저는 상당히 복잡한 선택형 어드벤처 스타일의 게임을 만들려고하지만 게임 디자인에 도움이되는 기술이나 방법을 찾고 있습니다.
그것은 여러 가지 이야기가 될 것이며 때로는 가지가 다시 접 히고 주요 행동이 기억되고 항목이 수집됩니다. 예를 들어, 플레이어가 성으로 가기 전에 늪과 숲으로 가면 공룡 뼈를 들고 유니콘을 죽이고 여분의 팔을 키 웠습니다. 플레이어가 동굴과 토굴을 통해성에 도착하면 자전거와 이상한 냄새가납니다. 이제 성을위한 퍼즐을 개발할 때 두 가지 불가능 성이 필요한 상황을 만들고 싶지 않습니다. 예를 들어 여분의 팔과 냄새가 귀신을 죽이는 데 필요합니다.
이벤트와 항목을 매우 신중하게 문서화하는 것 외에 스프레드 시트 나 소프트웨어에 사용할 수있는 기술, 프로세스가 있습니까?