게임 주인공의 성별이 판매에 영향을 줍니까?


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대부분의 주인공은 남성입니다. 기존의 지혜는 이것이

  1. 우리는 가부장적 사회에서, 특히 게임 개발에 있어서는
  2. 대상 인구 통계는 주로 남성입니다.

나는 한때 픽션의 경우 여성이 남성보다 여성이 남성보다 공감할 수 있다고 들었습니다. 따라서 허구의 성별에있어서의 큰 불균형은 가부장제 때문일 필요없지만 , 재정적 인 관점에서 말이됩니다. 구독 여부는 확실하지 않지만 흥미 롭습니다.

그리고 게임 슈퍼 하드 코어 nerdy male 위한 시간 있었지만, 이제는 거의 모든 사람들이 게임기를 가지고 있으며, 예전처럼 게임을 좋아하는 것은 낙인이 아닙니다. 더.

그래서 우리 젠더 고정 관념을 줄여야 하는지에 대한 의문을 남겨두고 , 제 질문은, 여성 주인공이 실제로 소규모 인디 게임의 판매에 영향을 미치는가? 이 질문과 관련된 실험, 통계 또는 연구가 있습니까? 요즘 게이머의 실제 인구 통계는 무엇입니까?

나는 이것이 염증성 주제라는 것을 알고 있으므로 여기서 의견을 찾지 않고 있음을 강조합니다.

어려운 사실과 데이터를 찾고 있습니다.


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-1. 개발이 아니라 논란의 여지가있는 질문은 그러한 사실이 존재할 수없는 결정적인 사실을 요구합니다.
트레버 파월

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@GustavoMaciel Fact는 사람들이 Samus Aran이 실제로 여성 캐릭터임을 밝힌 충분한 점수로 게임을 이길 때까지 Samus가 Man이라고 생각했습니다. 이 게임의 미국 책자는 Samus가 Android라고 설명했습니다. Eh, 만약 사람들이 Samus가 여자라는 것을 알면 게임이 그렇게 많이 팔았을지 모르겠습니다. 그 당시에는 적어도 돌아 오지 않았습니다.
Sidar

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이 질문에 대한 답변을 계획하고있는 사람들을위한 참고 사항으로, 흥미로운 질문이 될 것이며 주제를 벗어나지 않는 한 주관적인 답변을 작성하는 것이 매우 쉽습니다. 귀하의 답변에 귀하의 결론을 뒷받침 할 참고 자료 및 하드 데이터가 포함되어 있는지 확인하십시오.
MichaelHouse

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@ Katana314 정확하게 어떤 종류의 "단단하고 논란의 여지가없는 데이터"를 생각하고 있습니까? 예를 들어 줄 수 있습니까? 나는 아무것도 생각할 수 없다. 당신은 차이가 메인 캐릭터의 성별에 불과한 세계의 같은 지역에서 같은 그룹에 판매 된 두 개의 동일하지 않은 인기있는 주류 게임을 비교해야합니다. 권리? 오늘날 그러한 게임 릴리스가 있습니까? 그러한 종류의 데이터를 올바른 방식으로 수집 할 수 있도록 어떻게 그러한 게임이 존재하게됩니까?
트레버 파월

2
그 질문은 흥미롭지 만, 당신이 결정적인 답을 얻을 수있는 방법이 실제로 없다고 생각합니다. 게임의 성공 이유가 주인공의 성별 또는 민족성으로 인한 것인지 여부를 판단하기에는 게임 자체 (내러티브, 게임 플레이 및 콘텐츠)에 따라 너무 다양합니다. 사실 정보를 얻는 유일한 방법은 여성 버전 또는 남성 버전을 구매할 수있는 게임을 출시하고 (두 가지 모두 원한다면 게임을 두 번 구매해야 함) 판매 실적을 확인하는 것입니다. 그러나 나쁜 마케팅 전략처럼 보이는 사람은 아무도 없습니다.
벤자민 위험 존슨

답변:


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"여성 주인공이 실제로 작은 인디 게임의 판매에 영향을 준다"고 증명할 수 없다고 생각합니다. 그리고 나는 주인공 의 섹스 가 사람들이 게임을 구매하는 것을 막을 것이라고 생각하지 않습니다 . 설명해주세요.

투자자가 여성 리드가있는 게임에 투자하지 않겠다고 한 기사는 "게임에는 여성 캐릭터를 가질 수 없습니다. 그것은 단순한 남성 캐릭터 여야합니다." . 그 사람은 구매자의 태도에 대해 큰 가정을하는 성 차별 태도를 가진 성 차별 주의자 였습니다 . 이에 대한 응답은 기사 아래의 주석을 읽으십시오 .

