몸에서 일어나는 일에 의식적으로주의를 기울일 때 균형을 많이 잡아야하지만 성인으로서 배우는 운동을하십시오. 원하는 위치에서 안정을 유지하는 것이 골반이고 나머지 신체가 따라 온다는 것을 알 수 있습니다. 시뮬레이션에서 다른 방법으로 수학적으로 수행하는 것이 가능할 수도 있지만 인체는 가장 쉬운 방법으로 설계되었습니다. 따라서 "컨벤션"이상의 답변이있는 한이 답변이 옳다고 생각합니다.
게임 개발 관점에서 전체 스켈레톤의 루트를 (0, 0)에 두는 것이 더 합리적이지 않습니까? 골격의 나머지 부분은 골반이 뿌리의 유일한 자식이며 골반에 연결된 다른 모든 뼈와 함께 설명합니다. 이것이 내가하는 방법이며 플레이어를 땅에 올바른 위치에 배치하고 골반의 높이에 대해 걱정할 필요가 없으므로 코드를 쉽게 작성할 수 있습니다.