D & D 규칙을 사용하여 게임을 개발하는 것이 합법적입니까?


26

잠시 동안 나는 Baldur 's Gate, Icewind Dale 및 offshoots와 비슷한 정신과 실행 게임을 만드는 데 손을 대려고 생각했습니다. RPG 시스템을 구현하는 데 많은 노력을 기울이지 않고 있습니다. D & D 규칙을 사용하고 싶습니다.

이제 주제에 대해 읽으면 회사가 게임을 D & D로 브랜드화 할 수있는 "라이센스"라는 것이 있습니다. 이 라이센스는 독점적 인 것으로 보이며 그것을 구입할 돈이 없다고 말합시다 : p.

그러한 게임을 구현하고 출시하는 것이 여전히 합법적인가요? 상업적 또는 오픈 소스? 정확히 어느 에디션이 가장 적합한 지 잘 모르겠지만 Baldur 's Gate는 2 판을 기반으로하기 때문에 구현을 진행할 수 있습니까?

간단히 말해 D & D와 관련하여 라이센스 및 게시와 관련된 문제는 무엇입니까?

또한 : 비슷한 질문이 없었습니다 ...


5
위저즈 오브 더 코스트 (D & D의 소유주)는 IANAL이라는 매우 소송이 많은 것으로 알려져 있지만 이 문제에 대해서는 매우 주의를 기울여야 합니다. 의심스러운 경우 여기에 문의하는 것보다 Hasbro 담당자에게 직접 문의하는 것이 좋습니다.
Robert Fraser

D & D 규칙을 사용하는 것은 탁상용 D & D가 컴퓨터 RPG와 매우 다른 조건에서 작동하고 규칙이 잘못 해석되기 때문에 거의 확실하지 않습니다. 대상 게임에 더 적합한 시스템을 개발하는 것이 좋습니다.
잭 에이 들리

답변:


23

게임을 D & D, 기간으로 브랜드화 할 수 없습니다. 예전에는 캐릭터 규정 (XP, 레벨 상승 등)에 대한 규칙을 재현하거나 포함 할 수 없다는 점을 제외하고는 여러 규정을 준수한 경우 게임을 D20 시스템 호환으로 브랜드화 할 수있었습니다. 기본적으로 게임 플레이어는 레벨을 높이기 위해 D & D 플레이어 핸드북 사본이 필요합니다. 분명히 이러한 요구 사항은 컴퓨터 게임을 목표로하지 않으며 D & D 세계의 공식적인 부분을 만들려면 WotC에 보트를 넘겨야합니다. 그러나 WotC가 4th Edition D & D를 출시 할 때 d20 라이센스를 철회하여 더 이상 d20으로 브랜드를 지정할 수 없습니다. 규칙이 OGL에 속하는 한 OGL에서 3 판 규칙을 사용할 수 있습니다.

하지만 기본적으로 언제든지 D & D와 끔찍한 규칙 집합을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 최초의 컴퓨터 RPG 이후로 D & D는 반복적으로 "찢어졌습니다". THAC0과 같은 D & D 고유의 역학은 많은 비 TSR 관련 컴퓨터 RPG에서 나타나고 있습니다. 귀하는 법적으로 WotC 상표 (캠페인 설정 이름, Beholders 또는 Mind Flayers와 같은 상징적 인 생물체)를 피해야하며 귀하의 규칙은 D & D 소스 자료의 직접적인 사본이 될 수 없습니다. 같은 능력 수정 자와 같은 묘목과 같은 명성 클래스를 가진 같은 종족이 있다면 아마도 어려움에 처하게 될 것입니다. 자신 만의 종족과 클래스, 새로운 "퍼크"트리를 가지고 있다면 수학적으로 D20처럼 작동하는 기본 속성이 생깁니다. XP를 사용하여 레벨을 획득하고 레벨 1을 달성하는 기본 속성을 얻는 능력 점수와 레벨 향상 체계는 모든 레벨과 레벨마다 새로운 능력을 증가시킵니다. 음, 그것은 모든 다른 전투 기반에 관한 것입니다. RPG는 지금까지 해왔으며 WotC가 할 수있는 일은 없습니다. D & D처럼 "느끼는"시스템은 아무도 그것을 보지 않고 "거룩한 소, 그것이 D & D입니다!"