그것은 누군가 성 차별적 인 말을하는 격리 된 사례 입니다. 물론, 그들은 큰 시간이든 작은 시간이든, 또는 그가 팔고 자하는 시장을 전혀 알고 있는지 여부를 말하지 않았습니다.

어쨌든 신중하게 통제 된 연구 / 사회 실험 (각각 동일한 게임 품질, 똑같은 재미 수준, 변경된 것 : 리드 남성이 여성이 됨)없이 효과가 있는지 여부 를 알 수는 없습니다 . 그러나 나는 당신이 이것에 대해 합리적으로 생각하고 두 사람의 성 차별적 태도가 당신의 생각을 지배하지 않도록 촉구합니다. 적이 당신이 리드가 여성 이었기 때문에 지금까지 게임 타이틀을 피할? 나는 개인적으로하지 않았습니다. 친구가 있습니까? 아는 사람 있어요? 왜 시장이 여성 리드에 부정적인 반응을 보일까요?

이제 여자 주인공, 리드 또는 주인공과 함께 다음과 같은 주목할만한 게임을 고려하십시오.

  • 파이널 판타지 6 (테라). Terra는 마법이 거의 사라지고 금지 된 세계에서 유일하게 마법 사용자였습니다. 이야기의 대부분은 센터 게임의 특히 초기 부분, 그녀의 주위에.
  • 문. 게임을 시작할 때 거울에서 볼 수있는 여성 캐릭터가있는 "미로 사수".
  • 마리오 브라더스 2 : 초보자 용으로 사용하기에 가장 좋은 공주 버섯이있었습니다 (5 초 동안 떠 다닐 수 있기 때문에)
  • 워크래프트 3-나이트 엘프는 모계 사회입니다. 레이스의 영웅 중 2 명은 마이 에 브와 티 란다를 포함한 여성입니다.
  • 무덤 침입자는 Lara Croft를 특색 짓었습니다.

여기에 여성 주인공이 등장하는 더 많은 게임이 있습니다 .

간단히 말해서, 여성 역할이 게임 판매를 방해한다고 생각하지 않습니다 . 게임을 얼마나 좋아하는지, 얼마나 재미 있는지 등은 게임을 좋아하는 사람들의 관점에서 비늘을 지배한다고 생각합니다. "리드가 여성이기 때문에 팔지 않을 것"과 같은 말을하는 고립 된 성 차별 주의자들은 단순히 전체 시장에서 성 차별적 견해를 추측하고 투영하고있다.


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+1 누군가가 정확히이 주제에 대한 연구를하지 않는 한,이 질문에 대한 완전한 답변을 얻을 수있을 때까지 가까울 것입니다.
MichaelHouse

+1 아마도 누군가 Nathan Drake vs. Lara Croft를 분석 할 수 있습니다. 내가 알 수있는 한, Lara Croft는 그녀가 여기에 일찍 왔기 때문에 더 잘 알고 있지만 그 외에는 두 게임 시리즈가 인기 있고 수익성이 있으며 비판적으로 호평을 받고 있습니다.
MartinTeeVarga

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오래된 의견

최근에 Remember Me 라고 불리는 게임이 나왔습니다 . 이 게임의 슬픈 점은 대부분의 사람들에게 레이더 아래로 날아 갔다는 것입니다. 왜? 스튜디오 Dontnod는 여러 투자자로부터 자금을 지원 받으려고 시도했지만 광고를 할 수 없었습니다. 투자자들은 한 가지 큰 이유로 게임에 돈을 들이지 않았으며, 리드는 여성이었습니다. 캐릭터의 과거를 탐험하고 남자와 키스하는 장면이 있었는데, 투자자는 남성 인구 가보고 싶지 않다고 생각했습니다.

그들이 옳았 든 아니든간에, Dontnod는 투자자들의 믿음이 부족하여 지원을받을 수 없었습니다. 따라서 제품을 판매 할시기가되었을 때 예산이 적고 예산이 부족한 광고 부서로 인해 제품이 떨어졌습니다.

정직한 진실

그렇다면이게 어디로 우리를 떠나게합니까? 여성보다 남성 게이머 인구가 많습니까? Entertainment Software Association에서 제공 하는 판매, 인구 통계 및 사용 데이터를 살펴 보겠습니다 . 5 페이지에 모든 게이머의 47 %가 여성임을 나타냅니다. 이것은 무엇을 의미 하는가?

Dontnod의 모든 투자자가 누군지 아는 것은 불가능하지만, 그들이 남성이거나 남성 소비자에 대해 지나치게 신중한 것은 안전한 가정입니다. 더 많은 투자로 게임이 더 나아 졌을 수도 있습니다. 충돌을 일으킨 여성의 납 이었습니까?

강한 여성 리드

Bungie 's Oni의 Konoko, Square Enix의 Tomb Raider의 Lara Croft 및 Nintendo 's Metroid의 Samus Aran 등 훌륭한 게임에서 여성 리드의 몇 가지 예가 있습니다.

