어드벤처 게임 퍼즐에 종종 단서 / 솔루션이있는 이유는 무엇입니까?


11

최근에 모험 게임 ( Dreamfall Chapters )을 플레이 할 때, 내가 플레이 한 대부분의 모험 게임에는 그들이 해결해야하는 "퍼즐"에 대한 단일 솔루션 만 있다는 것이 나에게 맞았습니다. 이것은 종종 플레이어가 "가져야"하는 단서 또는 게임 세계에서 찾을 수있는 모든 것을 통해 "브 루트 포스"의 긴 세션에있을 수 있음을 의미합니다. ( Sam & Max Hit the Road 와 같은 고전에서 몇 번이나 이런 일이 일어 났음을 기억합니다 .)

반면에, 탁상 형 롤 플레잉 게임에서 플레이어가 단서를 따르기를 원하는 게임 마스터에 대한 자주 언급 되는 조언 은 3규칙이며 , 기본적으로 모든 결론은 플레이어가 보는 최소한 3 개의 단서에 의해 뒷받침되어야합니다 . 결과적으로 모든 "초점"문제는 세 가지 방법으로 해결해야합니다.

비디오 게임에 비슷한 규칙이 필요하지 않은 게임 디자인 이유가 있습니까? 아니면 단일 솔루션 퍼즐이 게으른 디자인입니까?

답변:


11

네, 게으른 디자인입니다. 그러나 게으름을 제외하고 시간과 예산 제약이 게임의 퍼즐 풀이에 얼마나 깊이 영향을 미치는지 이해해야합니다. 각 솔루션은 개발, 코딩 및 테스트가 필요하며 추가할수록 더 많은 문제를 해결해야합니다. 오늘날의 게임이 얼마나 번거로운 지 확인하고 아이디어를 얻으십시오.

또한 디자이너에게 분명한 것이 플레이어에게는 명확하지 않을 수 있으며 쉬운 퍼즐이라고 생각하는 것이 몇 달 동안 당신을 혼란스럽게 할 수 있다는 개념도 있습니다. (Monkey Island 2의 "원숭이 렌치"퍼즐 인 F'rex는 영어를 사용하지 않는 많은 사람들의 머리 위로 날아간 말장난에 의존했습니다.) GameMaster는 나쁜 퍼즐로 인한 돌담의 양이 훨씬 더 나쁘다는 것입니다.

FWIW, 모든 모험 게임이 이렇지는 않았습니다. 예를 들어, Maniac Mansion에는 선택한 사람과 저택에서 한 일을 기반으로 여러 솔루션 / 엔딩이있었습니다.


첫 번째 단락은 좋은 점입니다. 세 가지 솔루션을 가능하게하는 노력은 GM보다 훨씬 높기 때문에 트레이드 오프가 다를 수 있습니다.
Hassassin

7

세 가지 규칙은 좋은 조언처럼 들리지만 때로는 가장 재미 있거나 가장 좋은 것들이 실제적인 조언에 어긋나지 만 여전히 재미 있거나 좋은 것입니다.

예를 들어, 많은 사람들은 플레이어를 자신의 능력으로 향하게하는 인트로 시퀀스로 플레이어를 게임에 손으로 잡아야한다고 주장합니다. 느 다르를위한 젤다의 전설은 칼이없는 세상으로 당신을 떨어 뜨 렸고 어떤 것도 소개하지 않았습니다. 동굴을 그리워 칼을 얻을 수도 있습니다! -그러나 손 잡기의 부족은 탐험의 감각에 추가되었습니다.

모험 게임으로 돌아가서, 나는 그들의 일을하는 방식에 유머 요소가 있다고 생각합니다. 유머를 정의하는 것은 어렵지만 한 가지 유형의 유머는 이전에 혼란스러운 것을 매우 분명하게 만듭니다. 나는 원숭이 섬에서 식인종 수프에 대한 머리를 가져 가야했던 것을 기억합니다. 그것을 알아낼 수 없었고 결국 (무작위로) 당신은 "탐색에 앞서 나가는 방법"이라는 책을 읽어야한다는 것을 깨달았습니다.

기본적으로 좋은 가이드 라인 인 규칙이 있지만 일부 게임의 재미는 규칙을 어기면서 발생할 수 있으며, 이것이 독특한 스타일을 부여한 게임의 재미의 일부라고 생각합니다.

규칙은 무엇인지 알고 있지만 규칙을 어기는시기는 알고 있습니다 (:


0

고려해야 할 또 다른 사항은 모든 '솔루션'을 계획, 개발 및 테스트해야한다는 것입니다. 세상이있는 그대로, 시간과 돈은 개발에서 많은 결정을 내릴 수 있습니다.

플레이어에게 퍼즐을 제공하고 솔루션을 설정 한 경우 10 가지 퍼즐-솔루션 조합을 추가로 만들면 그에 착수하거나 사용자가 완료 할 수있는 3-5 가지 다른 가능한 방법을 만드는 것에 대해 걱정할 것입니다 퍼즐?

이상적으로 예, 사용자는 이해하기 쉬운 방식의 조합으로 하나의 퍼즐을 완성 할 수 있어야하지만 때로는 게임을 실행하는 시간 제약이나 엔진이 단순히 처리 할 수 ​​없습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.