iOS 용 퍼즐 게임을 만드는 프로토 타입 단계에 있습니다. 플레이어가해야 할 일의 기본 전제는 설정과 같은 미로를 탐색하면서 블록을 방해하지 않고 적을 피함으로써 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것입니다. 이것은 이와 같은 게임에 대한 첫 번째 접근 방식이므로 다른 사람들이 자신이 만든 레벨을 해결할 수 있는지 어떻게 궁금해하고 있습니다.
예를 들어, 빨간색이 아닌 다른 블록 조각을 밖으로 이동시켜 게임 블록에서 빨간색 블록을 이동해야하는 고전적인 Unblock 게임을 예로 들어 보겠습니다. 그들은 움직임이 많지 않은 좁은 공간에 있기 때문에 어려워집니다.
제작자는 퍼즐 조각의 배열이 퍼즐을 풀 수있는 방법으로 배치되었음을 알고 있습니까? 그것들은 종이 프로토 타입으로 시작하여 초기 게임 보드 레이아웃을 만들기 위해 풀 수있는 끝 상태에서 거꾸로 작동합니까?