나는 그것이 당신의 질문에 대한 답이 아니라는 것을 알고 있지만 다음과 같은 이유로 만 명확하게 조율하는 것이 좋습니다. 다른 게임 매체에는 다른 강점과 약점이 있으며, 하나의 매체에 대한 디자인 선택과 타협은 이전 될 때 거의 의미가 없습니다. 다른 사람에게. D & D의 규칙은 펜과 종이 게임에서는 훌륭하지만 컴퓨터 게임, ARG 또는 LARP, 카드 게임에서는 잘 작동하지 않습니다. Baldur 's Gate와 같은 멋진 클래식 D & D 컴퓨터 게임조차도 규칙에 대해 미묘하고 미묘한 조정을 많이 했음에도 불구하고 여전히 포인트에 더 적합한 일련의 역학으로 달성 할 수 있었던 것보다 더 나쁜 경험을 얻었습니다. 실시간 던전 크롤러를 클릭하십시오.

그리고 실제로, 자신 만의 게임 메커니즘을 발명하는 것은 웅대 한 사물 체계에서 그리 어렵지 않습니다. Baldur 's Gate와 같은 게임을 작성할 수 있다면 (GemRB에서 일하는 팬 팀이 몇 년 동안 작업 한 후에도 아직 완전히 끝나지 않았으며, 이는 사용자 정의 컨텐츠의 개발을 무시하고 있습니다!), RPG 규칙을 절대적으로 작성할 수 있습니다. 세트. 그렇게하면 게임의 나머지 코드와 내용을 만드는 데 약간의 시간이 걸립니다.


3
"D & D의 규칙은 펜과 종이 게임에서는 훌륭하지만 컴퓨터 게임에서는 잘 작동하지 않습니다"+1 나는 당신의 게임에 알려진, 테스트 (그리고 잘 이해되고 좋아할만한) P & P 시스템을 사용하고 싶어한다는 것을 알고 있지만, 그 시스템들은 컴퓨터가 쉽게 계산하고 시뮬레이션 할 수있는 것들에 대한 추상화 가 많이 있습니다 반면에 컴퓨터는 세부적인 규칙 집합 없이는 제공 할 수없는 덜 규제 된 다른 영역 (사회적 상호 작용 ...)에 대해 "상식"으로 돌아갑니다.
Martin Sojka

2
Beholders에 저작권이있는 이유를 누군가가 설명 할 수 있습니까? 미국의 신화 생물에게 저작권을 부여 할 수 있습니까? 아니면 모든 생물을 "발명"했습니까? 나는 그들이 날아 다니는 안구에 대해 처음으로 생각했다고해서 힘든 시간을 보내고 있습니다.
Mikle

2
그들은 저작권이 없으며 상표권이 있습니다. iirc. 매우 다른 법률 세트. 상표에는 제품을 식별하는 데 사용할 수있는 이름, 이미지, 디자인 등이 포함됩니다. 날아 다니는 안구까지는 제 자신을 때려 눕히십시오. 큰 눈알과 입과 눈 촉수로 날아 다니는 물체를 각 눈에 특정한 마법의 힘이 있고 생물을 보는 사람이라고 부르는 곳으로 만들지 마십시오. 개념적인 피조물이 동일 함에도 불구하고 톨킨 부동산은 상표권이 있기 때문에 D & D에는 "엔트"대신 "트렌트"가 있습니다.
Sean Middleditch

1
HOMM3에는 Beholder가 있다고 생각하지만 다른 게임 (특히 FF7)에서 영웅의 이름을 많이 찢었습니다. 균형이 잘 잡힌 게임 플레이를 가진 멋진 게임 이었지만 다른 게임에서 많은 이름을 빌 렸습니다. 그들은 또한 얼마 후에 파산했습니다 ... 우연의 일치?
corsiKa

8

http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

이것은 OGL 및 소프트웨어에 관한 Wizards of the Coast 웹 사이트에서 제공됩니다.

