플롯 및 스토리 디자인 기본 사항 [닫힘]


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나는 여러 게임을 만들었지 만 모두 우주 침략자 또는 마리오 스타일이었습니다.

마지막 질문 (모든 위대한 답변에 감사드립니다)에 이어 줄거리와 일어날 사건에 대한 계획을 작성하려고합니다.

내가 겪고있는 문제는 내 이야기가 영화 나 다른 게임처럼 이미 존재하는 것과 비슷하다는 경향이 있다는 것입니다.

내가 연주 한 다른 여러 게임들이 혼합 된 것처럼 느껴지는 이벤트.

따로 따로 형태는 더 창조적 인 사람이되어 누구든지 조언을합니다. 누구든지 게임에 대해 꽤 긴 이야기를 쓰고 포인터를 가지고 있거나 주제에 관한 좋은 책을 아는 사람이 있습니다.

모든 아이디어는 환영합니다, 이벤트 아이디어 이야기.

참고로 게임에는 파이널 판타지 스타일의 전투 시스템과 포켓몬 캐치 / 레이즈 시스템이 있습니다.


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이것은 너무 넓습니다. 재개 투표를 한 사람은 정당성을 제공해야합니다 ( 긴 시간 이 지나면 게임 개발 메타에서 ).

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질문의 나이와 답변이 있는지 여부 (허용 여부)는 질문이 주제와 다른지 여부에 대한 결정에 영향을 미치지 않습니다. 이것은 광범위한 조언과 토론을 요구하기 때문입니다. 누군가가 답변을 수정 한 이후로 나타났습니다 (질문이 첫 페이지로 다시 울릴 것입니다).

답변:


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많은 수의 소설을 쓴 사람으로서, 나는 당신에게 하나의 밀접한 비밀을 말할 수 있습니다. 그것은 다른 출처 (게임, 영화)의 요소 (캐릭터, 줄거리)를 재사용하는 것과 관련이 있습니다.

내 소설의 대부분은 거시적 수준의 음모로 시작합니다 (예 : 소년은 칼 휘두르는 미치광이를 물리 치면 세상을 구할 수 있습니다). 다른 이야기 / 게임 / 영화에서 요소를 빌린 다음 조정하고 자신이 속한 세계를 조정합니다.

예를 들어, 한 이야기 ​​(8 권 판타지 장르)에서 Chrono Trigger, Berserk (애니메이션), Wheel of Time 및 비트와 조각에서 빌린 요소를 모든 곳에서 얻었습니다. 그러나 모든 것이 혼합되어 세상에 맞게 조정 된 모든 것이 매우 독특했습니다.

그래서 나를 위해 일한 프로세스는 다음과 같습니다.

  • 전반적인 음모로 시작
  • 당신이보고 싶은 문자 / 빌라를 선택
  • 원하는 요소를 선택하십시오 (예 : 포켓몬)
  • 이벤트로 플롯을 자세히 시작하십시오.
  • 만족할 때까지 스토리 세부 사항을 추가하기 위해 계속 세분화

만족할 때까지 조정하면됩니다. 많은 이야기가 뒷이야기입니다. 게임 내에서 표시하는 방법을 알아내는 것이 더 어렵습니다.


Ash가 여기에 말한 것과 함께 게임의 줄거리와 이야기가 완전히 독창적이라는 것을 기억할 가치가 있다고 생각합니다. 더 나은 용어 집합을 사용할 수 없기 때문에 제목에있는 용어를 사용하겠습니다. 나는 정의 된 아크와 주요 스토리 요소가 정의 된 더 전통적인 스토리 텔링이라고 이야기합니다. 반면에 줄거리는 플레이어 도메인으로 볼 때 실제로 게임 스토리에 영향을 미치는 경우입니다. 제 생각에 음모는 플레이어 옵션과 게임 환경을 통해 가장 잘 알 수 있습니다.
Aerathis

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Stephen King의 On Writing 은 모든 매체와 장르의 주목받는 작가에게 훌륭한 자료 라고 생각 합니다.

대화식 스토리 텔링에서 Chris Crawford를 읽지 않았지만 몇 가지 권장 사항이 있습니다. 크로포드 (Crawford)는 게임 개발에서 모호한 분열 적이거나 적어도 혼란스러운 인물이지만, 어느 쪽을 차지하든 상관없이 그가 할 말을 읽을 가치가 있습니다.

IF 이론 리더 ( 무료 PDF 다운로드 )는 최근의 책입니다. 주로게임의 작은 하위 집합 인 대화 형 소설을 위한 글을 다룹니다. 일부 주제는 FF 스타일 게임과 관련이 없지만 크래프트 섹션 에세이의 적어도 절반은 유용한 정보를 가지고있다고 생각하며전체 내용은 게임 개발 책에서 거의 발견되지 않습니다.

(면책 조항 : 수년간의 반복적 인 시도에도 불구하고 나는 여전히 끔찍한 작가입니다.)


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하나의 스토리 나 게임을 완전히 복사하지 않는 한, 나는 큰 문제가되어서는 안됩니다. 어쨌든 전적으로 독창적 인 이야기를 쓰는 것은 사실상 불가능합니다. 예를 들어 "Romeo and Juliet"및 "West Side Story"는 본질적으로 "Pyramus and Thisbe"의 고대 그리스 신화입니다.

다양한 작품의 요소를 조정, 결합 및 재 작업하여 전달하려는 아이디어를 구체화하는 새로운 이야기를 만드는 것이 전부입니다.

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