결론

더 많은 링크를 게시하여 의미하는 바를 표시하지만 게시 제한으로 인해 긴 게시물을 간단하게 만들 수는 없습니다.

게임 업계는 지난 20 년 동안 남성을 대상으로했지만 기술, 인터넷 및 비디오 게임과 함께이 최신 세대가 성장함에 따라 성별 격차가 해소되기 시작했습니다. 물론 거기에 반대하는 사람들이 여전히 있지만, 캐릭터가 흥미 롭다면 여성 리드가 게임에 큰 영향을 미치지 않아야합니다.

몸소

개인적인 견해 나는 캐스트에 여성을 추가하거나 심지어 그녀를 리드로 만들기조차 결코 추측하지 않을 것입니다. 그것이 당신과 함께하고있는 것보다 효과가 있다면, 여성 캐릭터에 더 많은 리드가 주어지면 결국 여성 리드의 양이 남성과 비슷하다는 사실입니다.


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모든 게이머의 47 %가 여성 입니다. 당신이 기억 나면 일화는 더 자세히 보면 더 흥미 롭습니다 . 여성은 전체 게임 인구의 절반을 차지할 수 있지만,이를 분리하더라도 훨씬 적습니다. 여성은 캐주얼 게임 판매의 74 %를 차지 하며, "핵심"게이머가 주로 남성 인 영향에 대한 설문 조사가 있습니다. 캐주얼 게임에는 주인공이없는 경향이 있습니다.
congusbongus

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@ISJTrigger 흥미로운 정보를 주셔서 감사합니다. 그러나 작은 비난에도 불구하고, 나는 성별의 비밀로 인해 Samus를 성공적인 여성 주인공의 모범으로 삼을 수 있다고 생각하지 않습니다. 또한 라라는 그녀가 섹시하고 남자처럼 행동하기 때문에 (최소한 처음에는) 유명 해졌다는 경우가 있습니다. 우리는 섹시한 여성이 게임을 판매하지만 현실적인 다차원 게임에는 그다지 많지 않다는 것을 알고 있습니다.
DaleyPaley

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@DaleyPaley, 그녀가 "남성으로 행동한다"고 말하는 문제는 실제로 그 상황에서 남자들 만 묘사된다는 것입니다. 더 많은 여성들이 "강력한"그리고 "대담한"그리고 "모험적인"것으로 묘사된다면, 당신은 그녀가 "남성을 연기하고있다"고 말하지 않을 것이고, 그녀는 그녀의 길을 위조하는 강한 성격이라고 말할 것입니다. 성별 장벽을 없애고 싶을 때는 "남성 행동"또는 "여성 행동"과 같은 문구를 사용할 수 없습니다. 남성 만이 강한 특성이나 공격적인 특성을 가질 수 있습니까? 그렇다면 성 격차는 결코 사라지지 않으며 남성 주인공이 지배 할 것입니다.
kurtzbot

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"투자자들은 한 가지 큰 이유로 게임에 돈을 가두 지 않았으며, 리드는 여성이었습니다." ^ 인용이 필요합니다 . 나는 "리드가 여성 이었기 때문에 투자자들이 투자하지 않을 것"이라고 진지하게 의심한다. 밸브는 포털에 투자했으며 리드는 여성이었습니다. 팀 리더도 마찬가지였다 .
bobobobo


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게임 개발은 또한 사용자에게 "느낌"을주는 무언가를 만드는 것입니다 . 게임의 톤을 설정해야하며 톤을 설정하여 외부와 대화 할 수 있습니다. 토드 하워드에 대해 이야기하고있다 와 나는 그에게 영감을 찾을 수 있습니다.

개인적으로 원하는 데이터는 신뢰할 수 없다고 생각합니다. 사용 가능한 경우에도 장치 범위 때문에 여성 사용자와 남성 사용자를 같은 비율로 끌어들이는 게임에 대한 아이디어를 찾을 수 있다는 사실을 배제하지 않습니다. 지원 비디오 게임이 증가하고 도달 범위가 넓습니다 (닌텐도 Wii 및 스마트 폰 참조).

나에게 초점은 스토리 텔링에 관한 것이어야한다. 잘 구현된다면 모든 좋은 이야기는 잠재적으로 성공하므로 알 수없는 시장으로 침입하는 아이디어를 찾을 수 있으므로 성별 "선택"이 잠재적으로 유효 할 수 있습니다. :).

그러나 ... 지금까지는 주관적인 답변이며,이 문제에 관한 출판 연구에 대한 링크를 제공하기 위해 자신의 결론을 분석하고 도출 할 수있는 하드 코어 데이터와 사실을 가질 수 있습니다 .

