SNES 시대의 롤 플레잉 게임에 적합한 방식으로 장면을 그래픽으로 표현하는 가장 좋은 방법을 찾는 데있어 당신의 공동 지식이 필요합니다. 내가 알기로 게임을 표현하기로 선택한 것은 "캐비어 오블 리크 (cavalier oblique)"투영이라고하며, 이는 EarthBound와 같은 제목에서 사용 된 것과 같은 종류의 원근법 입니다. 정면에. RPG Maker 타이틀 의 300 %가 사용하는 "하향식"관점을 피하기 위해서 입니다. 나는 "나도"플레이어처럼 보이고 싶지 않습니다.
시나리오
타이틀에서 플레이어 캐릭터는 복귀 경로가 차단되어 있으며 진행 경로는 유일한 타이트한 동굴을 통과하는 경로입니다. 이 지역의 폐소 공포증은 플레이어에게 영향을 미치는 주요 서스펜스 소스 중 하나 이므로 매우 중요합니다.
문제
위에서 보여준 프로젝션에 막 다른 구멍과 막힌 구멍이있는 폐소 공포증, 분기 동굴을 표시하는 단일 방법을 생각할 수 없습니다. 몇 작품 - 주위에있다 내가 탐색, 또는 사이드에서처럼에 대단히 어려울 것이다 첫번째 사람의보기에 하나 투사를 (변경 주위를 돌고있는 것을 생각할 수 디그 더그 이상 것입니다, x 축이 아닌 y 축을 가로 지르는 분기 경로를 표시 하십시오.
나는 당신에게 묻습니다. GD-당신이 좋아하는 레트로 게임에서 그러한 시나리오를 생각할 수 있습니까? 성공적인 실행을 위해 얻을 수있는 모든 참조는 대단히 감사하겠습니다.