요약 : 목록은 더 많은 대행사를 제공하는 반면, 나무는 디자인에서 균형을 잡고 활용하기가 더 쉬운 예상 결과를보다 쉽게 제공합니다.
가능한 한 간결하게 말하면 결정 목록과 결정 트리의 차이는 개인이 선택하는 자유의 수준입니다.
기술과 캐릭터 진행에 대해 구체적으로 이야기 할 때, Elder Scrolls에있는 것과 같은 목록은 자유형 의사 결정을 제공합니다. 트리는 일반적으로 특정 형식의 클래스 또는 하위 클래스를 나타내는보다 안내 된 접근 방식을 제공합니다. 나무의 개념은 후자의 레벨 / 분기를 잠금 해제하기위한 요구 사항을 필요로하기 때문에 캐릭터 진행 / 창조에있어서 자유가 적다.
자유형 목록은 플레이어에게 더 큰 선택 의지를 제공하여 더 많은 옵션을 허용합니다. 보다 안내 된 트리는 디자이너로서 고려하고 예측할 수있는보다 간단한 시스템을 제공하므로 시스템의 균형을 쉽게 잡을 수 있습니다. 따라서 결과적으로 더 많은 대행사를 제공하는 시스템과 비교하여 잠재적으로 더 균형 잡힌 시스템을 선택할 수 있습니다.
편집 질문에 대답하려면 :
복잡성은 구현의 특성에 크게 좌우됩니다. 그러나 다른 모든 것이 같으면, 자유 형식 시스템은 잠재적 인 결과 수가 상당히 높기 때문에 훨씬 더 복잡합니다.
예, 두 가지의 전통적인 사용법은 목록이 원자 행동 (예 : 엘더 스크롤 (Elder Scrolls) 시스템)이되는 반면, 트리는 "특성"또는 "능력"에 사용되어 특정 도메인에서 향상된 기술을 개발하는 데 중점을 둡니다. 그러나 이것은 거의 요구되지 않습니다.
Morrowind와 Skyrim간에 많은 변화가 있었는데, 이는 단순히 "목록 기반 기술 시스템 사용"으로 귀결 되기에는 너무 많은 결정이 너무 복잡했기 때문입니다.