 기대치를 극복하고 콘텐츠가 빠져 나올 것이라는 두려움을, 특히 "이것은 다른 게임과 다르지 않다.
그래서 사이드 퀘스트 나 XP를 놓칠 까봐 두려울 때 플레이어가 "아니오"라고 말하게하려면 어떻게해야합니까?