«character» 태그된 질문

게임에서 '캐릭터'라는 용어는 일반적으로 플레이어 자체 또는 비 플레이어 엔티티 (NPC)를 나타내는 복잡한 상호 작용 게임 엔티티와 관련됩니다.

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게임 주인공의 성별이 판매에 영향을 줍니까?
대부분의 주인공은 남성입니다. 기존의 지혜는 이것이 우리는 가부장적 사회에서, 특히 게임 개발에 있어서는 대상 인구 통계는 주로 남성입니다. 나는 한때 픽션의 경우 여성이 남성보다 여성이 남성보다 공감할 수 있다고 들었습니다. 따라서 허구의 성별에있어서의 큰 불균형은 가부장제 때문일 필요 는 없지만 , 재정적 인 관점에서 말이됩니다. 구독 여부는 확실하지 않지만 흥미 …

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캐릭터 능력 파워 밸런스
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 플레이어가 캐릭터를 제어하는 ​​게임을 만들고 있습니다. 이 캐릭터는 약하고 약합니다. 그러나 게임을 진행하는 동안 캐릭터가 전투 중 공격 / 마법 / 손상 딜러로 사용하는 능력을 얻습니다. 능력 …

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RPG 게임에서 "강도"속성을 마법사 / 캐스터 클래스에 더 매력적으로 만들려면 어떻게해야합니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 많은 속성 중에서 힘과 헌법이있는 게임이 있습니다. Ultima Online에서 강점은 적중률에 사용되었습니다. 그러나, 나는 이것을 피하고 싶습니다. Hit …

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MBTI와 같은 성격 시스템을 게임에 통합하는 것이 얼마나 가능합니까?
특히, 인디 개발자는 MBTI 유형에 따라 플레이어 캐릭터의 대화, 동작 및 선택이 변경되도록 MBTI와 유사한 시스템을 구현하는 것이 얼마나 어려울까요? 이것은 플레이어 캐릭터의 반응에 대한 냉담함, 소셜 이벤트에 더 주저하는 캐릭터, 캐릭터가 비판에 얼마나 잘 반응하는지 등으로 제한 될 수 있습니다. 이 작업이나 비슷한 작업을 수행하는 게임을 참조하면 도움이됩니다. 편집 …
17 ai  character 

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좋은 캐릭터의 제작은 무엇입니까
플레이어가 게임을 쉽게 식별 할 수 있도록 게임의 주인공을 만드는 속성은 무엇입니까? NPC 캐릭터를 디자인 할 때 동일한 세트 속성을 사용할 수 있습니까, 아니면 다른 속성 세트를 고려해야합니까?

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오프라인 스킬을 구현하는 방법
오프라인 스킬의 예로는 EvE Online이 있습니다. 당신의 캐릭터 (파일럿)는 경험을 얻음으로써 기술을 얻지 못합니다. 대신, 당신의 캐릭터는 당신이 게임 중이 든 게임 중이 든 당신이 훈련하는 기술에 대한 스킬 포인트를 얻습니다. 또한 게임 서버가 다운 되어도 기술이 계속 발전 할 것이라고 확신합니다. 누구나 이것에 대해 어떻게 생각하는지, 또는 내가 개발중인 …
13 mmo  character 

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캐릭터 디자인 방법
캐릭터 디자인 프로세스를 시작할 때 좋은 출발점은 무엇입니까? 이 과정에 도움이되는 잘 알려진 방법론이나 시스템이 있습니까? 디자인 프로세스는 게임 산업에서 어떻게 작동하며 다른 게임 제작자가 사용하는 접근 방식간에 큰 차이가 있습니까?

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타일 ​​맵과 유닛 간의 종속성을 관리하는 방법
작품에 2D 타일 기반 전략이 있습니다. 지도와지도의 단위 간의 관계를 처리하는 방법을 방황하고 있습니다. 타일 ​​좌표가 주어지면 유닛이 서있을 수 있어야합니다. 동시에 단위가 주어지면 단위의 좌표를 얻을 수 있기를 원할 것입니다. 나는 이것에 대한 두 가지 해결책을 보았다. 첫 번째 해결책은 유닛이 좌표를 저장하고지도 저장 유닛 참조를 타일에 저장하는 것입니다. …
11 tiles  maps  character 


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게임 캐릭터는 어떻게 애니메이션됩니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 나는 마지막 해 프로젝트에서 친구들과 함께 일할 것입니다. 우리의 게임은 FPS가 될 것이며 FPS 뷰와 좋은 게임을 만들기 …

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캐릭터가 고각 경사면으로 미끄러 져 내 리도록하려면 어떻게합니까?
현재 Unity3D 에서 캐릭터의 움직임을 연구하고 있습니다. 나는 그를 마우스 커서로 상대적으로 움직이게 만들었습니다. 캐릭터가 더 높은 각도로 산을 걸을 수없는 경사 제한을 45 °로 설정했습니다. 그러나 그는 여전히 그들을 뛰어 넘을 수 있습니다. 경사가 너무 높은 곳에서 뛰어 내릴 때 어떻게 다시 미끄러지도록 만들 수 있습니까? 미리 감사드립니다. 편집 …
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