Q : 게임을 할 수 있습니까?

A : 물론입니다. 그러나 OGL과 함께 제품 ID를 사용하거나 다른 제품과의 호환성을 주장 할 수는 없습니다. 따라서 게임이 d20 시스템 게임이거나 D & D 규칙을 사용하거나 Elminster 's Undermountain Crawl 이라고 부를 수는 없습니다 .

그러나 페이지를 더 내려 가면 대화 형 게임을 할 수 없다고 말합니까?! 응?

게임의 주요 구성 요소는 목표, 규칙, 도전 및 상호 작용 입니다.

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

그러나 더 나아가 :

저작권은 게임에 대한 아이디어, 이름 또는 타이틀, 게임 방법 또는 방법을 보호하지 않습니다. 저작권 은 게임 개발, 판매 또는 게임과 관련된 아이디어, 시스템 , 방법, 장치 또는 상표 자료 도 보호하지 않습니다 . 게임이 공개 된 후에는 저작권법에 따라 다른 사람이 유사한 원칙에 따라 다른 게임을 개발할 수 없습니다. 저작권은 작가의 표현 방식을 문학, 예술 또는 음악적 형태로만 보호합니다.

게임과 관련하여 준비된 자료는 충분한 양의 문학적 표현이나 그림 표현이 포함 된 경우 저작권의 보호를받습니다. 예를 들어, 게임의 규칙을 설명하는 텍스트 문제 또는 게임 보드 또는 컨테이너에 나타나는 그림 문제는 등록 가능할 수 있습니다.

에서 : http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

WoTC는 합법성을 약간 혼란스럽게합니다. Dungeons and Dragons (제목)라는 게임을 만들 수 있지만 상표가 붙은 Dungeons and Dragons 타이틀처럼 보이지 않거나 상표가 붙은 WotC 요소 (예 : 특정 몬스터, 설정, 캐릭터)와 다른 특징이 포함되어 있습니다.

WOTC는 Dungeons and Dragons 게임 시스템에 대한 특허를 받았을 수도 있지만, 매직 수집 시스템과 모든 수집 가능한 거래 카드 게임 시스템에 대해서는 특허를받은 것으로 보입니다 . .gov / search? utf8 = % E2 % 9C % 93 & affiliate = web-sdmg-uspto.gov & query = wizards + of + the + coast & go = Go

또한 DnD 규칙을 아직 공개하지 않은 경우 DnD 규칙을 특허 할 수없는 것으로 보입니다. 공개적으로 출시 한 후 1 년이 지난 후에는 특허를받을 수 없습니다. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

내가 읽은 대부분의 정보는 대부분의 변호사가있는 사람이 승리한다고 말합니다. 더 많은 변호사를 가진 사람이 이길 때마다 로열티를 지불해야하므로 그 시스템에 대한 특허를 출원 할 것입니다.

WotC가 과도하게 화를내는 것에 관해서는, 내가 읽은 유일한 예는 어떤 사람이 그들의 새로운 MTG 카드의 초기 사진을 공개했을 때였습니다. 한 사람은 d20을 사용하여 DnD의 포르노 버전을 만들었고 WotC는 우리가 d20과 관련된 것을 원하지 않기 때문에 그는 d20 로고를 제거하고 OGL에서 해제했으며 d20과 다릅니다. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

요약하면 게임을 특별히 허용하지 않는 경우에도 OGL을 사용하여 dnd와 같은 게임을 만들 수 있습니다 (대화식 게임을 금지하는 경우 대화 형 기능이 게임의 핵심 구성 요소이므로 모든 게임을 효과적으로 금지 함). 가장 식별 가능한 DnD 물건의 이름. 그러나 WotC 웹 사이트는 OGL을 d20 상표 시스템과 혼동하는 것처럼 보이므로 처음에도 수행했습니다. 이것은 사람들이 OGL을 기반으로 컴퓨터 게임을하지 않도록 설득하기위한 것일 수 있습니다.

