그들은 포켓몬 게임을 어떻게 완벽하게 균형 잡게 만들었습니까? [닫은]


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나는 포켓몬 게임이 얼마나 균형을 잘 이루고 있는지 믿기가 어렵다. 게임 내에서 시작부터 끝까지 놀라운 균형을 찾을 수있을뿐만 아니라 놀랍게도 경쟁이 치열해질 때에도 마찬가지입니다. 사용 가능한 시뮬레이터를 사용한 적이 있다면 www.smogon.com 에 대해 이야기하고있는 내용을 알 수 있습니다. 수많은 독특한 포켓몬 캐릭터, 동작, 특성 및 아이템이 있습니다. 그러나 하나의 깨진 전략을 찾으려면 할 수 없습니다. 그리고 당신에게 좋은 이점을 줄 수있는 모호한 것을 발견하면 불가능하다는 것을 알게 될 것입니다. 새로 등장하는 경쟁 시나리오는 내가 본 것 중 가장 놀라운 전략 게임 중 하나이며, 포켓몬 게임의 기능조차 아닙니다!


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"균형"이란 무엇입니까? 그 용어의 일부 정의는 "포켓몬 팀과 함께 이길 수 있다는 것"을 의미 할 것입니다.
Nicol Bolas

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마지막 날의 포켓몬은 약간의 감각을 더하는 몇 가지 '능력'이있는 Rock-Paper-Scissors 게임 일뿐입니다. 전투에서 반대되는 포켓몬 유형이며 그들의 논문에 대한 암석입니다.
제임스

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@ 독 카트 (Dokkat) : 아래에 주석이 아닌 질문에 넣으십시오.
Nicol Bolas 2012

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@James에 동의합니다. 나는 하루가 끝날 무렵, 가위 바위 보 타입의 게임이라고 생각합니다.
Richard Marskell-Drackir 2012 년

답변:


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이 주제와 동일한 주제에서이 AltDevBlog 기사를 확인하는 것이 좋습니다. 그것은 기본적으로 밸런싱 프로세스가 수학적인 방식으로 어느 시점까지 자동화 될 수 있다고 말합니다.

http://altdevblog.com/2012/02/17/the-craft-of-game-systems-tuning-rpg-content/


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내가 읽은 주요 내용은 수정자가 포함되거나 포함되지 않은 각 레벨에서 플레이어가 각 레벨에 있어야하는 위치를 파악하는 것입니다. 두 가지를 비교하여 해당 레벨에서 수정자가 누적 적으로 얼마나 많은 차이가 나는지 확인하십시오. 개발자와 게임의 예술적 스타일에-그 비율을 사용하여 해당 수준에 대한 모든 합리적 / 가능한 수정 자의 통계를 대수적으로 조작하여 모두 해당 비율에 합산되도록하십시오. 이는 개별 개질제, 모든 개질제 또는 일부 혼합물과 관련된 백분율에 대해 수행됩니다.
Panzercrisis 2016 년

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전략이 필요한 모든 게임에는 많은 반복이 필요합니다. 균형 조정이 필요한 여러 게임을 작업 한 결과, 제작 과정에서 다양한 규칙과 기능을 만들기 위해 초창기부터 시작하여 즉시 균형을 잡는 것을 알게되었습니다.

균형 잡힌 게임을 보장하는 "은 총알"은 없습니다. 새로운 능력이 만들어 질 때마다 기존 능력과 비교하여 그 능력을 활용할 가능성이 거의 또는 전혀 없는지 확인해야합니다.

Pokémon 카드 게임은 특히 Magic : The Gathering과 같은 카드 게임과 비교하여 능력이 무엇인지에 관한 비교적 간단한 전략 게임입니다. 많은 포켓몬 능력은 피해 만 입히고, 다른 포켓몬은 독을 사용하거나 피해와 관련된 다른 단순한 것을 적용합니다. 전투를 위해 "활성화"위치에 두 장의 카드 만있을 수 있습니다. 이것을 당신이 공격 할 수있는 카드의 전체 필드를 가질 수있는 마술과 비교하고, 많은 카드가 발생하는 이벤트에 반응하고, 손에 든 카드가 다른 행동을 방해 할 수 있습니다. 간단히 말해 일부 게임은 플레이어가 사용할 수있는 능력의 범위에 따라 다른 게임보다 균형을 맞추기가 훨씬 쉬우 며, 대부분의 전략 게임에서는 많은 테스트와 반복없이 가능한 모든 경우를 처리 할 수있는 방법이 없습니다. 공평하고 여전히 즐겁습니다.


나는 포켓몬 게임에 익숙하지 않지만, 당신의 설명은 가능한 팀의 전체 영역을 테스트하는 유전자 알고리즘 접근법이 가능할 것이라고 생각합니다. 즉, 최고의 팀에서 그림을 너 한테을 실행하기 때문에 깨진 전략을 찾을 수 ... 방공호에 관심이있을 수있는 일을 할 수있다.
ADB

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이것이 정답이라고 생각합니다. 다양한 포켓몬 유형의 형태로 많은 시각적 / 겉보기 복잡성이있을 수 있지만 실제 전투 메커니즘은 제한적입니다. 그것을 속편에 반복해서 사용되는 동일한 프레임 워크와 결합하여 버그를 해결하는 방법이 있습니다.
Kzqai

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사실, 나는 여기 군중에 맞서 갈 것입니다.

