«rigging» 태그된 질문

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Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …

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“바인드 포즈”가 팔을 뻗은 이유는 무엇입니까?
내가 종종 궁금했던 것은 "바인드 포즈"입니다. 인간 골격에 대한 바인딩 포즈는 다리가 똑 바르고 팔이 몸에 수직 인 자세입니다. 내 질문은 : 왜? 애니메이터, 프로그래머 또는 둘 다와 함께 작업하기가 쉬운가? 수학을 이해하는 한 바인드 포즈는 결과에 영향을 미치지 않습니다.

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