“바인드 포즈”가 팔을 뻗은 이유는 무엇입니까?


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내가 종종 궁금했던 것은 "바인드 포즈"입니다. 인간 골격에 대한 바인딩 포즈는 다리가 똑 바르고 팔이 몸에 수직 인 자세입니다.

내 질문은 : 왜? 애니메이터, 프로그래머 또는 둘 다와 함께 작업하기가 쉬운가? 수학을 이해하는 한 바인드 포즈는 결과에 영향을 미치지 않습니다.

답변:


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팔다리와 몸통이 분리되어 있고 애니메이션을 적용 할 때 늘려야하는 비트가 이미 늘어져 있기 때문에 모델링하기가 더 쉽습니다.

주먹으로 모델링하는 대신 손을 벌리고 손가락이 퍼지는 것처럼 손을 모델링하는 것과 같은 이유입니다.

아, 그리고 프로그래머에 관한 한 우리는 신경 쓰지 않습니다. 처음 시도 할 때 스키닝 코드가 잘못되면 여전히 "The Thing"과 비슷한 모양이됩니다.


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포즈 뒤의 추론에 관해서. 세 가지가 있습니다.

  1. 왼쪽 / 오른쪽 대칭 포즈는 모델의 대부분을 반으로 구성하고 미러링 할 수 있으므로 모델링 시간을 단순화합니다. 끝까지 비대칭 세부 사항을 저장합니다.
  2. 골격 데이터에서도 마찬가지입니다. 이는 완전히 대칭으로 남겨 둘 수 있습니다. 필요한 경우 애니메이션을 미러링 할 수 있습니다.
  3. 마지막으로 팔다리가 분리 된 자세로 리거 작업이 훨씬 쉬워졌습니다. 리깅은 메쉬 모델을 골격 데이터에 바인딩하여 모델의 어느 버트가 다양한 뼈에 의해 영향을 받는지 보여줍니다. 팔을 아래로 향한 상태에서 모델을 조작 할 수는 있지만 많은 자동 도구가 다리와 가슴 뼈를 팔뼈와 연관 시키므로 시간이 더 오래 걸립니다.

T- 포즈 대 45도 역 Y 포즈에 관해서.

애니메이션에 골격 변형을 사용하면 뼈 위치를 사용하여 모델 모양에 변형을 만듭니다. 이것은 팔다리의 움직임과 비슷하지만 근사치 일 뿐이며 바인드 포즈에서 멀어 질수록 변형이 더 왜곡됩니다. 모델을 이동시키기 위해 뼈를 사용할 때 척추를 혼합하는 대상 모양을 만드는 데 고가의 솔루션이 많이 있지만 메모리 나 CPU 시간이 빨리 소요됩니다.

그럼 왜 "T"? 자, 인간의 팔이 약간의 움직임을 똑바로 가리키는 것에서 똑바로 쭉 뻗는 동작 범위를 살펴보면 말입니다. 이것은 두 극단적 위치의 중간에 정확하게 측면을 만듭니다. 골격 변형은 원래 포즈에서 멀어 질수록 바인드 포즈를 중간에 만드는 것이 좋습니다.

FuzzySpoon이 언급했듯이 정적 T 자세는 45도 하향 경사에서 팔로 약간 이동되었습니다. 그 이유는 수평이 암의 전체 회전 범위에 대한 중간 점이지만 팔의 일반적인 사용을위한 중간 점이 아니기 때문입니다. 우리의 팔은 대부분의 시간을 우리 편에서 또는 어깨 높이만큼이나 보냅니다. 따라서 애니메이션에서 팔의 가장 일반적인 위치 가운데 45도 아래로 내려갑니다. 다른 문제는 팔을 수평으로 들어 올리면 어깨가 올라가는 경향이 있고 옷이 모이는 경향이 있기 때문에 미리 묶인 옷과 어깨를 생각해야 할 때 어깨 부분을 모델링하는 것이 더 복잡하다는 것입니다.


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제 생각은 상황이 자주 바뀌고 있다는 것입니다. 사람들은 나아지고 사람들은 뒤쳐집니다. 참조하기 가장 좋은 곳은 관심있는 부분에 대해 엉덩이를 걷어차는 사람들입니다. 최근에 전통적인 정적 TPose는 IK / FK 및 이러한 엄격한 위치에서 리깅 할 때 기타 애니메이션 문제로 인해 선호도가 떨어졌습니다.

여기 좋은 참조가 있습니다 : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?page=1&pp=15&t=79141

TPose 캐릭터 샷은 모두 "느슨하고"정적이 훨씬 적습니다. 팔꿈치는 몸쪽으로 약간 안쪽으로 구부러져 옷을 모델링 할 때 훨씬 자연스러운 흐름을 허용하며 아티스트에게는 스키닝이 훨씬 쉬워집니다. 다리는 약간 구부러져 있고 어깨는 애니메이션이 들어올 때 더 자연 스럽기 때문에 높이가 높지 않습니다. 이는 그러한 포즈에서 리깅의 단순성을 잃지 않으면 서 훨씬 더 나은 토폴로지 흐름을 만들 수있게합니다.

그리고 질문에 직접 대답하기 위해 : 그것은 애니메이션과 리깅 목적을위한 것입니다. 캐릭터가 앉아있는 경우 척추에 뼈를 리깅하려고하는 끔찍한 워크 플로우입니다. 또는 무릎이 구부러진 경우에도. 재료 및 천과 같은 것들에 대한 가중치를 칠할 때 훨씬 빠른 작업 흐름을 가능하게하는 이런 종류의 포즈를 찾을 수 있습니다.

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