포켓몬은 끔찍하게 부서졌습니다.

뭐? 왜 그런 겁니까? 글쎄, 내가 설명하자 ...

포켓몬은 시간이 지남에 따라 많은 것들이 있었고 더 적합하도록 많은 수정을했습니다. 쓸모 없거나 약하거나 유용하지 않은 많은 포켓몬이 있습니다. 사실,이 사실로 인해 많은 포켓몬은 주최되는 많은 토너먼트로 분류되어야합니다.참고 : 닌텐도는 공식 경기에서 포켓몬을 금지하지 않습니다.

Nintendo가 THESE 익스플로잇을 수정하지 못했기 때문에 커뮤니티에서 검증되었습니다. 따라서 왜 이런 일이 발생하는지 주목하고 연구하는 것이 중요합니다. 이 시뮬레이터는 균형이 잘 잡혀 있다고 주장합니다. 제약 조건이 있기 때문입니다. 이러한 시뮬레이션은 반복되며 때로는 누군가 팀이 부서진 조합을 발견합니다. 이런 일이 발생하면 커뮤니티는 블랙리스트에 올라 규칙을 만듭니다. 이것은 자주 발생 합니다 .

각 계층에 몇 개의 포켓몬이 있고? 오늘날 Smogon (일반적으로 존중하고 자주 사용됨)에서 제공하는이 다이어그램은 다음과 같이 표시됩니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

스모 곤은 말합니다.

Smogon의 티어 시스템은 Pokemon의인지 능력과 경쟁력있는 사용에 따라 Pokemon을 여러 그룹으로 분류하는 데 사용됩니다. 이 계층은 다양한 포켓몬 게임에서 사용할 수있는 포켓몬을 나타냅니다. 각 메타 게임은 다른 포켓몬을 포괄하므로 각각의 플레이 스타일이 독특합니다. Smogon의 티어 시스템에서 설정 한 표준은 경쟁이 치열한 전투의 균형을 유지하기 위해 포켓몬이 "너무 강력"하거나 메타 게임이 과도하게 집중화되지 않도록합니다.이를 통해 플레이어는 팀 디자인에 제한되지 않고 "화기"를 표시 할 수 있습니다. 특정 포켓몬을 사용하여 승리하십시오.

요약하면, 상위 계층 포켓몬은 아래에 사용 된 것보다 강력합니다. 따라서 "리틀 컵"경기에서 플레이 할 때는 위의 포켓몬이 사용되지 않는 것으로 간주됩니다. 위의 계층에서 포켓몬은 일반적으로 비교하여 깨진 것으로 간주되기 때문입니다. 특히 우버 계층의 사람들 .

금지 및 조항

그런 다음 금지 목록과 포켓몬 절이 있습니다. 이 규칙은 커뮤니티가 위반 한 것으로 간주되어 커뮤니티 전투 중에 시행되는 특정 규칙입니다. 여기에서 대부분의 내용을 읽을 수 있지만 매우 깨진 일부를 강조하겠습니다.

수면 조항. 기본적으로 이것은 두 개의 포켓몬이 한 번에 잠을 잘 수 없다는 것을 나타냅니다. 당신이 게임에 익숙하다면, 이것이 분명한 이유가됩니다.

오코 조항.게임 지식이 없으면 이해하기가 조금 더 쉽습니다. 본질적으로, 이것은 운을 기준으로 한 차례에 상대를 죽일 수있는 동작입니다. 그들은 기술을 빼앗아 기술이없는 상대가 상당히 좋은 승률로 이길 수 있기 때문에 금지됩니다.

포켓몬이 망가진 이유는 더 많지만 결론적으로 포켓몬의 균형이 맞지 않습니다.


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내가 경쟁 포켓몬 장면에서 한동안 나가고있는 동안, 내가 떠났을 때 그것은 균형이 맞지 않는 것이었다. 전설을 실행하지 않았다면 시도조차 할 필요가 없었습니다. 그리고 버그? 마을에서 나가

스모 곤을 살펴보면, 상황에 변화가있는 것 같습니다 (싸거나 괜찮습니까?). 그래서 균형은 좋은 구식 방식으로 달성 된 것 같습니다. 많은 반복. 새로운 시스템을 도입하고 아무런 조치도 취하지 않았습니다.


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균형 잡힌 게임으로 인해 너무 비싸다. 포켓몬과 스타 워즈 위키는 전체 스토리 라인 데이터베이스가 사이트의 많은 페이지에서 발생하도록 설계되었습니다. serebii.net 웹 사이트 에서 세부 사항을보십시오 또한 전구와 같은 과감한 설명을 제공합니다. 이것이 유일한 이유는 포켓몬의 움직임과 유형의 균형이 개별 포켓몬이 아닌 게임에서 인스턴스가된다는 것입니다. 모든 포켓몬은 그 유형과 공격 유형에 따라 설계 코드를 살펴보면 tm 이동 이점도 발생합니다. 따라서 귀하의 질문에 대한 완벽한 대답은 포켓몬 게임에는 다양한 그룹에 속한 개별 인턴 스보다는 그룹 방법을 기반으로 한 다양성 분류가 포함된다는 것입니다.

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