«rpg» 태그된 질문

롤 플레잉 게임. 플레이어가 캐릭터 또는 역할을 맡고 스토리 또는 캐릭터 개발을 통해 진화하는 게임.

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네트워크 지연 보상 처리를 피하기 위해 게임 메커니즘의 요령?
네트워크 지연 보상을 구현하는 것이 어렵습니다. 피하는 방법은 무엇입니까? 지연이 중요하지 않거나 게임의 자연스러운 부분으로 인식되는 방식으로 트릭을 사용하고 게임 메커니즘을 구축하는 것이 가능할까요? 그러한 기술은 무엇이며 그러한 기술을 사용하는 기존 게임 (MMORPG, 전략 등)이 있습니까? 최신 정보: 턴 기반 게임에는 지연 보상이 필요하지 않지만 실시간에 대한 접근 방식을 보는 …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

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캡으로 단순 감소 리턴
문제 플레이어는 레벨 당 최대 400 점으로 레벨 당 5 점을 얻습니다. 분배 할 스탯은 5 개이며 스탯에 추가 할 수있는 최대 한도는 없습니다. 힘 지구력 지성 민첩 행운-치명타 및 치명타 Luck에 대해 감소하는 반환 방정식을 구현하고 싶습니다. 치명타 확률로 플레이어가 치명타 확률 100 %를 달성하기를 원하지 않습니다. 점점 증가하는 …
19 rpg 

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Unity 인스펙터에서 사전과 같은 키-값 쌍을 편집하는 방법은 무엇입니까?
작성중인 스펠 시스템이 있는데 그 원리는 다음과 같습니다. 각 주문은 자율적 인 조립식입니다. 인스펙터에서 수정할 수있는 몇 가지 속성 (기본 손상, ​​지속 시간 ...)이 포함 된 스크립트가 포함되어 있습니다. 게임 로직에서 사용되는 코드에 가능한 모든 철자를 나열하는 Spell 열거 형이 있습니다. 주문을 시전하려면이 주문의 조립식을 가져 와서 인스턴스화하고 정보를 읽을 …

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드롭 테이블 디자인
나는이 질문이 MMO 나 디아블로와 같은 게임과 더 관련이 있다고 생각합니다. 몬스터가 백분율에 따라 다른 유형의 아이템을 떨어 뜨릴 수있는 드롭 테이블을 구현하기위한 일반적인 디자인은 무엇입니까? 항목 유형에 '백분율 가중치'사전을 갖는 가장 간단한 방법이 있지만 새 항목 유형을 도입하려는 경우 확장하기가 어렵습니다 (예 : D2 확장에 룬 및 새 클래스 …
18 game-design  rpg 

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몰입을 방해하지 않고 지속적인 세계에서 플레이어 로그 오프 및 로그온 처리
영구 온라인 게임에서 내가 본 적이없는 한 가지 문제는 캐릭터가 세계에서 갑자기 튀어 나오지 않고 플레이어 로그온 및 로그 오프를 처리하는 방법입니다. 저의 첫 생각은 단순히 플레이어의 오프라인 상태를 캐릭터가 잠들고있는 상태로 만드는 것이지만 의도하지 않은 로그 오프가 아닌 연결이 끊어진 경우에는 의미가 없습니다. 전혀 고치지 않으려면 어떻게 고치겠습니까?

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게임 아키텍처 / 디자인 패턴에 대한 조언
나는 잠시 동안 2d RPG에서 일하고 있었고, 나는 나쁜 디자인 결정을 내렸다는 것을 알게되었습니다. 특히 나에게 문제를 일으키는 몇 가지가 있으므로 다른 사람들이 어떤 디자인을 사용하여 극복하거나 사용할 것인지 궁금했습니다. 약간의 배경을 위해 작년 여름 자유 시간에 작업을 시작했습니다. 처음에 C #으로 게임을 만들었지 만 약 3 개월 전에 C …
16 c++  architecture  rpg 

