«puzzle» 태그된 질문

플레이어의 독창성을 테스트하는 게임 플레이 요소입니다. 논리적으로 결론을 내린 솔루션을 하나 이상 가질 수 있습니다.

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퍼즐 게임이 항상 가능한지 어떻게 알 수 있습니까?
모든 흰색 타일을 제거하는 것이 목표 인 일종의 퍼즐 게임을 만들었습니다. 질문 끝에 시도해 볼 수 있습니다. 매번 보드는 5 * 5 그리드의 임의의 장소에 흰색 타일로 무작위로 생성됩니다. 해당 그리드에서 타일을 클릭하면 해당 색상과 측면에 닿는 모든 타일이 전환됩니다. 나의 딜레마는 그것이 불가능한 보드를 생성 할 것인지 모른다는 사실입니다. …

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지루하지 않은 교육용 게임을 만들려면 어떻게해야합니까?
우리는 7-18 세의 학교 학생들을위한 교육 게임을 만듭니다. 우리는 그들 안에 어떤 폭력이나 피도 가질 수 없습니다. 교육 게임의 좋은 예를 위해 Google Play와 YouTube를 sc이 뒤졌습니다. 지금까지이 수학 게임을 찾았습니다. 대포는 숫자 적군에서 발포하여 점수를 매기고 플레이어는 값을 정확히 0으로 가져와야 합니다 . 레벨이 높아질수록 10, 20, 30 등의 …

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웹에서 솔루션을 찾아서 플레이어가 퍼즐 수준에서 부정 행위를하지 않도록하려면 어떻게해야하나요?
퍼즐 기반의 레벨 기반 게임에서 게이머가 인터넷에서 특정 레벨에 대한 솔루션을 검색하지 못하게하려면 어떻게해야합니까? 플레이어들이 점수를 공정하게 비교하고 싶습니다. 레벨에 임의성을 추가하는 것에 대해 생각했지만 레벨이 얼마나 어려운지, 어떻게 느끼는지에 대한 통제력을 잃는 단점이 있습니다. 이 문제를 해결하기위한 구체적인 전략이 있습니까?


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사용자가 레벨을 선택하고 플레이하게하지 않고 순차적으로 레벨을 진행해야 할 때 게임이 더 재미 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 내 게임에서 처음으로, 나는 진짜 디자인 딜레마에 갇혀있다. 나는 그것이 좋은 것이라고 생각한다;) 나는 각각 30 개의 …

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내 스텔스 게임을 위해 흥미로운 역학 중심 퍼즐을 만들려면 어떻게해야합니까?
현재 Tiny Heist 에서 영감을 얻은 단계별 학생 퍼즐 스텔스 게임 (학생 그룹 프로젝트)을 진행하고 있습니다. 기본 메커니즘은 플레이어가 사각형을 움직일 때마다, 모든 NPC도 움직입니다. 저의 목표는 포털과 비슷한 경험을하는 것입니다 . 플레이어는 방마다 가고, 각 방에는 출입구가 있으며 그 사이에 장애물이 있습니다. 플레이어는 출구뿐만 아니라 장애물이 있는지 확인할 수 …

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스도쿠 퍼즐을 생성하려면 어떻게해야합니까?
스도쿠 퍼즐 생성기를 만들려고합니다. 그것은 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 어렵고 더 많이 들어 갈수록 더 어려워집니다! 내 현재 접근 방식은 문제를 두 단계로 나누는 것입니다. 완전한 (해결 된) 스도쿠 퍼즐을 생성하십시오. 풀기 쉬울 때까지 숫자를 제거하고 하나의 솔루션 만 갖습니다. 1 단계에서 무차별 강제 방법을 사용하고 있기 때문에 런타임 …

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퍼즐 게임을 중독 적으로 만드는 이유는 무엇입니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 나는 현재 Alchemy 의 라인을 따라 안드로이드 퍼즐 게임을 개발하고 있습니다. Alchemy 또는 Bejeweled와 같은 게임이 그토록 중독적인 …

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모험 게임에서 불가능한 상태 피하기
저는 상당히 복잡한 선택형 어드벤처 스타일의 게임을 만들려고하지만 게임 디자인에 도움이되는 기술이나 방법을 찾고 있습니다. 그것은 여러 가지 이야기가 될 것이며 때로는 가지가 다시 접 히고 주요 행동이 기억되고 항목이 수집됩니다. 예를 들어, 플레이어가 성으로 가기 전에 늪과 숲으로 가면 공룡 뼈를 들고 유니콘을 죽이고 여분의 팔을 키 웠습니다. 플레이어가 …

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어드벤처 게임 퍼즐에 종종 단서 / 솔루션이있는 이유는 무엇입니까?
최근에 모험 게임 ( Dreamfall Chapters )을 플레이 할 때, 내가 플레이 한 대부분의 모험 게임에는 그들이 해결해야하는 "퍼즐"에 대한 단일 솔루션 만 있다는 것이 나에게 맞았습니다. 이것은 종종 플레이어가 "가져야"하는 단서 또는 게임 세계에서 찾을 수있는 모든 것을 통해 "브 루트 포스"의 긴 세션에있을 수 있음을 의미합니다. ( Sam …

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2D 배열에서 모양 찾기 및 최적화
방금 이미지가 허용되었습니다 ... 게임에서 아래 이미지는 "T"모양의 일부로 인식 된 어두운 블록을 보여줍니다. 알 수 있듯이 코드는 빨간 점으로 블록을 어둡게하고 녹색 윤곽선으로 "T"모양을 보지 못했습니다. 내 코드는 x / y를 반복하고, 사용 된대로 블록을 표시하고, 모양을 회전하고, 반복하고, 색상을 변경하고, 반복합니다. 나는이 확인을 큰 떨림으로 고치기 시작했습니다. 현재 …

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레벨의 해결을위한 퍼즐 게임 프로토 타이핑
iOS 용 퍼즐 게임을 만드는 프로토 타입 단계에 있습니다. 플레이어가해야 할 일의 기본 전제는 설정과 같은 미로를 탐색하면서 블록을 방해하지 않고 적을 피함으로써 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것입니다. 이것은 이와 같은 게임에 대한 첫 번째 접근 방식이므로 다른 사람들이 자신이 만든 레벨을 해결할 수 있는지 어떻게 궁금해하고 있습니다. 예를 …

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논리 게임 / 공제 규칙 / 충분한 단서에 대한 데이터 구조?
나는 Einstein 's Puzzle 과 유사한 논리 게임을 개발하는 것에 대해 흥겨워 왔는데 , 새로운 게임 재생마다 다른 단서가 있습니다. 제공하는 단서가 고유 한 솔루션을 가리 키도록 보장하기 위해 다양한 엔티티 (애완 동물, 주택의 색상, 국적 등), 공제 규칙 등을 처리하기 위해 어떤 데이터 구조를 사용 하시겠습니까? 가능한 단서와 함께 …

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알려진 대기열로 경기 게임을 최적화하기위한 알고리즘
Flowerz로 알려진 게임에 대한 C # .NET에서 솔버를 작성하려고합니다. 참고로 http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz 에서 MSN에서 재생할 수 있습니다 . 나는 어떤 종류의 과제 나 일과 관련된 것이 아니라 재미있게 쓰고 있습니다. 이 때문에 유일한 제한은 내 컴퓨터 (8GB RAM이 장착 된 인텔 i7 코어)입니다. 내가 염려하는 한 다른 곳에서는 실행할 필요가 없습니다. …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 
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