OGL을 기반으로 한 모든 유형의 게임을 만들 수 있지만 d20은 불가능합니다. 이 시스템 참조 문서 (SRD)의 모든 내용은 OGL입니다. http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

추가 정보 : http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

아래쪽에는 게임 저작권이 없다고 말하고 반쯤 아래쪽에는 OGL을 사용하여 모든 유형의 컨텐츠를 만들 수 있다고 말합니다. 기본 규칙은 게임 배포에서 OGL이 어떤 콘텐츠인지 명확하게 식별해야하며 d20 콘텐츠를 사용할 수 없지만 위 링크의 SRD에는 필요한 거의 모든 규칙이 포함됩니다.

BTW Unity의 SRD에서 게임을 만들고 있습니다. 첫 번째 단계는 주로 수행되는 문자 생성기입니다.


게임에 시청자를 추가하려면 Brutal Gazers라고 부르거나 Eye Tyrants가 상표인지 여부를 확인하고 DnD가 "ents" "treeants"라고 부르는 경우 "mind flayers" "brain flayers", "정신 학살자"또는 무엇이든 ...
Lankhmar

en.wikipedia.org/wiki/Beholder 하단을 내려다 보면 다양한 컴퓨터 게임 및 기타 미디어가 많이 포함 된 Beholder를 보여줍니다.
Lankhmar

마음
Flayers

6

아마도 2nd edition을 구현하지 못했습니다. 그러나 WotC는 기본적으로 Pathfinder 와 같은 RPG 가 존재하도록 허용하는 "오픈 게임 라이센스"라는 이름으로 3 판 및 3.5 판을 출시 할만큼 친절했습니다 . 기본적으로 3.5 버전 규칙을 사용할 수 있지만 설정 세부 사항은 없습니다. 따라서 D & D 설정의 일부인 Beholders 등은 없습니다.

이제는 법적 보장을 보장하지는 않지만 Pathfinder는 여전히 주변에 있습니다. 기본적으로 3.5를 수정하여 구현할 수 있다면 아마도 가능할 것입니다. OGL 비디오 게임을 다루지 않을 수도 있습니다 .

어쨌든 걱정이된다면 시스템을 충분히 다르게 만드는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다. 그것을 기초로 시작하고, 능력 점수를 잃고, 몇 가지 새로운 점수를 만들고, 업적을 바꾸고, 몇 가지 테이블을 발명하십시오. 그렇게 어렵지 않습니다. 또한 일부 탁상용 D & D 에디션에 가담하지 않으면 더 나은 게임을 만들 수 있습니다.


1

D & D 규칙 세트의 직접 사본을 구현할 수는 없지만, 자신의 용도로 복사 및 수정하려는 명시적인 목적으로 작성된 공개 규칙 세트가 있습니다. 이 무료 규칙 세트 중 하나를 기반으로 게임 시스템을 구축하거나 직접 만들 수 있습니다.

무료 RPG 규칙 세트 인 초안을 확인할 수 있습니다 .


전 세계 대부분의 경우 규칙 세트 (결국 수학 에 불과 함 )는 저작권을 소유하거나 상표권을 부여 할 수 없습니다 (어떤 경우 특허를 받을 수는 있지만 롤 플레잉 게임 규칙에 대해서는 아직 특허를 보지 못했습니다). ..). 소송에 대한 두려움을 제외하고 정확히 규칙의 사본을 구현하지 못하게하는 요인은 무엇입니까?
Martin Sojka

규칙 세트는 "단지 수학"이 아닙니다. 규칙 집합은 때때로 수학을 사용할 수 있지만 수학만으로 구성되는 것은 아닙니다. 그들은 수학을 사용하더라도 비디오 게임 저작권을 가질 수 있고 저작권을 갖는 것과 같은 방식 으로 절대적으로 절대적 으로 저작권 이 있으며 저작권이 있습니다.
트레버 파월
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.