어떤 형태의 비대화 형 RPG 전투 시스템이 존재합니까?


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플레이어가 전투에 참여하기 전에 파티 또는 캐릭터를위한 전투 계획 또는 설정 전략을 개발할 수있는 시스템에 관심이 있습니다. 전투 중에 플레이어는 명령을 입력 할 수 없거나하지 않을 수 있습니다.

규칙 기반
이 시스템에서 플레이어는 [조건-> 동작] 형식으로 규칙 목록을 설정 한 다음 우선 순위별로 정렬 할 수 있습니다.

  • 파이널 판타지 XII의 bit 빗
  • 드래곤 에이지 오리진 & II의 전술

커뮤니티 위키 여야합니다. 단일 답변이 없습니다.
Jari Komppa

답변:


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오우거 배틀 (SNES)이이를 수행하며, 플레이어는 수량이 한정된 강력한 주문을 시전 할 수 있습니다.


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테일즈 오브 심포니아, 판타 시아, 그리고 나는 대부분의 다른 테일즈 게임에서 하나의 주인공을 제어하고 다른 캐릭터는 AI로 제어한다고 믿습니다.

Tales RPG에 익숙하지 않은 경우 전투는 실시간으로 수행되므로 다른 캐릭터를 AI로 제어 할 수있는 옵션으로 전투를보다 쉽게 ​​관리 할 수 ​​있습니다. Symphonia에서는 전투 설정 (전투 중에도 변경할 수 있음)에서 개별적으로 "자동", "반자동"및 "수동"으로 설정할 수 있습니다.

모든 캐릭터를 자동으로 설정하고 AI 계획 자체를 볼 수 있습니다. AI가 방어 적으로 또는 공격적으로 반응 할 수 있도록 이러한 설정을 주기적으로 조정하면 전략적인 RPG 느낌을 갖습니다.


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톰 클랜시의 레인보우 식스 (1998)

Tom Clancy 's Rainbox Six는 다소 고립 된 사건이지만, 반테러 시뮬레이션으로서 실사 수준의 실사를 위해 노력한 1 인칭 군사 사수입니다. 기울어지면 임무를 시작하기 전에 전투 계획을 세울 수 있습니다. 브리핑 중에는 경로를 계획하고, 혐의 및 플래시 뱅으로 위반 될 문을 식별하고, 인질 호위와 같은 임무 목표를 완료 할 수있는지도가 제공됩니다. AI 지원만으로 미션을 완수 할 수 있습니다. 팀원을 잃지 않고 그렇게하는 것은 진정한 도전입니다.


내 생각에 RPG는 아니지만 여전히 RPG를 만드는 사람에게는 귀중한 사례입니다.
Marcks Thomas

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PBM / PBEM Duel2 (이전의 Duelmasters)는 전투 전에 모든 전술을 준비하는 상세한 1 대 1 전투 시스템을 갖추고 있습니다.


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비대화 형 전투에서 극단적으로 진행된 경우 , 1970 년대의 RobotWarRobocode 와 같은 수많은 후속작에 대해서는 언급 할 수 없습니다 .

그들은 RPG가 아니며 하드 코어 프로그래머보다 게임을 더 많은 사람들에게 호소하기를 원한다면 아마도 그렇게 멀리 가고 싶지는 않지만 적어도 가능한 것을 보여줍니다.


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Progress Quest는 완전히 자동화 된 게임 플레이를 제공합니다 :)


자동화 된 게임 플레이에 대해 좀 더 말씀해 주시겠습니까? 이 질문은 게임 목록에 관한 것이 아니라 시스템에 관한 것이므로 시스템을 설명하십시오.
doppelgreener

게임을로드하고 캐릭터 이름을 입력 한 후 최소화하십시오.
salmonmoose
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