«rpg» 태그된 질문

롤 플레잉 게임. 플레이어가 캐릭터 또는 역할을 맡고 스토리 또는 캐릭터 개발을 통해 진화하는 게임.

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위험을 감수하는 던전 마스터에게 어떻게 보상 할 수 있습니까?
나는 본질적으로 두 가지 주요 역할을하는 MORPG 프로젝트를 진행하고 있습니다 : 모험가와 던전 마스터. 내 관심사는 두 역할의 균형에 관한 것입니다. 그것을 들었던 사람들을 위해, 원칙은 프랑스 만화 던전 에서 영감을 얻었습니다 . 만화에 명시된 바와 같이 던전의 비즈니스 모델은 다음과 같습니다. 그들 중 일부는 성공하지만 대부분은 그 과정에서 죽으며 …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

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libGDX에서는 Table.drawDebug가 더 이상 사용되지 않으므로 대신 무엇을 사용해야합니까?
간단한 학습을 ​​위해 "Learning LibGDX Game Development"책을 따르고 있습니다. 메뉴 생성 섹션에서 스테이지를 만들고 디버그 테두리로 렌더링합니다. 이 책은 사용한다고 말 Table.drawDebug(stage)했지만이 정적 메소드는 프레임 워크 Table클래스에서 완전히 제거 된 것으로 보입니다 . 가져 오는 중입니다 com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table. 아래는 내 코드입니다. @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); …

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RPG에서 경험의 균형을 맞추는 방법
저는 현재 고전적인 경험치와 레벨 업 메카니즘을 갖춘 RPG 게임을 개발하고 있습니다. 플레이어는 몬스터를 처치하고 경험치를 얻습니다. 충분히 모으면 레벨이 올라갑니다. 각 레벨에 도달하는 데 필요한 Exp 포인트와 각 레벨의 각 몬스터가 부여한 Exp의 균형을 맞추려면 어떻게해야합니까?

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어떤 형태의 비대화 형 RPG 전투 시스템이 존재합니까?
플레이어가 전투에 참여하기 전에 파티 또는 캐릭터를위한 전투 계획 또는 설정 전략을 개발할 수있는 시스템에 관심이 있습니다. 전투 중에 플레이어는 명령을 입력 할 수 없거나하지 않을 수 있습니다. 규칙 기반 이 시스템에서 플레이어는 [조건-> 동작] 형식으로 규칙 목록을 설정 한 다음 우선 순위별로 정렬 할 수 있습니다. 파이널 판타지 XII의 …
10 rpg  strategy 

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자산을 저장할 때 버전 변경을 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까?
나는 RPG를 얼마 동안 연구 해 왔으며 두 가지 다른 직렬화 기술을 사용합니다. 적, 무기, 아이템은 XML로 저장됩니다. 지도와 이벤트는 "제어 이진"으로 저장됩니다 (모든 클래스는 저장 /로드 방법을 가져오고 저장 /로드 할 항목을 결정합니다). 그러나 나는지도와 이벤트에 대한 나의 선택에 의문을 가지기 시작했다. 내 관심사 : 지도 편집기를 만들었지 만 …

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턴제 JRPG 전투 시스템 아키텍처 리소스
지난 몇 달 동안 SDL 라이브러리를 사용하여 C ++로 2D JRPG (일본식 RPG)를 프로그래밍하는 데 바빴습니다. 탐사 모드는 다소 수행됩니다. 이제 전투 모드를 다루고 있습니다. 고전적인 턴제 JRPG 전투 시스템이 어떻게 구성되어 있는지에 대한 자료를 찾지 못했습니다. 내가 찾은 것은 피해 공식에 대한 토론입니다. 인터넷 익스플로러를 시도하고 gamedev.net의 게시판을 검색하고 …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

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RPG 대화 상자 트리를 시각적으로 코딩
현재 XML을 사용하여 롤 플레잉에서 대화 상자 트리를 만들지 만 수백 가지의 다른 토론에 대해 손으로 직접 수행하면 매우 지루할 수 있습니다. 이 diolog 트리를 시각적으로 코딩하는 시스템과 같은 흐름도 / UDK 키즈 멧을 구현할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. XML에 대한 구문 분석 및 기타 논리를 이미 작성했기 때문에 최종 …

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현실적인 2D 롤 플레잉 게임 충돌 탐지를 만드는 방법은 무엇입니까?
나는 항상 Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana, 심지어 "Tales of"시리즈와 같은 구식 2D 롤 플레잉 게임을 만들고 싶었고 많은 사람들이 그렇게 생각합니다. 그러나 한 줄의 코드를 작성하기 전에 많은 연구, 그림 및 시도를했습니다. 내 질문에 대한 거의 모든 답변을 찾았지만 해결할 수 없었던 문제 가 있습니다. 이전에 명명 …

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업데이트를 위해 유휴 시간 (RPG) 게임 사용
턴 기반 RPG 게임을하는 경우 게임이 'wait_for_player_input'을 통해 반복되므로 아무 일도 일어나지 않을 때가 많이 있습니다. 당연히 이번에는 물건을 업데이트하는 것이 합리적입니다. 그러나 이것은 즉시 스레드되어야한다고 제안하는 것 같습니다. 단일 스레드에서 이런 종류의 디자인이 가능합니까? loop: if not check_something_pressed: update_a_very_small_amount else keep going 그러나 'a_very_small_amount'가 각 루프마다 단일 객체 만 …
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