한마디로 :

게임 플레이어의 인구 통계는 또한 수컷 십대들이다 ( 7 인용). 플레이어를 기분 좋게 만들고 싶다면 게임이 무엇을 말하고 싶어하는지 생각해야 할 것이다. FAIRY에 대한 이야기라면 캐릭터는 대부분 여성이되고, 2 차 세계 대전의 탄탄한 이야기라면 캐릭터는 MALE이 될 수 있습니다 (그러나 특정 임무를위한 캐릭터로 FEMALE 캐릭터를 가질 수는 있습니다)- 예를 들어, 한 캐릭터는 더 단단하고 특정 임무를 수행해야하며, 그 중 간호사는 다른 임무를 수행해야합니다 (사람을 구하십시오). 전체 임무 점수는 협동 멀티 플레이어 경험에 결합됩니다). 다시 말하지만 이것에 대한 명확한 최종 답변은 없습니다. 판타지는 비디오 게임의 아름다움과 힘입니다 (나는 이것을 증명할 데이터가 없습니다 :-)).

저의 결론은 여성과 남성의 성별을 모두 끌어들이는 획기적인 무언가를 만들어내는 것이 미국의 몫입니다. 비디오 게임이 사용자가 날마다 증가함에 따라이 분야의 모든 연구는 제한되어 있습니다 (Nintendo Wii, 가족과 함께 무슨 일이 일어나는지보십시오 나이든 사람들은 게임을합니다. 그것은 저에게도 업적이있는 장로들에게도 콘솔을 시원하게 만들었습니다. 게임은 모든 사람을위한 게임이 될 수 있다고 제안합니다. 성별, 휴대용 콘솔에서는 볼 수없는 것).


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그렇더라도 가장 뚜렷한 특성은 아닙니다. 캐릭터를 정의하는 것은 캐릭터가 행동하고,보고, 말하고, 움직이는 방식입니다. 성별은 이러한 특성들 각각에 영향을 주지만, 어느 정도까지는 디자이너에 전적으로 달려 있습니다.

거의 전적으로 남성 특성을 가진 여성 캐릭터의 예는 Byonetta입니다. 그녀는 기본적으로 여성 단테이며 십대 청중에게 더 호소하기 위해 여성입니다.

깊이가 있고 여성 인 캐릭터의 놀라운 예를 보려면 최신 Bioshock에서 Elizabeth를 가져 가십시오. 그녀는 주인공은 아니지만 Booker보다 더 발전된 캐릭터입니다.

Tl; dr : 그렇습니다. 성별이 외모와 결합 될 때, 행동 연기는 특정 audance에 호소하여 판매를 증가시킬 수 있습니다.

편집 : 테이블에 다른 폰을 추가합시다. 주인공이 되려면 어떤 종류의 내러티브가 있어야합니다. 어떤 종류의 내러티브가있는 경우 플레이어가 캐릭터와 결합해야합니다. 남성 게이머 (단일 플레이어 게이머의 대다수)는 여성 캐릭터와의 유대 관계가 더 어려워 보입니까? 어쩌면 ... 다른 한편으로는, 우리는 포털이 있는데, 그것은 큰 성공을 거두고 무엇을 추측 할 수 있는가? 많은 요인이 있습니다. 두 가지에주의를 기울이고 싶습니다. 그들 중 하나는 다음과 같습니다.

순수한 판매 수의 관점에서 볼 때, 처음 3 개월 동안 남자 영웅 만있는 게임은 선택적인 여자 영웅을 가진 게임보다 약 25 % 더 잘 팔렸습니다. 남자 영웅 만있는 게임은 여자 영웅 만있는 게임보다 약 75 % 더 잘 팔렸습니다.

그리고 다른 하나는이 링크입니다 : http://penny-arcade.com/report/article/games-with-female-heroes-dont-sell-because-publishers-dont-support-them

이 사람들은 놀라운 일을 해냈고 나는 그들의 노력을 찢어 버리고 싶지 않으므로 기사를 읽으십시오. 나는 그것이 생각하기에 좋은 점을 많이 준다고 생각합니다.


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-1이 답변에는 "하드 사실과 데이터를 찾고 있습니다"라는 질문에 중요한 구성 요소가 없습니다. 당신은 그것을 연구로 뒷받침하지 않고 "그렇습니다"라고 말할 수 없습니다. 누락 된 내용을 포함하도록 답변을 수정하십시오.
MichaelHouse

나는 그것에 더 많은 내용을 추가했다. 지금 확인하십시오.
Bloodcount

예, 그 기사는 다른 답변과 관련이 있습니다. 좋은 기사이지만 답변의 첫 부분을 포함시켜 어떻게 검증하는지 모르겠습니다.
MichaelHouse

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알겠습니다.
Bloodcount
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