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대기 역학에 대한 응답으로 대기 및 터틀 링을 방지 / 균형하는 방법
수업이 포함 된 턴제 RPG를 만들고 있습니다. 스펠 캐스터 클래스 중 하나에 표준 매직 포인트가 있고 다른 클래스에는 시간 제한이있는 능력이 있어야합니다. 실시간 N 분마다 사용 능력 N 번의 전투마다 능력 사용 하루에 한 번 또는 N 번 사용 가능 (수면을 위해 수면 또는 주야간주기 대기) "충전"을 복원 할 수있는 …

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롤 플레잉에서 전투를 넘어서 어떤 종류의 갈등 해결이 재미 있을까요?
한 자릿수 파이널 판타지 게임과 AD & D에서 자란 사람으로서 롤 플레잉 문제를 재미있게 해결하는 방법은 거의 없습니다. 다양한 달성 과정 (객체 획득 / 크래프트, 스킬 트리, 퍼즐, 플레이어 전략, 팀 조합 / 시너지 등)은 모두 몇 분 동안 열광적 인 행동을 취하며 게임 진행에 따른 스탯 증가를 통해 성취감과 …

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플롯 및 스토리 디자인 기본 사항 [닫힘]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 나는 여러 게임을 만들었지 만 모두 우주 침략자 또는 마리오 스타일이었습니다. 마지막 질문 (모든 위대한 답변에 감사드립니다)에 이어 줄거리와 일어날 사건에 대한 …
14 game-design  rpg 

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하향식 RPG 움직임을 어떻게 해결합니까?
Java로 작성중인 게임이 있습니다. 그것은 하향식 RPG이며 세계에서 움직임을 처리하려고합니다. 세계는 주로 절차 적이며 전 세계의 캐릭터 움직임을 처리하고 화면을 변경하는 방법을 다루는 데 어려움을 겪고 있습니다. 모든 타일을 포함하는 블록에 월드를로드했습니다. 캐릭터 움직임을 어떻게 해결합니까? 나는 혼란에 빠졌고 어디로 가야할지 알 수 없습니다. 편집 : 글쎄 나는 당면한 문제에 …
13 java  tiles  rpg  movement 

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게임 모딩을 배우는 데 사용할 수있는 권장 RPG 게임? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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비 인플레이션 플레이어 진행 시스템 (RPG)을 만드는 방법은 무엇입니까?
야심 찬 RPG 게이머로서, 나는 종종 무언가가 잘못되었다는 결론에 도달했습니다. 당신은 던전에서 길을 잃고, 가슴을 약탈하고, 보상을 얻기 위해 몇 가지 측면 퀘스트를 가득 채우고, 더 강하고 강한 장비를 얻기 시작하여 더 어려운 적에게도 도전하는 통계를 시작합니다. 그러나 어느 시점에서 당신은 첫 번째 장소 중 하나를 다시 방문하여 그곳을 식히고 …

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프로그래머가 아닌 사람을위한 XNA 게임 배포 촉진
저는 현재 XNA의 RPG 스타터 키트를 기본으로 사용하여 RPG를 작업하고 있습니다. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) 저는 소규모 팀 (두 명의 디자이너와 한 명의 음악 / 사운드 아티스트)과 함께 일하고 있습니다. 프로그램 제작자. 현재, 우리는 다음과 같은 (지속 불가능한) 시스템으로 작업하고 있습니다 : 팀은 게임에 추가하기 위해 새로운 사진 / 사운드를 생성하거나 기존의 사운드 …
12 xna  rpg 

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"기회"비디오 게임 메커니즘의 실제 균형
나는 수년간 작은 게임 개발자이자 디자이너였으며 최근에는 더 큰 프로젝트를 위해 더 심각한 디자인 문서 작업을 시작했습니다. 내가 겪고있는 일반적인 주제는 RPG 기술을 "기회"할 때의 불균형입니다. 치명타 확률. 적중 / 회피 / 미스 / 패리 / 차단 확률 현대 RPG 게임에서 가장 큰 문제는 Haste (공격 속도)를 고려하는 것입니다. Haste …

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RPG에서 기술 트리와 기술 목록을 언제 사용해야합니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …
11 game-design  rpg 

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