최근에 모험 게임 ( Dreamfall Chapters )을 플레이 할 때, 내가 플레이 한 대부분의 모험 게임에는 그들이 해결해야하는 "퍼즐"에 대한 단일 솔루션 만 있다는 것이 나에게 맞았습니다. 이것은 종종 플레이어가 "가져야"하는 단서 또는 게임 세계에서 찾을 수있는 모든 것을 통해 "브 루트 포스"의 긴 세션에있을 수 있음을 의미합니다. ( Sam & Max Hit the Road 와 같은 고전에서 몇 번이나 이런 일이 일어 났음을 기억합니다 .)
반면에, 탁상 형 롤 플레잉 게임에서 플레이어가 단서를 따르기를 원하는 게임 마스터에 대한 자주 언급 되는 조언 은 3 의 규칙이며 , 기본적으로 모든 결론은 플레이어가 보는 최소한 3 개의 단서에 의해 뒷받침되어야합니다 . 결과적으로 모든 "초점"문제는 세 가지 방법으로 해결해야합니다.
비디오 게임에 비슷한 규칙이 필요하지 않은 게임 디자인 이유가 있습니까? 아니면 단일 솔루션 퍼즐이 게으른 디자인입니까?