좋은 캐릭터의 제작은 무엇입니까


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플레이어가 게임을 쉽게 식별 할 수 있도록 게임의 주인공을 만드는 속성은 무엇입니까? NPC 캐릭터를 디자인 할 때 동일한 세트 속성을 사용할 수 있습니까, 아니면 다른 속성 세트를 고려해야합니까?

답변:


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내가 읽은 것을 기억하고 나를 위해 일한 임의의 것들 :

  • 실루엣만으로도 캐릭터를 인식 할 수 있어야합니다.

  • 그룹의 각 문자에는 고유 한 색 구성표가 있어야합니다.

  • 간단하게 그린 캐릭터는 플레이어와 관련이 있습니다. 캐릭터는 한 사람이 적고 플레이어 / 리더 / 뷰어가 자신을 투사 할 수있는 용기가 많기 때문입니다.

  • 위와 같은 이유로, 캐릭터는 그다지 말하지 않아야합니다. 그것은 Gordon Freeman 효과입니다. 대부분의 게임 캐릭터는 말을하지 않으며, 말을 할 때 스핀 오프 만화 등 (예 : 소닉)에서는 성가신 일입니다.

  • 게임에서는 캐릭터가 환경을 움직이고 상호 작용하는 방식으로 캐릭터에 대해 많은 것을 표현할 수 있습니다.

  • 독특한 의상의 경우, 역사 책에서 미친 갑옷, 유니폼, 모자 및 드레스를 습격하고 자신의 환경에 맞게 적응하십시오.

  • 파란 뾰족한 머리카락, 빨간 바지 등 다른 유명한 캐릭터를 연상시키는 것을 사용하지 마십시오.


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글쎄, "문자는 많이 말해서는 안됩니다"-그것은 달려 있습니다. 어드벤처 게임에서 캐릭터는 종종 반복되는 자체 "브랜드 복제본"을 가지고 있습니다. 예를 들어 Guybrush Threepwood ( "Yikes!", "I 'm Guybrush Threepwood, a mighty pirate!")입니다. "아마존 여왕의 비행"에서 : "그냥 내 행운". 이러한 복제본은 캐릭터를보다 개별적으로 만듭니다.
topright

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Olafur와 Iain이 말한 것을 두 번째로하고 싶지만 Iain의 네 번째 요점에 의견을 추가하고 싶습니다.

그들의 다이얼 로즈가 이야기를 만들고 그 이야기가 흥미를 끌기 만하면 문자는 말할 수 있고 많이 말할 수 있습니다. 여전히 여성으로서 나에게 호소하는 '남성 지향적'게임에서 이것의 좋은 예는 Red Dead Redemption입니다. 내 요점 대부분과 완전히 반대입니다! 그러나 그의 이야기는 매우 강력하고 감정적으로 매력적이기 때문에 그의 경험이 내 자신과는 매우 다른 경우에도 여전히 그를 뒤지지 않고 그를지지하고 싶습니다.

그 외에도 "Gender Inclusive Game Design"책에서 읽은 것 중 하나를 항상 추가하고 싶습니다.

주인공을위한 여성 옵션이 있습니다!

남성 또는 여성으로 플레이 할 수있는 옵션이 있으면 캐릭터가 더 많은 청중에게 어필 할 수 있고 청중의 여성 측이 이야기에 공감할 수 있습니다.

하나의 캐릭터 옵션 만 가질 수 있다면 (일부 게임에서 필요에 따라) 남성 대신 여성으로 만들 수 있는지 확인하십시오. 옵션이 주어지면 대부분의 여성은 여성으로 노는 것을 선호하고 많은 남성도 여성으로 노는 것을 선호합니다! (보기 좋은 물건을줍니다. :))

당신의 컨셉이 캐릭터베이스에 여자를 가질 수있는 방법이 전혀 없다면, 캐릭터를 좀 더 기본적으로 매력적으로 만드십시오. Team Fortress 2의 캐릭터들 (강한 silhouhettes, 밝은 색상, 좋은 유머 및 많은 옵션들), 그리고 젤다의 전설에서 나온 링크 .


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좋은 포인트! 나는 8 시간 동안 소녀의 부랑자를 보려고 항상 여성 캐릭터로 플레이한다.;)
Iain

@Iain Haha, 정확히! 그리고 당신은 그런 말을 한 최초의 사람이 아니며, 마지막이되지 않을 것입니다!
daestwen

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사람들이 항상 관련시킬 수있는 요소가 있어야합니다. Futurama의 Fry를 예로 들어 보겠습니다. 그의 주요 목적은 20 세기에서 30 세기로의 연결이며, 그 없이는 시청자가 공연에서 큰 의미를 갖지 못할 것입니다.

현실에 존재하지 않는 환경에 살고 있기 때문에 게임 캐릭터에도 이와 같은 사고 방식을 사용해야합니다.

또 다른 예는 Mario입니다. 그는 배관공이며 이탈리아 사람처럼 옷을 입는다. 그는 당신이 슈퍼 마리오 세계에서 볼 수있는 유일한 인간 요소이므로 우리는 그와 매우 잘 연결되어 있습니다.


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가마 수트라. 타로 덱을 사용하여 재미있는 게임 캐릭터를 생성 하는 Rafael Chandler Inspiring 기법의 "캐릭터 : 게임의 캐릭터 개발 기법"

" 게임에 감정을 만들기 크래프트와 Emotioneering의 예술"데이비드 프리먼 (ISBN : 1-5927-3007-8)를 :

2.1 장. Emotioneering Techniques 카테고리 # 1 : NPC 재미있는 테크닉
Chapter 2.2. 감성 기법 카테고리 # 2 : NPC 심화 기법

프리먼은 "캐릭터 다이아몬드"기술을 설명합니다.

캐릭터 다이아몬드-주요 캐릭터가 세상을보고, 생각하고 말하고 행동하는 방식을 결정하는 특성 그룹 (일반적으로 4 개, 때로는 3 ~ 5 개)입니다. 특성이 3 ~ 5 인 특성 다이아몬드를 가지면 특성이 차원이됩니다. 캐릭터 다이아몬드는 캐릭터의 특성 중 일부가 심화 기법이 아닌 한 캐릭터를 흥미롭게 만들지 만 깊지는 않습니다. 주요 NPC와 게이머의 캐릭터는 캐릭터 다이아몬드를 가질 수 있습니다.

캐릭터 다이아몬드의 예-한 솔로 :

  1. 스 워시 버클 링
  2. 용감한
  3. 마른 재치를 가지고
  4. 약간 오만한

간 돌프의 예 :

  1. 마법 같은
  2. 신비한
  3. 좋은
  4. 슬기로운

이 방법이 매우 간단하고 유용하다는 것을 알았습니다.


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자신의 성격과 상호 작용 유형을 식별 할 수있는 캐릭터의 물리적 속성은 헤드 : 바디 비율입니다. 일반적으로 영웅의 키는 9-10 머리, 일반 사람들의 키는 7-8 머리, 유치하며 만화 캐릭터는 2-3 머리입니다. 캐릭터를 디자인 할 때 포함해야 할 소중한 속성으로, 개인의 특성을 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.

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