내 RPG에는 파티를 떠날 수있는 컴패니언 캐릭터가 있습니다. 테스터들 사이에서 내가 목격 한 행동은 많은 RPG가 다루는 것으로 생각됩니다. 즉, 플레이어는 파티를 떠나기 전에 모든 장비의 파티원을 제거 할 것입니다. 예를 들어 :
- 한 테스터가 동료로부터 모든 장비를 제거한 다음 그들과 대화를 나누고 "당신이 떠나기를 원합니다"대화 옵션을 선택했습니다.
- 다른 테스터는 스크립트 된 이벤트를 통해 파티에서 컴패니언이 제거 된 후 이전 저장으로로드되고 컴패니언에서 기어를 제거한 다음 스크립트 된 이벤트를 다시 재생하는 것을 보았습니다.
메타 게임 / 저장-스쿠 밍을 장려하고 침수를 중단하기 때문에이 동작을 피하고 싶습니다. 이것이 실제 모험가들의 실제 그룹이라면, 그룹 멤버 중 하나는 매복되거나 체포되기 전에 속옷 순간으로 내려가도록 명령받지 않을 것입니다.
나는 기어가 업그레이드 될 수 없도록 캐릭터에 기어가 붙어있는 것을 원하지 않습니다. 나중에 찾았습니다).
캐릭터 장비를 개선하면서 메타 게임 / 저장 쓰레기 및 전리품을 방치하는 (또는 최소한 인센티브를 제한) 허용함으로써 두 세계를 최대한 활용할 수있는 방법이 있습니까?
I once played an rpg where...
-그 게임이 주어진다면 ... 더 나은 장비를 업그레이드 할 수 있다면 평범한 장비를 "동반자"로 다시 메타 게임 했습니까? 다음 동반자를 위해 더 나은 장비를 구하거나 몇 가지 길을 되 찾으십니까?