저는 핵 앤 슬래시 게임을 만들고 있는데 토치 라이트, 디아블로 등에서 캐릭터가 움직이기를 원합니다. 현재 바닥의 모든 걸을 수있는 영역에 대한 노드 세트를 생성합니다. 어딘가를 클릭하면 플레이어가 보간 된 노드 경로를 통과합니다. 이것은 자연스럽게 보이지 않습니다. 플레이어는 로봇처럼 움직입니다. 적들은 또한이 노드 시스템을 이동에 사용하고 같은 문제를 공유하지만 그들에게 하나 더 문제가 있습니다. 적들이 플레이어를 감지하면 가장 짧은 경로로 그에게갑니다. 때때로 그들은 같은 경로를 사용하여 플레이어를 둘러싸는 대신 플레이어에게 줄을 서기도합니다. 적들이 다른 경로를 선택하고 플레이어를 둘러 싸게하는 방법을 모르겠습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있는지 알고 있습니까? 어쩌면 캐릭터 이동에 다른 접근법을 사용해야합니까?
내 현재 기술 :
횃불 스크린 샷 :
---최신 정보---
이러한 상황을 처리하는 방법을 알고 싶습니다.
상황 1, 나는 도중에 역동적 / 정적 방해가있다
상황 2, 적에게는 샘 경로가 플레이어에게 있습니다 (우리와 싸우기 위해 대기열에 들어갑니다)