RPG 대화 상자 트리를 시각적으로 코딩


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현재 XML을 사용하여 롤 플레잉에서 대화 상자 트리를 만들지 만 수백 가지의 다른 토론에 대해 손으로 직접 수행하면 매우 지루할 수 있습니다. 이 diolog 트리를 시각적으로 코딩하는 시스템과 같은 흐름도 / UDK 키즈 멧을 구현할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. XML에 대한 구문 분석 및 기타 논리를 이미 작성했기 때문에 최종 결과가 XML이되기를 여전히 원합니다.

편집 : 내가 찾고있는 것을 알기 위해 여기 에 예가 있습니다. 내가 reddit에 이것을 물었을 때 이것은 나에게 보여졌고 그것은 기본적으로 내가 찾고있는 것이지만 그것은 제한적이다. 실제로 내가 찾고있는 것은 게임이나 소프트웨어에 이미 사용중인 대화 소프트웨어이며 그래프 / 순서도와 같으며 내 요구에 맞게 수정할 수 있습니다.


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기존 XML 편집기 또는 UML 다이어그램 작성자를 사용하고 XSLT 또는 디자인 패턴이 덜한 결과를 통해 결과를 변환하는 것이 옵션이 아니라고 가정합니다.
— Robert Fraser

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대답은 "예"입니다. 그러한 편집기를 구현하는 방법에 대한 특정 질문이 있습니까? 범용 그래프와 같은 캔버스 장면을 적절히 지원하는 UI 툴킷에 대해 혼란 스러우십니까? 그에 대한 대답은 "대부분의 UI 툴킷이 그렇게 할 수 있으며, 자신 만의 것을 만드는 것은 특별히 어렵지 않습니다." 구체적으로 도움이 필요한 사항에 대한 자세한 내용으로 질문을 확장하십시오.
— Sean Middleditch

답변:



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어쩌면 Workflowy은 분기점을 나타내는 각 들여 쓰기, 일할 수 있습니다.


-1이 질문은 그 후의 사람이 아닙니다. 대화 상자 트리를 작성하여 XML 형식으로 자동 변환 할 수있는 방법을 원합니다. 이는 아마도 초안을 작성하는 방법이 아니라 멋진 시각화 기능을 가진 것입니다.
— doppelgreener
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