네트워크 지연 보상을 구현하는 것이 어렵습니다. 피하는 방법은 무엇입니까?
지연이 중요하지 않거나 게임의 자연스러운 부분으로 인식되는 방식으로 트릭을 사용하고 게임 메커니즘을 구축하는 것이 가능할까요?
그러한 기술은 무엇이며 그러한 기술을 사용하는 기존 게임 (MMORPG, 전략 등)이 있습니까?
최신 정보:
턴 기반 게임에는 지연 보상이 필요하지 않지만 실시간에 대한 접근 방식을 보는 것이 흥미로울 것입니다.
지연 보상을 피해야하는 주된 이유는 단순성입니다.