많은 속성 중에서 힘과 헌법이있는 게임이 있습니다. Ultima Online에서 강점은 적중률에 사용되었습니다. 그러나, 나는 이것을 피하고 싶습니다. Hit Points는 매우 중요하므로 모든 클래스는 당신이 플레이하는 게임에서 많은 것을 갖기를 원할 것입니다. 거의 모든 MMORPG 및 많은 RPG에서 플레이어는 거의 기본 속성만큼 헌법을 쌓습니다.
인텔리전스가 워리어 유형에 도움이되는 다양한 방법이 있습니다. STRENGTH 속성이 WIZARD 유형을 돕는 데 어려움을 겪는 문제입니다.
힘은 근접 공격력이 높고 플레이어가 높은 공격력을 쌓는 것을 좋아하기 때문에 전사 및 도적 유형의 경우 더 쉽게 중요한 통계가 될 수 있습니다. 그러나 힘은 멀리서 주문을 시전하고 지능을 피해 속성으로 사용하는 마법사에게는 쓸모가 없습니다.
강화, 마법사 유형 또는 근접 전투를 수행하지 않는 클래스에 더 매력적으로 만들려면 어떻게해야합니까?
내가 틀렸다면 나를 바로 잡으십시오. 그러나 누군가가 더 많은 육체적 근육과 더 많은 양력을 가지고 있기 때문에 주문 / 마법이 더 강력해야한다고 생각하지 않습니다. 시전자의 힘이 많거나 건강한 몸매를 가졌지 만 이미 헌법으로 정의되어 있다면 매직에 더 많은 힘을주는 것이 합리적입니다.
나는 전형적인 RPG보다 마법사 유형에 힘을 지능만큼 매력적으로 만들고 싶습니다.
나는 "Dumb Brute Warrior"와 "Intelligent Warrior"사이의 균형을 찾을 수있었습니다. 근접 전투를 도입하지 않고 "버프 코난 마법사"와 "지능적이지만 허약 한 마법사"사이의 균형을 찾으려면 어떻게해야합니까?
독특한 게임 플레이 기능을 추가하거나 전통적인 RPG 스타일의 플레이를 변경하는 것은 환영합니다.